Sisimulan natin ang pagsusuri na ito sa pamamagitan ng paggawa ng isang tuntunin na magiging palagian sa buong teksto at mas mainam na linawin mula sa simula dahil ang paghahambing ay magiging napaka-karaniwan at mas maaga ay mas mabuti. Oo, ang Inzoi ay isang ebolusyon ng The Sims (huwag uminom ng isang shot sa tuwing ipapatawag ko ang sanggunian na ito, o matatapos mo ang artikulo bilang lasing na tulad ng isang pirata), sa katunayan ito ay isang tahasang pag-upgrade kung saan ang mga publisher ay hindi nagkaroon ng kahit kaunting pag-aatubili sa pagsagip sa lahat ng mga elemento ng Maxis saga na ito upang "bigyan ito ng isang glow-up" at gawin itong isang susunod na henerasyon ng delirium ng tao simulation.
Naayos na, tingnan natin kung ang panukala mula sa mga South Koreans mula sa Krafton ay kumbinsido o nananatiling isa sa mga kakaibang pagtatangka na pagbutihin ang isang 30-taong-gulang na institusyon ng video game na walang hiniling.
Ang panukala ni Inzoi ay kasing simple ng tapat, ang aming layunin ay walang iba kundi upang makabuo ng isang virtual na avatar at isawsaw ang ating sarili sa makasaysayang buhay ng isang lungsod na may lahat ng ito ay nagsasangkot, paghahanap ng isang bahay sa aming kagustuhan, mga kaibigan... Sino ang nakakaalam? Siguro pag-ibig! Sino ang nakakaalam? At sa pangkalahatan ay galugarin ang interactive na mundong ito sa maraming mga pagpipilian at gawain nito.
Ang unang impression ay napakalaki, ang posibilidad ng pagpapasadya ay halos walang hanggan at mula sa editor ng character mismo, maaari na nating sulyapan ang mahusay na gawain ng mga Koreano sa seksyon ng graphic, na napakahusay. The Sims pinamamahalaan, salamat sa isang napaka-katangian na aesthetic, upang kumbinsihin kami na graphically ito ay hindi kaya masama, kapag sa katotohanan ito ay may isang visual na elemento na ay kaunti pa kaysa sa na ng isang mobile game. Inzoi ay all-in sa susunod na henerasyon graphics ngunit, PERO, ito ay mas kapansin-pansin sa mga seksyon ng paglikha kaysa sa gameplay. Higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon.
Pagdating sa paglikha ng ating pagkatao, maaari tayong gumugol ng maraming oras hangga't gusto natin dito. Segundo kung pipiliin natin ang isa sa maraming mga pre-generated na aspeto na umiiral, o oras kung nais nating gumawa ng isang avatar sa ating sariling imahe at wangis? O si Ursula von der Leyen, kung gusto natin. Ang mga pagpipilian ay halos walang katapusan.

Ang parehong baha ng mga pagpipilian ay naaangkop sa pag-personalize ng lahat ng bagay sa paligid natin, mula sa ating mga damit, kasangkapan, bahay, kotse... Lahat ng bagay ay maaaring baguhin hanggang sa punto ng pagkapagod o pagduduwal. Sa katunayan, kung napapagod tayo sa katalogo ng laro, maaari tayong gumamit ng isang tool ng AI, na gumagana nang katamtaman nang maayos, upang maglipat ng mga imahe o bagay sa virtual na lupain at gamitin ang mga ito sa ating buhay.
Ang pakiramdam na iyon ng hindi kilalang lalim pagdating sa pagpapasadya ng lahat, ay mabilis na nawawala kapag nakapasok tayo sa laro. Upang magsimula, kailangan nating magpasya kung manirahan sa isang umiiral na bahay o magsimula ng isa mula sa simula. Tulad ng sa The Sims, mayroon kaming badyet at kailangan naming manatili dito sa alinmang paraan. Sa katunayan, maaari rin nating gampanan ang papel na ginagampanan ng isang karakter na may isang umiiral na background at kahit na isang umiiral na pamilya, ngunit harapin natin ito, hindi iyon ang pagpipilian na pinili natin at mabubuhay tayo mula sa simula.
