Hell Let Loose: Vietnam
Expression Games ay nagdadala sa atin sa Vietnamese theatre of war sa mas tunay na bersyon ng shooter simulation.
Sa kabila ng lahat ng bagay na nagawa ng Battlefield, Call of Duty, Enlisted, pati na rin ang World War I series ng BlackMill, wala ni isa ang talagang mahusay na representasyon ng tunay na kalikasan ng digmaan. Ang mga larong ito ay dinisenyo upang maging mabilis, kapana-panabik, liksi, at epektibong maging mas arcade-style na shooter kung saan ang seryosong simulation ay inilalagay sa gilid para maibalik agad ang manlalaro sa aksyon. Hindi ganoon ang serye ng Hell Let Loose.
Ang Hell Let Loose ay dinisenyo upang maging mas simulated na karanasan sa digmaan, ibig sabihin nito ay malalawak na larangan ng digmaan, mapanirang mga sandata at sasakyan, mahirap na lupain na kailangang lampasan, at mga matinding labanan kapag nakaharap mo ang kalaban. Bagamat maaaring matalo ka sa Battlefield 6 pagkatapos ng barilan, kung saan ikaw at ang kalaban ay nagbabaril, at makakabalik sa aksyon pagkatapos ng 10-segundong redeployment phase, sa Hell Let Loose, maaaring maghintay ka ng higit sa isang minuto matapos mabaril ng isang assault rifle user na nakahiga sa ilalim ng mga damuhan, nakikita mong unti-unting nawawala ang buhay mo. Ang punto, ito ay laro para sa mga mahilig sa digmaan, dinisenyo para laruin ng mga indibidwal na naghahangad ng komunikasyon sa buong koponan, estratehikong kaalaman, at hindi gaanong binibigyang-diin ang barilan at kasanayan ng indibidwal.
Sa tingin ko, mahalagang linawin ang puntong iyon mula pa sa simula dahil ang Hell Let Loose: Vietnam - isang dedikadong sequel na nagpapalit ng World War II theatre of war para sa Vietnam War - ay maaaring maging isang mahirap na laro na maintindihan at laruin. Layunin nitong maging tunay, at nangangahulugan ito ng paggamit ng mga baril na walang mga magagarbong attachment, kailangang magtrabaho bilang isang buong koponan upang makabuo ng supply at deployment network, may mga dedikadong piloto at driver ng supply truck na nagdadala ng mga resources sa frontlines, at lahat ng ito habang naglalaban para sa mga pangunahing layunin sa isang malawak na mapa na tumawid sa diameter nito nang naglalakad ay maaaring tumagal ng sampu-sampung minuto.
Ang sequel na ito na binuo ng Expression Games ay isang proyekto na nagpapababa ng komplikasyon sa mga aspeto na marahil ay naging medyo nakaka-overwhelm ang mga modernong shooter, habang nagdadagdag ng komplikasyon sa maraming iba pang lugar. Mas kahawig ito ng mga titulo ng BlackMill, kung saan kailangang mano-manong buuin ng mga manlalaro ang mga garison at supply points habang itinutulak nila ang frontline pasulong upang makuha ang mahalagang teritoryo, ngunit ang sinumang nakapaglaro ng orihinal na Hell Let Loose ay pamilyar na sa disenyo na ito. Kung saan binabago ng Hell Let Loose: Vietnam ang dinamika ay sa anyo ng asymmetrical warfare. Ang ibig kong sabihin, ang dalawang magkaribal na faction ay hindi na kasing lakas ng dati. May mamahaling armor at baril ang Hukbong Sandatahan ng Estados Unidos, na may malawak na access sa mga helicopter at advanced na sasakyang panghimpapawid na kung hindi ay nangingibabaw sa isang larangan ng labanan. Gayunpaman, matalino at determinado ang North Vietnamese Army (NVA), ginagamit ang kanilang mga taktika ng gerilya sa kanilang kapakinabangan, kaya't maaaring gamitin ng paksyong ito ang mga tunnel system upang mabilis na makagalaw sa larangan ng digmaan. Disenyo ito kung saan ang isang faction ay parang bulldozer na dahan-dahang dumadaan sa gubat, samantalang ang isa naman ay umaangkop sa paligid at ginagawang sarili nila ito, na nagreresulta sa mas mabilis at hindi mahigpit na istilo ng paglalaro.
