Ipinaliwanag ng mga lead ng Darwin's Paradox! kung bakit ang isang playable octopus ay isang "gameplay revolution"
Nakipag-chat kami sa art director na si Mikael "Mika" Tanguy at gameplay director na si Gilles Aujard tungkol sa paparating na zany platformer.
Bagama't maaaring ang mga araw ng mga bida ng hayop na maaaring i-play sa mga laro (hindi bababa sa mainstream) ay nasa likuran natin, pinatutunayan ng Darwin's Paradox! na maaari ka pa ring maghatid ng isang mahusay na oras nang hindi naglalaro bilang isang grizzled dude na may baril. Ang pagpili ng isang pugita bilang isang playable character ay madali para sa art director ng ZDT Studio na si Mikael "Mika" Tanguy, dahil literal na lumapit sa kanya si Darwin sa isang panaginip.
Sa isang pakikipanayam sa amin kasama ang direktor ng gameplay na si Gilles Aujard, ipinaliwanag ni Mika ang pinagmulan ng Darwin's Paradox!: "Ang ideya ng isang pugita bilang isang bida ay nagmula sa isang panaginip na mayroon ako higit sa isang dekada na ang nakalilipas—isang pugita na nawala sa isang pang-industriya na mundo, gamit ang likas na kakayahan nito upang mabuhay. Ang mga pugita ay kamangha-manghang mga nilalang: matalino, madaling iakma, at puno ng personalidad. Maaari silang magbalatkayo, mag-ipit sa maliliit na puwang, at kahit na malutas ang mga puzzle - mga katangian na ginagawang perpekto para sa isang laro na pinagsasama ang stealth, platforming, at pagkukuwento. Nais naming lumikha ng isang bagay na sariwa, mapaglaro, at emosyonal na nakakaengganyo, at ang isang pugita ay nagbigay sa amin ng kalayaan upang galugarin ang mga mekanika at tema na naramdaman na talagang natatangi. "
"Ang isang pugita ay hindi lamang isang character; ito ay isang rebolusyong gameplay," dagdag ni Aujard. "Ang biology nito ay pinapayagan kaming muling isipin ang stealth at platforming sa mga paraan na pakiramdam organic at madaling maunawaan. Ang mga kakayahan ni Darwin - tulad ng pag-akyat sa 360 degrees, paggamit ng tinta sa pagtatanggol, at pagbabalatkayo - ay nakaugat sa tunay na pag-uugali ng pugita, ngunit pinalakas namin ang mga ito upang lumikha ng isang bagay na cartoony, masaya at nakakagulat. Bihirang makahanap ng isang bida na perpektong nagdidikta sa disenyo ng laro, at ganoon mismo ang ginawa ni Darwin."
Habang ang lahat ng ito ay mabuti at mabuti upang gumawa ng isang character na nakita mo sa isang panaginip, nagtataka kami kung bakit ang mga pugita ay naging napakapopular sa paglalaro. Octodad, Octogeddon, at ngayon Darwin's Paradox! "Ang mga pugita ay likas na kaakit-akit—sila ay matalino, mahiwaga, at puno ng mga sorpresa," sabi ni Mika. "Maaari silang maging nakakatawa, nakakatakot, at kaibig-ibig nang sabay-sabay, na nagbibigay sa amin ng maraming puwang upang maglaro sa tono at pagkukuwento. Si Darwin ay hindi lamang isang karakter; Siya ay isang simbolo ng katatagan at pagkamalikhain, na ginagawang kapansin-pansin siya sa paglalaro. "
Tingnan ang aming buong pakikipanayam dito para sa higit pang pag-uusap sa Darwin's Paradox! na darating sa ika-2 ng Abril para sa PS5, PC, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch.