Well, tulad ng sinasabi ko, kapag nalikha na natin ang ating pagkatao at bahay, nangangahulugan ito na ilang minuto o oras na tayo matapos nating simulan, depende sa kung paano natin napagpasyahan na magpatuloy, malalaman natin na nandito na tayo, ok? At ngayon? Buweno, maaari naming gawin ang mas maraming o kaunti hangga't gusto namin at mahalaga na magtakda kami ng aming sariling mga layunin dahil ang panukala ng laro sa ganitong kahulugan ay lubos na bukas.

Ang unang bagay na makikita natin ay ang graphic splurge na natikman natin sa mga character editor, ay lantarang nababawasan kapag nakapaglaro tayo nang tunay. Ang visual na kapaligiran ay mas mahusay kaysa sa The Sims, ngunit mas mababa kaysa sa inaasahan. Ang kontrol ng character ay halos kapareho ng sa saga ng Maxis, isang point and click system, na may drop-down na pagpipilian para sa mga pakikipag-ugnayan sa tao o bagay na nais naming makipag-ugnayan. Totoo na mayroong isang pagtaas sa paraan na maaari kang makipag-ugnay sa lahat, ngunit ito ay pa rin ng isang medyo nakakadismaya na saradong kapaligiran ng mga pagpipilian.
Sa ganitong kahulugan, at pinag-uusapan ang tungkol sa kung ano ang magagawa natin sa iba pang mga character na matatagpuan natin sa laro, ang Inzoi ay paulit-ulit na ad nauseam na ang lahat ng mga maluwag na character ay may AI na tumutulong upang gawing mas makatotohanan at random ang kanilang mga reaksyon kapag nakikipag-ugnayan sa amin. Well, bilang malayo bilang nakita namin, ito ay sa pinakamahusay na bahagyang katotohanan lamang.
Sabihin na lang natin na ang mga character na maaaring i-play ay may problema pagdating sa pag-aangkin ng kanilang mga tungkulin sa laro at mayroong isang uri ng "flat rate" ng mga aksyon na kumukuha ng maraming mula sa isang nakaka-engganyo, matalinong mundo. Kumuha tayo ng isang halimbawa. Kung bigla kaming nag-aapoy at dumating ang mga bumbero, maayos silang nakaupo sa mesa at nagluluto ng almusal o nakikipag-usap sa isang taong naroon. Ang resulta ay hindi maganda at nakakadismaya.

Ang tiyak na pinahusay ay ang kalayaan sa pagkilos. Sa Inzoi maaari naming piliin ang lungsod kung saan kami ay manirahan sa iba't ibang mga pagpipilian at pagkatapos ay maaari kaming gumalaw nang malaya sa paligid ng mapa. Well, marahil hindi malaya alinman, dahil ang katotohanan ay na ang pakiramdam ng mundo-kapaligiran ay pare-pareho, ngunit tiyak na mas malalim kaysa sa alinman sa mga The Sims at may isang katanggap-tanggap na antas ng pakiramdam ng buhay. May mga kotse na maaari nating bilhin at gamitin at mayroon tayong mobile phone system para makipag-ugnayan sa mga taong nakikita natin.
Sa ganitong kahulugan ang sistema ay medyo limitado din at gumagamit ng isang mode ng reputasyon sa iba, na magmamarka ng aming relasyon sa kanila... Well, tulad ng sa The Sims. Sa sandaling umakyat tayo sa hagdan ng pagkakaibigan, ang mga bagay ay maaaring lumipat sa pag-ibig... Sa pag-ibig! Pinapayagan ng Inzoi ang anumang uri ng relasyon sa pagitan ng mga kalalakihan at kababaihan at ang kanilang mga posibleng kumbinasyon, tulad ng nararapat, ngunit walang sinuman ang dapat bumili ng Inzoi bilang isang simulator na may 18+ na nilalaman dahil ang lahat ng mga eksena sa sex at hubad ay censored o hindi umiiral sa lahat. Naaawa po kami sa inyo, mga kapatid.