Epektibo itong balanse, dahil mahirap tukuyin ang NVA at nakakainis makita sa ilalim ng mga damuhan dahil sa kanilang mas maayos na anyo ng camouflage, habang ang mga pwersa ng US ay pinapalakas ng mga tangke na yumanig sa lupa at mga mapanganib na helicopter na kayang kontrolin ang putok mula sa itaas at maghulog ng mga tropa nang malalim sa teritoryo ng kalaban nang hindi na kailangang tumawid ng manlalaro sa mapanganib at pinagtatalunang lupain nang naglalakad. Ngunit kahit na naroroon ang disenyo na ito, hindi nito binabago ang katotohanang pinag-uusapan pa rin natin ang Digmaang Vietnam dito, ibig sabihin, hindi tulad ng mga modernong labanan sa Gitnang Silangan kung saan ang mga sundalong kanluranin ay may pinakabagong teknolohiya at kagamitan kumpara sa mga basic at luma nang assault rifle ng mga katutubong pwersa, sa Hell Let Loose: Vietnam, kahit ang US Army ay kailangang lumaban nang todo kapag sumiklab ang mga labanan. Kapag nagsimulang lumipad ang mga bala, nawawala ang maraming benepisyo ng bawat faction, at napupunta tayo sa mas tradisyonal na shooter gameplay.
Dito mo malalaman kung ang Hell Let Loose: Vietnam ay talagang laro para sa iyo. Anuman ang teamplay, ang mga sistema ng komunikasyon mula sa squad at proximity vocals, ang estratehiya sa pag-atake o pagtatanggol sa isang objective, kapag lumipad ang mga bala, malalaman mo kung tatama ba sa iyo ang larong ito. Dahil sa pagiging totoo ng aksyon, hindi ka makikipaglaban sa mahahabang barilan. Napakaliit ng makabuluhang palitan ng mga bagay, dahil gumugugol ka ng maraming resources sa pagpapaputok ng mga bala sa mga halaman upang supilin ang mga kalaban o targetin ang isang anino na maaaring kalaban. Gagawin ng kalaban ang lahat ng ito pabalik sa iyo at kapag tinamaan ka sa proseso, mamamatay ka halos agad-agad, may medyo anonymous na itim na background na magpapaalam na napatay ka na nang halos walang feedback kung paano. Hell Let Loose: Vietnam ay isang walang pag-aalinlangang tunay na shooter minsan, at ang totoo, kailangan mong gustuhin ang ganitong uri ng video game kung hindi, hindi ito magiging paborito mo. Walang mabilis na aksyon at walang kaswal na katangian sa shooter na ito. Naghahain ang larong ito ng mahahabang laban na maaaring tumagal ng 90 minuto, kung saan gugugulin mo ang sampu-sampung minuto sa mga redeployment screen matapos mapatay ng ligaw na bala kung saan halos walang feedback, visual man o narinig, tungkol sa nangyari.
Hindi ko sinasabing mali ang disenyo para sa ganitong estilo ng gameplay, dahil marami ang mag-eenjoy dito at sabik sa ganitong uri ng shooter. Pero sa parehong panahon, hindi ito laro para sa lahat. Kailangan mong laging nakatuon, kailangan mong maging present, available, at handang makipag-usap sa mga kakampi. Kailangan mong asahan na gugugulin mo ang maraming oras na patay, nagre-redeploy, o naglalakad pabalik sa battlefield. At kailangan mong gawin ang lahat ng ito habang alam na ang Vietnam theatre of war ay mas siksik at mas nakatago kumpara sa karamihan ng mga lokasyon noong World War II, ibig sabihin ikaw at ang mga kalaban ay gugugulin ng malaking bahagi ng oras na nakahiga sa mga palumpong at dahon, naghihintay na may sumilip o palihim na dumaan para ma-strike mo sila na parang Venus fly trap.
Sa madaling salita, ang Hell Let Loose: Vietnam ay isang komplikado at medyo hardcore na karanasan bilang shooter. Ito ang magiging perpektong shooter para sa iyo o ito ang magiging pinakamasamang bangungot mo - wala talagang gitnang daan para sa larong ito. Anuman ang mangyari, mahal man o hindi, nakalikha ang Expression ng isang laro na may matindi at kaaya-ayang gunplay, detalyado at buhay na graphics, at napakaraming gameplay options na kaugnay ng iba't ibang mode at klase. Ang tanong lang ay kung magkakaroon ka ba ng dedikasyon at pasensya para matutunan ang mga detalye ng laro bago maghanap ng mas magaan na laro.








