Skip to main content
Balita

Hell is Us ay opisyal nang umabot sa 1 milyong manlalaro

Ang atmospheric adventure game ng Rogue Factor ay nagkaroon ng hindi magandang simula, ngunit ngayon ay binibigyan ito ng pansin ng mga tao nang nararapat dito.
Alex Hopley Editor UK 6 Agosto 2026

Ngayong taon, halos lahat ng studio (maliban sa Devolver) ay takot na maglunsad ng laro malapit na sa release window ng Grand Theft Auto VI. Noong nakaraang taon, ang dambuhalang nakatago sa kalendaryo ay ang Hollow Knight: Silksong. Isa pang matagal nang inaabangang sequel, at halos hindi na pinayagan ng developer na Team Cherry, dahil ang petsa ng paglabas ay ilang linggo lang matapos itong ipakita sa Gamescom. Ibig sabihin, maraming laro, kabilang ang Hell is Us ng Rogue Factor, ang walang oras para makalusot.

Ang Silksong ay palaging magiging pinakasikat na release sa paglulunsad, at kahit maraming nagustuhan ang Hell is Us, hindi ito tumugma ayon sa gusto ng developer. Halos isang taon matapos itong unang lumabas sa mga tindahan, opisyal nang nakakuha ang laro ng mahigit isang milyong manlalaro. "Hindi natin pangalanan lahat, alam mo kung sino ka. ISANG MILYONG BESES NA SALAMAT!" ayon sa isang post sa opisyal na social media post ng Hell is Us.

https://x.com/HellisUsGame/status/2084714049388863903

Sa dami ng malalaking release, pinag-uusapan natin na aabot sila sa isang milyong kopya sa loob ng ilang araw o linggo mula sa paglulunsad. Hell is Us ' ang oras bago dumating, pero alam ng mga tagahanga ng supernatural adventure game na may nostalgic mechanics na ang Hell is Us ay magiging pamagat na siguradong magugustuhan ng mga tao kapag nalaman nila. Maaaring nakuha ni Silksong ang atensyon pansamantala, pero mukhang may mahabang buntot ang impact ni Hell is Us.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.