Maaaring nasa nakakahiyang sandali tayo kapag oras na upang tandaan na ito ay isang offline na laro. Lahat ng nangyayari sa Inzoi ay mananatili sa Inzoi, literal na kasama ang lahat ng mabuti (kaunti) at masama (marami) na mayroon ito. Gayunpaman, hindi natin kailangang mabaliw, dahil sa sandaling malagpasan natin ang walang laman na pakiramdam ng blangko na canvas na mayroon tayo sa simulaInzoi, nagbibigay sa atin ng maraming mga bagay na may kinalaman sa ating pagkatao at kahit na ang mga bagay ay hindi karaniwang kumakatawan sa isang hamon pagdating sa pagsasagawa ng mga ito, sila ay nakakaaliw at mahirap.

Tulad ng para sa laro mismo, mabuti, medyo karaniwan. Paghahanap ng mga trabaho, mga kaibigan, mga relasyon... Oo, alam ko kung ano ang iniisip mo: pero nalaro ko na iyan... At tama ka! Mayroong ilang mga cool na bagong bagay sa Inzoi, ngunit kakaunti ang mga ito, at karamihan sa mga kosmetiko. Ano ang core ng laro ay medyo tulad ng The Sims na may mga karagdagan tulad ng isang dynamic na panahon o ang pagpipilian para sa iyong keko upang i-play "nag-iisa" ngunit walang anumang bagay na talagang nagbibigay-katwiran sa paglalagay ng mga oras at pagkakaroon ng isang magandang oras, na humahantong sa isang pakiramdam ng kakulangan ng kaluluwa o kahungkagan na sa totoo lang ay hindi namin inaasahan, Ngunit sa simula pa lang ay malinaw na iyan. Nagustuhan namin ang pakiramdam na ang oras ay sumusulong sa aming pagkatao at pinapayagan kaming "umunlad" alinman bilang isang pamilya na may lumalaking mga anak o bilang aming sarili. Matapos ipaliwanag ang lahat ng ito, kapag sa isang pagsusuri ang paliwanag ng gameplay ay tumatagal ng tatlong talata, oras na upang magsimulang mag-alala.
Ang musika ay isa pang "pagpupugay" sa The Sims, isang halo ng mga bagong edad na himig na may kakaibang katangian ng pagiging napaka-nakakarelaks, ngunit sa parehong oras enervating ang aming kaluluwa sa limitasyon ng trankimazin, isang bagay na ako personal na palaging kinamumuhian sa mga laro ng Maxis at na dito ay nailigtas nang hindi kahit na nagbibigay ito ng isang maliit na pag-ikot upang makita kung paano ito maaaring iba-iba. Nakakakilabot ang boses ng mga tauhan. Ito ay isa pang kathang-isip na wika ng nakakainis na ingay na humihinto sa isang uri ng halo sa pagitan ng mga minions ni Gru at ng mga murlock ng WoW na sa totoo lang hindi ko maintindihan kung paano nila nalampasan ang mga beta testing phase ng laro. Ang mga sound effect sa pangkalahatan ay medyo sapilitan, ngunit hulaan ko hindi ito masama.
Matapos ang lahat ng iyon at sa buod, natanto ko na marahil ay medyo malupit ako kung minsan sa aking pagtatasa sa larong ito. Posible na ang Inzoi ay hindi isang mahusay na rebolusyon sa anumang aspeto sa mga tuntunin ng mga lifesims na nilalaro namin, ngunit totoo na nagdudulot ito ng isang napaka-mabaliw na elemento ng grapiko, lalo na sa tagalikha ng character, at ilang iba pang mga cool na detalye na maaaring mag-udyok sa amin na maglaro ng kaunti... Oo, kaunti, dahil ang katotohanan ay hindi ako sigurado na sa 2025 ito ay sapat na upang mapanatili ang manlalaro sa harap ng computer nang matagal, sa katunayan, natatakot ako na hindi ito magiging ganoon.
