Inanunsyo ng Idea Factory ang IFChronicle, isang bagong visual-novel brand, kasabay ng pagtatanghal sa unang laro nito, ang ICONOLOGY. Ang larong ito ay isang crime-suspense adventure na nakaplano para sa Nintendo Switch at PC via Steam. Sa kasalukuyan, wala pang ibinibigay na petsa ng paglalabas ang kumpanya. Unang iniulat ng Gematsu ang anunsyong ito noong Setyembre 30.
Ang kwento ng ICONOLOGY ay nakasentro kay Haruho Tsubakiya, isang estudyante ng art school na ang mga magulang ay pinatay sa isang hindi pa nalulutas na krimen sampung taon na ang nakalilipas. Siya ay kinuha bilang isang Special Investigator dahil sa kanyang kakayahang mag-decipher ng mga "cognitive paintings." Gamit ang White Cube, isang kagamitang nagpapakita ng mga kaisipan ng mga suspek bilang mga imahe, iimbestigahan niya ang kanilang mga motibo at trauma. Ang mga pagpipilian, relasyon sa mga kapwa investigator, at interpretasyon sa mga painting ay maaaring makabuo ng iba't ibang ending ng kwento.
Nagtatrabaho sa laro ang scenario writer na si Makoto Fukami, na kilala sa kanyang mga gawa sa anime series na PSYCHO-PASS at sa mga pelikulang Resident Evil: Vendetta at Resident Evil: Death Island. Ang character designs naman ay mula kay Teita, na may mga credits sa Fate/Grand Order at CharadeManiacs. Kumpirmado ring magkakaroon ng suporta sa wikang English, Japanese, Traditional Chinese, at Simplified Chinese ang laro. Ang konsepto ng laro ay naglalagay sa mga psychological clues sa gitna ng imbestigasyon nito. Ang unang pagpapakilala ng IFChronicle ay nagpapatunay sa pokus ng brand sa mga narrative adventures na may kasamang international language support para sa debut title nito.