Ang mga arkeologo ng paglalaro sa Nightdive Studios ay naghukay ng isa pang klasiko at inilabas ito para sa mga modernong console. Ang I Have No Mouth, And I Must Scream ay isang 1995 point-and-click na pakikipagsapalaran batay sa 1967 maikling kuwento ng parehong pangalan ng kilalang manunulat ng science-fiction na si Harlan Ellison, ngunit huwag mag-alala - ang kuwento ay nararamdaman pa rin sariwa. Ito ay bahagyang dahil sa eerily may-katuturang premise ng digmaang nukleyar at runaway AIs, ngunit ang pangunahing dahilan ay ang sikolohikal at pantao lalim ng kuwento, na kung saan ang ilang mga laro sa huling 30 taon ay kahit na dumating malapit sa pagtutugma.

109 taon na ang nakalilipas, ang sangkatauhan ay halos napatay sa isang digmaang nukleyar na sanhi ng mga supercomputer ng pangunahing kapangyarihan na nagpasya na i-play ang kanilang mga simulated war games sa totoong buhay. Ang isa sa mga computer, ang baliw na AM, ay hindi pa tapos sa paglalaro at dinukot ang limang tao, na pinananatiling buhay mula noon para lang pahirapan sila.
Ang laro ay nagbubukas sa aming limang kapus-palad na mga bida - Gorrister, Benny, Ellen, Nimrod, at Ted - na nakulong sa kanilang maliliit na kulungan, pinahihirapan ng apoy, laser beam, at labaha blades. Upang ihalo ang mga bagay-bagay, ipinapadala ng AM ang bawat isa sa kanila sa isang virtual na paglalakbay kung saan nahaharap sila sa kanilang maraming mga pagkakamali, pagkukulang, at kabiguan mula sa oras bago bumaba ang mga bomba.
Kung sa tingin mo ang pangkalahatang premise ay medyo masyadong depressive, maghintay ka lang. Ang mga indibidwal na yugto ay tumatalakay sa mga paksa tulad ng sakit sa pag-iisip, sekswal na pag-atake, at pagkawala ng mga miyembro ng pamilya. At iyon ay ilan lamang sa mga "mas magaan" na paksa sa iba pang mga episode na tumatalakay sa mga krimen sa digmaan sa panahon ng Digmaang Vietnam at mga kalupitan ng Nazi. Ito ay kasing malungkot at kakila-kilabot hangga't nakukuha nito, ngunit sa kabila nito, ang mga kuwento ay namamahala pa rin upang maghatid ng kasiya-siyang mga arko ng pagtubos para sa karamihan ng mga character, na kung saan ay lubos na isang gawain.

Ang episodic na istraktura ng laro ay nagbibigay-daan para sa mahusay na visual na pagkakaiba-iba. Ang paranoid at manipulative na si Ted ay ipinadala sa isang medyebal na kastilyo na puno ng mga bitag at tukso, habang ang nalulumbay na si Gorrister ay lumapag sa isang bar na tila malungkot at inabandona tulad ng kanyang pagod na kaluluwa. Maaari mong sabihin mula sa maraming mga paglalarawan sa background na ang badyet ng laro ay halos hindi ang pinakamalaki, ngunit ang bahagyang smeared 640x480 canvases ay atmospheric pa rin, sa kabila ng mga limitasyon.
Tulad ng nabanggit, ang I Have No Mouth, And I Must Scream ay hindi banayad, at ang parehong napupunta para sa disenyo ng tunog. Ngunit dahil ang buong premise ay napaka-hindi pangkaraniwan at matindi, hindi ito dapat ituring na isang pagpuna. Ang mga aktor ng boses ay naghahatid ng bawat linya na parang ito ang kanilang huling - puno ng pag-asa, takot, at sakit - habang si Harlan Ellison mismo ay partikular na mahusay na itinapon bilang baliw at mapang-akit na supercomputer AM.
Ang nakakatakot na soundtrack ng laro mula sa kalaunang nagwagi ng Oscar na si John Ottman ay nararapat ding purihin. Maaari mong pakinggan ito sa labas ng gameplay sa pamamagitan ng isang kasama na music player sa menu, ngunit sa kasamaang palad ito lamang ang dagdag na kasama sa laro.

