Ang pagsisikap na suriin ang isang inaasam-asam na laro ay mahirap, napakahirap. Sa isang banda, kailangan mong maiwasan ang pagkuha ng dala sa pamamagitan ng mabilis na gumagalaw na tren ng hype na whizzes nakaraang iyong mga tainga bilang energetic manlalaro ibahagi ang kanilang malakas na mga opinyon, at sa kabilang banda, hindi mo maaaring hayaan ang iyong mga inaasahan tumakbo kaya mataas na ito ay nagiging imposible upang maging impressed sa huli. Pitong mahabang taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang Hollow Knight, at sa bawat araw na lumilipas mula noon, nagawa ng mga tagahanga na itaas ang kanilang mga inaasahan sa kung ano ang maaaring posible sa isang potensyal na sumunod na pangyayari. Bukod pa rito, ang mga pangarap na ito ay bihirang maging maliit o kahit na makatotohanan. Upang sabihin na ang kaguluhan ay hindi makayanan ay samakatuwid ay hindi pagmamalabis samakatuwid, at ngayon na ang Hollow Knight: Silksong ay sa wakas dito, ang malaking tanong ay: Sulit ba ang paghihintay?
Aaminin ko na hindi ako ang pinakamalaking tagahanga ng unang laro. Oo naman, sa palagay ko ang Hollow Knight mula sa 2018 ay isang napakahusay na laro, ngunit sa aking mga mata ito ay hindi kailanman ang obra maestra na nais ng maraming iba pa. Ang pundasyon ay hindi kapani-paniwalang mahusay na ginawa, ngunit kulang ito sa kahusayan, na ginawa ang ilang mga bahagi pakiramdam mas tulad ng nakakapagod na "dapat" sa halip na isang bagay na pinapanatili ang kasiyahan ng paglalaro. Sa Silksong, nagawa na ng Team Cherry ang takdang-aralin nito, at pagkatapos ng pag-aayos ng recipe nito, ilang sentimetro dito at ilang milimetro doon, gumawa ito ng isang sumunod na pangyayari na mas mahusay kaysa sa hinalinhan nito sa lahat ng maiisip na paraan.

Ang isang malaking pagbabago sa Silksong ay na maaari naming kontrolin ang character Hornet sa halip na ang tahimik na "The Knight" na nanguna sa huling pakikipagsapalaran. Sa Hornet ay may isang bungkos ng mga pagpapabuti na ginagawang mas kasiya-siya at naa-access ang karanasan. Ang aming acrobatic warrior ay mas malaki (sa mga tuntunin ng modelo ng character) kaysa sa maikling bayani mula sa Hollow Knight, at dahil doon, kinailangan ng mga developer na muling pag-isipan ang malalaking bahagi ng setup. Ang paglilibot ay parang isang matikas na sayaw ngayon kung saan ang Hornet ay tumalon, kumuhawa, at lumilipad sa mga platform, gilid, at pader. Mayroong isang pagkalikido sa kung paano ang lahat mula sa mga kontrol hanggang sa animation ay gumaganap sa screen, at ang pagbabalik sa hinalinhan nito ay parang pagtingin sa Super Castlevania IV pagkatapos ng paglalaro ng Symphony of the Night. Ang konsepto ay pareho, ngunit ang pagpapatupad ay milya-milya ang layo.
Iyon ay sinabi, nararamdaman pa rin ito tulad ng Hollow Knight, para sa mas mabuti o mas masahol pa. Kung nagustuhan mo ang unang laro, malamang na magugustuhan mo ang Silksong, at ang kabaligtaran ay malamang na totoo kung hindi mo nagustuhan ang hyped indie gem mula sa simula. Hindi ito isang laro para sa lahat, ngunit para sa mga mahilig sa hinihingi na mga pamagat ng Metroidvania, kakaunti ang maaaring tumugma sa pagkamalikhain, katalinuhan, at tumutugon na hamon na naihatid dito.

