Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
High Fructose

High Fructose (Maagang Pag-access)

Sa papel na ginagampanan ng isang galit na Ninja fox, sinibak ni Joel ang mga prutas ng pagpatay na hindi makilala. Ang karanasan ba ay kakila-kilabot o mabungahon? Dito ay sinabi niya sa amin ang higit pa...

Masarap ang fruit salad. Sa katunayan, ito ay isa sa aking mga paboritong salad, sasabihin ko. Ngunit para sa isang prutas-lamang salad upang gumana, ang prutas ay kailangang maingat na pinili, pinong hiwa at magkaroon lamang ng tamang halaga ng parehong kaasiman at tamis. Ang isang mahusay na salad ng prutas ay kahanga-hanga -High Fructose ngunit hindi ito salad (pa), kailangan nito ng ilang higit pang mga pagliko sa kusina bago ito maging isang salad na karapat-dapat sa isang tunay na connoisseur ng prutas.

Salad na ito, salad na iyan, iiwan natin ito, dahil wala itong kinalaman sa laro. Ang High Fructose ay isang roguelite na nakabatay sa kilusan na naglalaro sa konsepto ng magandang lumang Fruit Ninja laro. Dito kami naglalaro, literal, bilang isang prutas ninja. Nilagyan ng isang kakila-kilabot (hehe) matalim na katana, si Tsuyoi ang soro ay lumilipad sa hangin sa tulong ng double jumps, wall jumps at dashes sa mabagal na paggalaw. Ang lahat ng ito habang ang galit na mga strawberry, saging ng ahas, mga niyog at lumilipad na kalabasa ay ginagawa ang kanilang makakaya upang patayin ang soro.

Samantala, kailangan mo ring kumpletuhin ang mga recipe, tulad ng "Strawberry Jam", na nagbibigay sa iyo ng ilang HP pagkatapos ng pagputol ng tatlong mga kaaway ng strawberry sa putik. Mayroong isang kalabisan ng iba't ibang mga recipe na may iba't ibang mga buffs at gantimpala. Mahalagang tandaan na lumipat ng mga recipe sa panahon ng pag-ikot bagaman - kung hindi man mawawala ang bonus, at hindi mo nais na gawin iyon.

High Fructose
Sa mga tuntunin ng hitsura, ang High Fructose ay ganap na nagniningning.

Nakakatuwang konsepto, ganap. Makulay ito, maganda ang paglalaro at maganda ang hitsura. Okay din ang musika, bagama't medyo nakakapagod at paulit-ulit ito pagkaraan ng ilang sandali. High Fructose ay tiyak na maaaring maging isang bagay - dahil mayroon itong isang gulugod, isang matibay na isa, na maaaring dalhin ito sa pamamagitan ng yugto ng Maagang Pag-access at mamulaklak sa isang puno na aktwal na namumunga. Ngunit sa ngayon ito pakiramdam mas tulad ng puno ng mansanas na itinanim mo noong nakaraang tagsibol na ang usa ay ngumunguya nang hindi makilala.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga landas sa High Fructose ay nabuo nang prosedural. Magandang ideya ito, ganap, ngunit kapag ang laro ay umaasa sa iyo na patuloy na gumagalaw sa pamamagitan ng pagtakbo sa mga pader, pag-dash doon at paglukso ng dobleng dito, medyo nabigo ito. Ang mga kurso ay hindi naisip, hindi lamang dahil hindi sila gawa sa kamay kundi dahil din sa napaka-vertical nila kapag 96% ng lahat ng mga kaaway ay nasa lupa. Ang isang laro ng ganitong uri ay makikinabang mula sa isang mas malinaw na istraktura at disenyo pagdating sa layout ng mga kurso, plain at simple.

Ang isa pang bagay na medyo nakakalungkot ay ang katana ay ang tanging sandata na talagang nakukuha mo ang kasiyahan na kontrolin. Ang natitirang mga armas na na-unlock mo ay awtomatikong nagpapaputok - alinman sa pamamagitan ng isang robot na sumusunod sa iyo o sa pamamagitan ng pag-mount sa gilid ng iyong larangan ng view. Pinaghihinalaan ko na medyo tiningnan ng developer ang Vampire Hunters at kung paano nito hinawakan ang napakaraming iba't ibang armas nang sabay-sabay - ngunit hindi ito gaanong kapaki-pakinabang dito. Ang iba pang mga armas ay isang bagay lamang na naroroon, sa paligid, at wala kang kailangang isipin. Mayroong maraming mga nakakatuwang armas bagaman, mula sa magandang lumang AK-47s hanggang panda baril, ngunit nais kong ikaw ay ginawa upang pakiramdam mas kasangkot sa paggamit nito.

