Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Hyperwired

Hyperwired

Ang kalawakan ay malawak, madilim, at puno ng mga bagay na nais na pumutok sa iyo sa mga piraso. Hyperwired ay nakatuon sa huling bit na iyon lalo na at nag-aalok ng matinding pagkilos ng arcade kung saan ang mga laser beam ay tila hindi naubusan.

Mayroong isang bagay na walang oras tungkol sa isang talagang mahusay na shoot 'em up. Nilalayon ng Hyperwired na makuha ang klasikong pakiramdam ng arcade sa pamamagitan ng paghahagis ng manlalaro nang diretso sa kalawakan, kung saan ang mga pulutong ng mga kaaway, projectile, at mga desisyon sa split-second ay tumatagal ng sentro ng entablado. Ang misyon ay simple: mag-navigate sa mga antas at talunin ang oposisyon.

Ang iyong spaceship ay nag-drag ng isang maliit na "jack" sa likod nito sa gitna ng kaguluhan sa screen. Ang layunin ay upang mabuhay at i-plug ang cable sa nakakalat na mga terminal upang ma-unlock ang landas patungo sa susunod na yugto. Gayunpaman, tumanggi ang Hyperwired na hawakan ang kamay ng manlalaro, dahil ang aksyon ay nagsisimula kaagad at nangangailangan sa iyo na malaman ang mekanika para sa iyong sarili. Halimbawa, tumagal ako ng ilang sandali bago ko napagtanto na ang maliliit na barko sa screen ay maaaring kolektahin upang bumuo ng isang puwersa ng pakikipaglaban sa aking tabi. Ang ganitong uri ng pagtuklas ay nakakapagpalaya sa isang edad kung saan maraming mga laro ang nagpapaliwanag ng bawat detalye na may mahabang mga tagubilin at patuloy na mga pop-up na kahon ng tulong.

Hyperwired
Ang laro ay tumatagal ng konsepto ng "Feeling Jacked" sa isang buong bagong antas.

Kahit na ang laro ay tumatagal ng halos isang oras upang i-play sa pamamagitan ng mula simula hanggang katapusan, Hyperwired namamahala upang panatilihin kang nakatuon. Ang mga antas ay hindi inilalahad sa isang linear na pagkakasunud-sunod ngunit randomized sa pagitan ng mga playthrough, na ginagawang natatangi ang bawat run. Ang mga kapaligiran ay nag-iiba nang higit pa kaysa sa inaasahan, na pumipigil sa laro na makaramdam ng monotonous bago ang mga kredito. Ang mga kaaway ay binubuo ng mga lumilipad na sasakyang-dagat, mga kanyon, at paminsan-minsang alien centipede, at habang ang bilang ng mga uri ng kaaway ay limitado, ang oposisyon ay nakakagulat pa ring magkakaiba.

Sa pagitan ng mga antas, pipiliin mo ang mga pag-upgrade na humuhubog sa natitirang bahagi ng playthrough, kung saan ang mas mataas na bilis, mas malakas na mga missiles, at iba pang mga pagpapahusay ay nagbibigay ng isang malinaw na pakiramdam ng pag-unlad. Ang sistema ay simple at nagdaragdag ng isang personal na twist, na may player na tumutukoy sa pag-unlad ng barko. Ang mga pagpipilian ay hindi malawak, ngunit pinagsama sa mga random na napiling antas, tinitiyak nila na walang dalawang playthrough ang pareho. Ang mga bagong barko na may natatanging mga katangian ay na-unlock habang umuusad ang laro, kung saan ang ilan ay mas mabilis, habang ang iba ay may mas maraming kalusugan (HP). Hyperwired ay hindi mahusay sa malalim na mekanismo ng paglalaro ng papel, ngunit namamahala itong magbigay ng sapat na kalayaan upang bigyan ang mga manlalaro ng isang pakiramdam ng pagmamay-ari sa kanilang istilo ng paglalaro. Maliliit na detalye ang mga ito ngunit mas maingat na dinisenyo ang laro kaysa sa ipinahihiwatig ng simpleng pagtatanghal nito.