Habang ang mahusay na pagkukuwento, sining, at musika ay halos tumatagal magpakailanman, tiyak na hindi ito pareho para sa mga video game. Sa kasamaang palad, ipinapakita ng I Have No Mouth, And I Must Scream ang edad nito sa ilang mga aspeto, ngunit kunin muna natin ang mga positibo.
Ang mga puzzle ng laro ay simple at medyo prangka. Sa katunayan, isa lamang sa mga kabanata ang naglalaman ng kaunting lohika ng MacGyver na ang mga point-and-click na laro ng oras ay napakasuklam, at kahit na hindi ito masyadong labis. Ang disenyo ng puzzle ay nagpapakita rin ng isang kagiliw-giliw na pokus sa pagsasagawa ng mga simbolikong pagkilos. Literal na huhugasan mo ang dugo sa iyong mga kamay at ilibing ang nakaraan para mag-ayos.
Si Ellison - na may napakababang pag-iisip tungkol sa mga video game at matigas ang ulo na isinulat ang kanyang mga kontribusyon sa laro sa isang makinilya - ay nagsabi sa mga panayam kung paano niya nais na mag-isip ang manlalaro hindi lamang tungkol sa kung paano sumulong, kundi pati na rin ang tungkol sa nilalaman ng tema. Sa bagay na ito siya at angCyberdreams developer ay nagtagumpay, bagaman marahil ay medyo mabuti. Ang huling kabanata ng laro ay tumatagal ng simbolikong lohika sa sukdulan, na ginagawang abstract na mga konsepto tulad ng pakikiramay, tapang, at pagpapatawad, at habang gusto ko ang ideya, ang pagpapatupad ay nag-iiwan ng maraming nais.

Ang pagiging isang muling paglabas ng isang 30-taong-gulang na laro ngayon, ang I Have No Mouth, And I Must Scream ay may ilang magaspang na gilid. Ang pinakamasama ay walang alinlangan na pixel hunt, dahil madalas mong kailangang magsuklay sa screen para sa mga mahahalagang bagay na ganap na nawala sa medyo malabo na mga texture. Naiintindihan ko kung bakit ayaw ni Nightdive Studios na hawakan ang source code. Ngunit ang isang opsyonal na layer sa tuktok ng screen na nagha-highlight ng mga bagay na nakikipag-ugnay ay gumawa ng isang mundo ng pagkakaiba.
Sa katunayan, ang problema ay arguably mas masahol pa kaysa kailanman sa bagong bersyon ng console na ito, dahil walang suporta sa mouse. Sa halip ay ilipat mo ang cursor gamit ang analogue stick, habang madalas na kailangang gumawa ng maliliit na pagsasaayos gamit ang D-pad (na nagbibigay ng mas mabagal na paggalaw). Gumagana ito - ngunit lamang - at madalas kong pakiramdam tulad ng naghahanap ako ng isang karayom sa isang dayami na may isang excavator.

Sa kasamaang-palad, nakaranas din ako ng ilang mga bug, tulad ng mga linya ng boses na may nakakagulat na echo effect at mga glitchy animation kung saan ang mga character ay naglalakad pabalik. Ang pinakamasamang nagkasala ay ang kabanata ni Benny, kung saan ang matagal nang naghihirap na karakter ay tumangging lumitaw sa screen sa tuwing i-reload ko ang aking naka-save na laro. Sa kabutihang palad, isa ito sa mga mas maiikling kabanata at kalaunan ay nagawa kong talunin ito sa isang setting lamang.
Hindi bababa sa ang interface, na kung saan ay hindi makinis sa orihinal upang magsimula sa, ay functional bilang bawat pagkilos - tulad ng push, magbigay, paglunok, at paggamit - ay naka-map sa isang pindutan sa iyong controller. Ito ay tumatagal ng ilang oras upang makakuha ng masanay, ngunit ito ay nagtatapos up gumagana mas mahusay kaysa sa pag-click sa mga pandiwa.

I Have No Mouth, And I Must Scream ay isang maligayang pagbabalik sa ginintuang edad ng point-and-click, sa kabila ng ilang mga pagkukulang. Tulad ng mga character mismo, ang laro ay may kapintasan at kailangan mong dumaan sa kaunting paghihirap upang makarating sa dulo ng laro. Ngunit sa parehong oras, ang laro ay naghahatid ng isang tunay na nakakatakot na kuwento, pagpunta sa mga lugar kung saan kakaunti ang iba pang mga laro na maglakas-loob. Gayunpaman, inirerekumenda ko na manatili ka sa bersyon ng PC maliban kung kailangan mo ng ilang malungkot na pangangaso ng pixel on-the-go, o nais mong habulin ang Achievements /Trophies.