Skip to main content
Gamereactor Balita Bloodborne
Balita

Ipinaliwanag ni Hidetaka Miyazaki kung bakit ang Bloodborne ay ang "pinakamalakas na pagmumuni-muni" ng kanyang uri ng pampalasa

Sinabi ni Miyazaki na ang laro ay nananatiling "espesyal" sa kanya sa kabila ng mga hamon sa pag-unlad.
Alex Hopley Editor UK 14 Enero 2026

Ngayon na ang Hollow Knight: Silksong ay inilabas na at ang GTA VI ay inaasahan na nakatakda na dumating sa pagtatapos ng taon, mayroon lamang isang laro na natitira na ang mga manlalaro ay nag-aangkin sa mga livestream chat ng anumang livestream na pagtatanghal, at iyon ay may kinalaman sa Bloodborne.

Si Hidetaka Miyazaki, ang direktor ng Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls at iba pang mga hit ng FromSoftware, ay nagsabi sa Game Informer na ang laro ay nananatiling espesyal sa kanya. "Bloodborne ay isang espesyal na laro para sa akin... Ito marahil ang pinakamahirap na pag-unlad na naranasan namin mula sa pananaw ng studio, " sabi niya.

"Kung ito man ay ang kuwento, ang bahagi ng pagbuo ng mundo, o kahit na ang mga mekanika ng laro at ang mga sistema ng laro na nasa lugar... Bloodborne ay marahil ang pinakamalakas na pagmumuni-muni ng aking uri ng paglasa ng isang laro na maaaring maranasan ng isang tao, " patuloy niya.

Gayunpaman, hindi namin alam kung babalik kami sa mga lansangan ng Yarnham. Hindi bababa sa tila si Miyazaki ay bumabalik sa isang katulad na vibe sa The Duskbloods, isang laro ng PvPvE na nakatakdang ilabas sa taong ito nang eksklusibo para sa Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.