Sa gitna ng kabaliwan na taglagas, madaling makaligtaan ang ilan sa mga quirkier at mas maliit na mga indie game na gumagawa ng kanilang pagdating. Aminin, maaaring ito ay dahil sa kakulangan ng magagamit na oras, dahil ang anumang libreng espasyo ay kinakain ng mga AAA behemoth at katulad. Ito ay dahil dito na ang Lululu Entertainment 's Henry Halfhead ay maaaring nagkakahalaga ng pag-iingat, dahil ito ay isang hindi pangkaraniwang, maikli, at simpleng pamagat ng indie na perpekto para sa sinumang naghahanap upang mag-wind down at sa pangkalahatan ay magpalamig sa isang laro na humihingi ng napakakaunting mula sa mga manlalaro nito.
Sa katunayan, ang ideya ng Henry Halfhead ay napaka-simple. Ito ay isang kuwento na sumasaklaw sa buhay na sumusunod sa isang character na literal na kalahating ulo ngunit nagtataglay ng isang kapansin-pansin na kakayahan na manirahan sa anumang bagay na gusto niya. Kaya sa pag-iisip na ito, ang kuwento ay nagsisimula sa pagkabata ni Henry, kung saan bilang isang sanggol ang kanyang mausisa na kalikasan ay nakikita siyang nagiging kanyang lumulutang na mobile, gumagawa ng magagandang himig sa isang xylophone, nagtatayo ng mga tower sa pamamagitan ng pag-stack ng mga bloke, at iba pa. Walang likas na layunin sa gameplay, ito ay higit pa tungkol sa pagiging malikhain at pag-abala sa sandbox, pagsubok kung ano ang maaaring gawin at kung ano ang hindi, lahat ay humahantong sa isang laro na halos kasing ganda nito.
At ang ideyang ito ay nakuha para sa kabuuan ng Henry Halfhead. Pagkatapos ng pagkasanggol, lumipat kami sa pagkabata, nakikita kung paano nababagay si Henry sa paaralan at kung paano ang kanyang mausisa na kalikasan sa huli ay nagiging sanhi sa kanya na maging isang bit ng isang istorbo. Mahalagang tandaan ito dahil ito ay isang pauna sa kung paano umuunlad ang natitirang bahagi ng kuwento at kung paano si Henry ay patuloy na inukit upang maging mas at mas mature, mas mababa at hindi gaanong bata, at sa paglipas ng panahon ay nawawala ang kanyang mausisa na spark sa pabor ng pagiging maaasahan. Nakikita natin kung ano ang mangyayari kapag ang trabaho ay naging buhay ni Henry at kung paano gumuho ang kanyang pagkakakilanlan habang ang pagkakapareho at gawain ay nanaig sa lahat ng iba pa, lahat bago nagpasya si Henry na gumawa ng pagbabago, yakapin muli ang kanyang mausisa na kalikasan, at makahanap ng kagalakan at pagpapahalaga sa maliliit na bagay sa buhay.
Ang alon ng mga pagbabago sa buong buhay ni Henry, na umaabot mula sa pagkabata hanggang sa katandaan, ay ang buong ideya ng larong ito, at ipinakita din ito sa gameplay, kung saan kapag si Henry ay pinaka-mausisa ay makikita mo ang mas marangya at malawak na mga sandbox na may lahat ng uri ng natatangi at masaya na mga aktibidad upang makumpleto nang buo kung nais mo. Katulad nito, sa kasagsagan ng gitnang edad kung saan si Henry ay hindi mapaghihiwalay mula sa kanyang trabaho, halos walang sandbox at ito ay isang kaakit-akit at simpleng satire ng buhay sa pangkalahatan, isa na agad na madaling makilala.

Kaya ang premise at kahit na ang kaibig-ibig na kuwento ay gumagana, lalo na para sa ilang oras na Henry Halfhead ay tumatagal kung iunat mo ito. Ang tanong ay kung ang gameplay ay tumutugma dito. Sa madaling sabi, ito ay gumagana nang maayos sapat para sa tulad ng isang maikling laro, ngunit anumang mas mahaba at bilang isang manlalaro ikaw ay naghahanap para sa higit pa. Ang ideya ng kakayahang manirahan sa iba't ibang mga item ay masaya at natatangi, ngunit karaniwan ay walang gaanong lalim sa marami sa mga item, at pagdating sa isang mas kumplikadong layunin - halimbawa, paggawa ng spaghetti bolognese - ang mekanika at ang control suite ay medyo nakakainis sa master. Muli, ito ay sapat na simple upang gumana, ngunit anumang bagay na bahagyang mas mahirap o isang bahagyang mas mahabang laro, at magkakaroon ng kapansin-pansin na mga bitak sa baluti na Lululu ay forged.
Ngunit sa pagtingin sa Henry Halfhead bilang ito ay, bilang isang laro na maaari mong makuha para sa mas mababa kaysa sa maaari mong magrenta ng isang bagong pelikula sa bahay para sa, mayroong maraming upang pahalagahan dito. Ito ay simple, matamis, kaibig-ibig, natatangi, at kapaki-pakinabang, at kung minsan sa gitna ng kaguluhan at ingay ng mga laro ng aksyon, RPG, at first-person shooter na madalas nating makita sa taglagas, isang bagay na kaaya-aya at madali ang kailangan mo.