Nag-aalok ang Silksong ng isang uri ng ningning na mahirap ilagay ang iyong daliri. Ito ang uri ng ningning kung saan ang kagandahan ay malalim na nakabaon sa mga detalye at kung paano ang maliliit na bahagi nito ay magkasama upang bumuo ng isang engrandeng obra maestra habang higit pa sa kabuuan ay na-unlock mo. Ang pagkakaiba-iba sa pagitan ng iba't ibang mga kapaligiran ay isang halimbawa ng gayong detalye. Isang sandali ay nabighani ka sa kagandahan ng engkanto at masiglang luntian sa loob ng Mosshome, at sa susunod na nararamdaman mo ang visual, at pantay na emosyonal, mapurol at basang kumot ng sirang arkitektura ng Greymoor na bumabalot sa iyong kaluluwa kapag dumating ka sa unang pagkakataon.
Ang mga graphic na pininturahan ng kamay ay hindi nagpapalala ng mga bagay, siyempre. Maaari mong i-pause ang laro sa anumang oras sa panahon ng iyong paglalakbay at gamitin ang screen bilang isang pagpipinta sa iyong sala, kung saan ang lahat mula sa malungkot na mga daanan ng kuweba hanggang sa mga engrandeng bulwagan ng kastilyo ay maaaring magsilbing isang backdrop sa iyong pagod na sofa at fingerprint-smeared glass table. Mayroong isang malungkot at malungkot na kagandahan sa bawat bagong lugar, at kahit na ang parehong pakiramdam ay umiiral 7-8 taon na ang nakalilipas, nararamdaman nito kahit na mas nuanced at iba-iba sa oras na ito sa paligid.

Silksong ay isang kalipay din para sa mga tainga. Ang mga melancholic string ay malayang halo-halong may mga balisa na piano loop at nakakatakot na mga elemento ng koro, at alam ng mga developer nang eksakto kung kailan dapat pigilan ang soundscape o kapag oras na upang hayaan ang orkestra na mangibabaw nang lubusan. Minsan ito ay lamang ng mga indibidwal na patak ng ulan na bumabagsak sa lupa na panatilihin kang kumpanya sa gitna ng mga nabubulok na lungsod at pinagmumultuhan swamps, at sa susunod na sandali, ang mga engrandeng seksyon ng tanso ay maaaring ganap na ibagsak ka sa iyong upuan gamit ang malakas na trombones at nakamamatay na mga trumpeta habang ang isang boss ay pumasok.
Nagsasalita tungkol sa mga boss, nag-aalok ang Silksong ng isang cavalcade ng perpektong dinisenyo na mga labanan. Kung may isang bagay na hindi ko talaga pinahahalagahan sa orihinal, iyon ay ang hindi pantay na mga laban ng boss. Ang ilan ay naramdaman na balanse at mahirap, habang ang iba ay itinuturing na nakakainis at hindi kinakailangang mahirap. Sa sumunod na pangyayari, ang hamon ay tiyak na medyo mataas pa rin, ngunit dito ang bawat solong labanan, at ibig kong sabihin ang bawat isa, ay nararamdaman na napakahusay na idinisenyo upang palaging makaramdam ng patas at walang hindi kinakailangang mga suntok sa ibaba ng sinturon. Halimbawa, natigil ako sa isang mahirap na mandirigma nang mahigit isang oras noong isang araw, ngunit hindi ko naramdaman na ang kahirapan ay dahil sa hindi makatwirang mga hadlang kung saan nakipaglaban ako sa murang mga pagbaril o napakaikling oras ng reaksyon. Sa halip, ito ay higit pa tungkol sa pag-aaral na kontrolin ang aking mga impulses at basahin ang game board, at kahit na nakilala ko ang aking pagkamatay tungkol sa 30 beses, ang aking mga kabiguan ay hindi kailanman dahil sa anumang bagay maliban sa aking sarili at ang aking sariling mga pagkukulang.

Tulad ng para sa kuwento, marahil ay hindi marami ang sumunod sa salaysay na pinagtagpi nang magkasama sa hinalinhan, hindi bababa sa hindi nang walang ilang malalim na video sa YouTube upang magsilbing kasamang suporta. Nakapagpapaalaala ito sa kung paano isinulong ang kuwento sa Dark Souls mga laro, at bagama't ang mga bahagi ng diskarte na iyon ay buo sa Silksong, ito ay isang mas madaling ma-access na saga na may malinaw na mga layunin at agenda sa mga character ng laro sa oras na ito. Ang isang malaking dahilan para dito ay muli Hornet, dahil hindi siya isang tahimik na bida ngunit maaaring ibahagi ang kanyang sariling mga saloobin at ideya tungkol sa kung ano ang nangyayari sa paligid niya. Ginagawa nitong mas madali upang maunawaan ang iba't ibang mga motibo at sundin kung saan pupunta ang kuwento nang hindi patuloy na scratching ang iyong ulo at sinusubukang piraso ng bawat piraso ng impormasyon. Maaaring bigyang-kahulugan ito ng mga purista bilang isang bagay na negatibo, ngunit para sa aking bahagi, sa palagay ko ito ay akma sa kuwentong sinusubukan nilang iparating nang perpekto, at tinutulungan din nito ang pamagat na tumayo mula sa malaking kapatid nito na may isang medyo natatanging istraktura ng pagsasalaysay.