Ito ay isang patalastas:

Ang pinakamalaking pagkabigo ay ang soundscape. Sa ikaapat na antas, nagsimula akong magtaka kung may nag-iwan ng natitirang bahagi ng soundtrack sa isa pang istasyon ng kalawakan, tulad ng sa isang genre kung saan ang mabilis na bilis at replayability ay mahalaga, ang isang mas malawak na saklaw ng musika ay magpapahusay sa pangkalahatang impression, lalo na sa unang oras ng pagpapakilala, kung saan ang paulit-ulit na musika ay nagiging nakakapagod sa pag-iisip.

Hyperwired
Alinman sa pumunta ka sa lahat ng ito, o tumakas ka mula sa lahat ng ito.

Mas maganda rin sana ang arsenal kung mas marami ang pagkakaiba-iba. Tatlong pangunahing gauge ang kumokontrol sa buong karanasan sa gameplay: ang health gauge, ang munition gauge, at ang energy gauge. Ang kalusugan at bala ay nangangailangan ng patuloy na pansin sa panahon ng labanan, habang ang gauge ng enerhiya ay pangunahing ginagamit upang hilahin ang mga nakolektang maliliit na barko. Ang pangunahing hanay ng mga kakayahan (kabilang ang kakayahang maghulog ng mga nagwawasak na bomba at pabagalin ang oras) ay malugod na kasangkapan sa pakikipaglaban sa mga antas. Habang ang mga pag-upgrade na nakuha pagkatapos makumpleto ang mga antas ay ginagawang mas malakas ang barko, ang labanan mismo ay hindi nagbabago nang makina, at pagkatapos ng ilang sandali, ipinakita ng laro ang karamihan sa arsenal nito, nangangahulugang nawawalan ng apela ang pag-unlad.

Kung minsan ay kulang din ang visual na kalinawan. Kapag ang screen ay puno ng mga kaaway, projectiles, pagsabog, upgrade, at iyong sariling escort ships, ito ay nagiging mahirap upang maunawaan kung ano ang nangyayari. Ang intensity ay pinahahalagahan, ngunit ang ilang mga pagkakasunud-sunod ay nagiging mas magulo kaysa sa mapaghamong, at kung minsan, ang laro ay nagpupumilit na makasabay sa lahat ng nangyayari sa screen. Nag-iisip ako kung pinindot ko ba ang slow-motion button o nalag lang ito.

Ito ay isang patalastas:

Kasabay nito, ang Hyperwired ay gumagana nang hindi kapani-paniwalang mahusay salamat sa mga pangunahing mekanika nito. Ang kumbinasyon ng pag-clear ng mga landas ng mga kaaway, paghahanap ng mga terminal, at pagpili kung paano i-upgrade ang iyong barko ay nagbibigay sa laro ng sarili nitong pagkakakilanlan bukod sa iba pang mga shoot 'em up. Hindi nito muling naimbento ang genre; sa halip, ang Hyperwired ay naglalagay ng sarili nitong natatanging selyo dito.

Hyperwired
Ang kaguluhan ay maaaring tumama kapag hindi mo ito inaasahan sa Hyperwired.

Hyperwired ay hindi kailanman lubos na umabot sa ganap na taas ng genre, ngunit nakatayo nang matatag sa sarili nitong dalawang paa. Ang maikling oras ng paglalaro ay pumipigil sa konsepto mula sa pagiging labis na ginagamit, at habang ang laro ay hindi muling isulat ang mga libro ng kasaysayan; alam nito nang eksakto kung ano ang nais nitong maging. Hyperwired ay nangangailangan ng hindi hihigit sa isang oras upang ipaalala sa amin kung bakit ang genre na ito ay imposible pa ring mapagod.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Masaya at matatag na gameplay. Random na mga antas.
-
Paulit-ulit na musika. Ilang mga sorpresa.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Hyperwired Score

Hyperwired

REVIEW. Sinulat ni Muris Mulisic

Ang kalawakan ay malawak, madilim, at puno ng mga bagay na nais na pumutok sa iyo sa mga piraso. Ang Hyperwired ay nakatuon sa huling bahagi na iyon lalo na at nag-aalok ng matinding pagkilos ng arcade kung saan ang mga laser beam ay tila hindi naubusan.



Nagloload ng susunod na content