High Fructose
Kung hindi ka lumayo sa mga kaaway, makikita mo ang screen na ito sa lalong madaling panahon.

Medyo may problema din ako sa antas ng kahirapan ng larong ito. Nararamdaman nito... kakaiba. Mahirap ilagay ang aking daliri sa eksaktong kung ano ito ay hindi gumagana, ngunit pinaghihinalaan ko na ito ay may kinalaman sa dami ng mga kaaway na spawn sa mga huling kurso ng laro. Ang pagtakbo sa lupa at talagang pagsisikap na patayin sila nang manu-mano ay hindi malilimutan - dahil bago mo masabi na "fruit salad" napapalibutan ka na at nasasaktan ka na sa lahat ng panig. Ang tanging panalong recipe ay ang lumayo sa malayo, at maghintay para sa mga awtomatikong armas na gawin ang kanilang trabaho. Hindi ito gaanong masaya. Ipares iyon sa katotohanan na ang lupa ay makapal na may lava, at malinaw na ang ninja parkour ay ang tanging paraan upang magtagumpay.

Ito ay isang patalastas:

Ngayon, dapat nating tandaan na ito ay isang pamagat ng Maagang Pag-access, ngunit ang laro ay medyo walang laman ng nilalaman. Mayroon lamang isang character na maaaring i-play at walong kurso upang makalusot. Marami pa, siyempre, ngunit sa oras ng pagsulat, hindi ito isang bagay na mairerekomenda ko dahil sa ilang uri ng labis na karga sa harap ng nilalaman.

High Fructose
Ang mga worm ng saging ay hindi partikular na kaaya-aya na nilalang - sa katunayan, sa kabaligtaran.

Ang kuwento ay nasa isang lugar sa medyo magulo na prutas na ito at nagsasangkot ng mga superhero na hayop na kumukuha ng masamang prutas. Gumagana ito, ganap, ngunit hindi ito mananalo ng anumang BAFTA para sa pinakamahusay na pagkukuwento. Hindi ito kailangan, sa anumang paraan, ngunit ang mga elemento ng kuwento na naroroon sa laro ay parang sapilitang pag-padding at mas gusto ko ang pagsisikap na inilagay dito ay napunta sa pagbuo ng mas kasiya-siyang gameplay sa halip.

Iyon ay sinabi, hindi sa banggitin na ito ay isang laro na pa rin sa pag-unlad. Sa kasalukuyang kalagayan nito, hindi ko mairerekomenda ang High Fructose sa sinuman, talaga. Ngunit bigyan ang developer, ang Chazak Games, ng ilang taon pa sa workshop at sa palagay ko ay maibabalik nila ito at gawing maganda ang High Fructose. Dahil mayroon itong isang kaakit-akit na estilo, isang masaya na konsepto, at mahusay na paggalaw na napinsala lamang ng katotohanan na ang mga kurso ay hindi lubos na hanggang sa simula. Maaari itong maging mabuti, sigurado, ngunit ngayon? Mayroon itong kaunting mga minus point kung saan ang nabanggit na mga kurso na nabuo ng pamamaraan, ang kakaibang antas ng kahirapan, ang malikot na paghawak ng armas at ang kakaunting nilalaman ay nag-drag down sa impresyon nang labis - sa kasamaang-palad.

05 Gamereactor Pilipinas
5 / 10
+
Nakakatuwang konsepto, mahusay na gumaganang kilusan, potensyal na umiiral ngunit...
-
... kulang ito sa nilalaman, ang mga antas ay hindi maganda ang disenyo, ang antas ng kahirapan ay nakalilito, at ang mga armas ay mapurol.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

High Fructose (Maagang Pag-access)Score

High Fructose (Maagang Pag-access)

REVIEW. Sinulat ni Joel Petterson

Sa papel na ginagampanan ng isang galit na Ninja fox, sinibak ni Joel ang mga prutas ng pagpatay na hindi makilala. Ang karanasan ba ay kakila-kilabot o mabungahon? Dito ay sinabi niya sa amin ang higit pa...



Nagloload ng susunod na content