Ang isa ay maaaring magpatuloy sa paglalaan ng salita-pagkatapos ng salita sa lahat ng bagay na mabuti tungkol sa Silksong, at maaari ring maglaan ng maraming oras at espasyo sa pagpuri sa mga developer sa Team Cherry sa kalangitan. Ang katotohanan na ang isang maliit na studio mula sa Australia ay pumili upang i-play sa pamamagitan ng sarili nitong mga patakaran at huwag pansinin ang lahat ng mga hindi kinakailangang mga kinakailangan at diskarte sa industriya ay sa kanyang sarili lubhang kapansin-pansin. Sa isang oras ng pag-unlad ng higit sa pitong taon, maraming iba pa ang magiging stress at pinutol ang nilalaman, ngunit pinili ng Team Cherry sa halip na palawakin ang kanilang paningin at payagan ang mga pagkaantala na mag-tick ang layo sa kabila ng pagkabigo ng mga masigasig na manlalaro. Habang ang iba pang mga publisher ay gumastos ng milyun-milyon sa pagmemerkado at pagrekrut ng mga influencer, inilunsadTeam Cherry ang kanilang laro nang walang isang solong positibong pagsusuri sa ilalim ng kanilang sinturon, at ginawa nila ito sa napaka-abot-kayang presyo ng $ 20, kapag madali silang naniningil ng tatlong beses na mas marami.
Gayunpaman, hindi ito tungkol sa Team Cherry. Kahit na aalisin mo ang lahat ng positibong damdamin na kumakalat sa paligid ng mga pamamaraan ng pagtatrabaho ng studio, ang paggalang na tila mayroon sila para sa kanilang mga tagahanga, at ang kanilang pagpayag na mag-alok ng kanilang mga produkto sa mabigat na diskwento na presyo, hindi ito magkakaroon ng anumang pagkakaiba kung ang code ng laro na kanilang inihatid ay hindi nasusukat. Sa kabutihang palad, ang Hollow Knight: Silksong ay namamahala nang mag-isa, upang mabighani ang manlalaro mula simula hanggang katapusan. Sa parehong paraan na pinuhin ng Nintendo ang Metroid noong 1994 at pinalawak ng Konami ang Castlevania noong 1997, ang Team Cherry ay kumuha ng isang karampatang laro at gumawa ng isang obra maestra kung saan ang kabuuan ay mas malaki kaysa sa kabuuan ng mga bahagi nito. Nag-aalok ang Silksong ng kagalakan sa paglalaro sa pinakadalisay na anyo nito, at hindi maiwasang palakpakan ang lahat mula sa disenyo at mga kontrol hanggang sa tunog at kakayahang maglaro.

Sa halos sampung taon ko dito sa Gamereactor, nagawa ko nang magbigay ng tatlong perpektong puntos, at ngayon ay oras na naman. Hollow Knight: Silksong ay isang obra maestra, sa madaling sabi. Walang tanong tungkol dito. Ang mga inaasahan ay napakataas nang maaga, ngunit sa maraming pasensya at higit na kasanayan, nagawa ni Team Cherry na tumaas sa kumpetisyon at semento ang lugar nito sa bituin na kalangitan bilang isa sa pinakamaliwanag na nagniningning na mga celestial body. Kung gusto mo ang mga mapaghamong video game sa pangkalahatan at mahusay na ginawa ang mga pamagat ng Metroidvania sa partikular, hindi ko mairerekomenda ang Hollow Knight: Silksong sapat, dahil ito ay isang laro na enchants at hamon, dazzles at delight. At sa huli, para sa mga nagtatanong: Oo, sulit ang paghihintay.