Skip to main content
Gamereactor Review Haneda Girl
Review Haneda Girl

Haneda Girl

Bagaman nagbabahagi ito ng isang uniberso sa Narita Boy, ang pangalawang pamagat ng Studio Koba ay may higit na pagkakatulad sa Hotline Miami, BroForce, o Katana Zero kaysa sa "pinsan" nito. At ito ay kaaya-aya masaya.
Alberto Garrido 21 Mayo 2025

Studio Koba nasisilaw ang mundo ng paglalaro noong 2021 sa kahanga-hangang Narita Boy, ngunit hindi ko napansin ang lagnat ng paglulunsad at natuklasan ito sa isang mas matalik na paraan makalipas ang ilang panahon. At sa palagay ko iyon ay isang malaking pabor para sa akin. Narita Boy ay isang napaka-espesyal na pamagat, hindi lamang dahil sa pixel art aesthetics nito o ang patuloy na pagpupugay nito sa 80s pop culture, at maging ang paglalahad nito na parang ito ay isang pamagat ng arcade: ito ay isang gawa na may kaluluwa at, sa mga panahong ito kung saan ang kaluluwa ay lalong kakaunti at ang algorithm ng kita ng isang lupon ng mga direktor ay nauuna, Ang mga hiyas na ito ang nagtutulak sa pag-unlad ng daluyan. Hindi ito ang unang pagkakataon na narinig mo akong sinabi ito.

Sa kabila ng lahat ng kabutihan nito, totoo na ang Narita Boy ay mahirap sundin ng isang sumunod na pangyayari sa parehong ugat, dahil ang kuwento nito ay dumating sa isang (kasiya-siya) na konklusyon, at ang isang sumunod na pangyayari ay mawawala na ang elementong sorpresa at pagtuklas na pinahahalagahan natin ngayon. Ngunit ang Digital Kingdom ay maaaring patuloy na lumago, kailangan lang nito ng isang ganap na naiibang bayani: Haneda Girl.

Si Chichi Wakada ay isang ordinaryong tinedyer na may isang napaka-espesyal na kakaiba: siya ang pinakamahusay na manlalaro sa mundo sa Haneda Girl, at sa resume na iyon si Propesor Nakamura (oo, ang parehong tagalikha ng Digital Realm na kinailangan naming ibalik ang mga alaala sa Narita Boy ) ay nagbibigay sa kanya ng misyon na patayin ang mga hackernauts na nagbabanta sa mismong pagkakaroon ng Data Empire. Kinuha ni Chichi ang kanyang Ken-chan lightsaber at ang kanyang M.O.T.H.E.R. tactical combat mecha at nagsimulang makipagsapalaran. At iyon na. Iyon ang balangkas. Binabawasan ng Haneda Girl ang ambisyon ng pagsasalaysay na ang "pinsan" nito Narita Boy ay nag-distilled upang ilagay ang lahat ng pokus nito sa gameplay. At ito ang pinakamainam na magagawaStudio Koba.

Isang screen, isang sunud-sunod na mga vignette na pinagsama upang bumuo ng isang pangkalahatang larawan, at ang buong storyline ay mahusay na ipinaliwanag. Sa sandaling iniwan ni Haneda Girl ang kanyang screen ng pamagat, ang lahat mula doon ay isang mabaliw na aksyon platformer fest kung saan ang mandirigma at ang kanyang robot ng labanan ay tumatawid sa mga antas na kumukuha ng mga kaaway at sinusubukang hanapin ang lahat ng mga lihim sa kaunting oras hangga't maaari. Ang hook ay ang Haneda Girl ay halos parang isang dalawahang akda, na may dalawang bida na gumagana bilang isang solong yunit. Si Hane-chan ay maliksi, mabilis at kayang umakyat sa anumang tuwid na ibabaw, ngunit siya ay aalisin sa isang suntok ng mga kaaway (at napakahusay nilang pagbaril doon. Ang M.O.T.H.E.R., sa kabilang banda, ay mabigat, matibay, at maaaring durugin ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagtakbo sa kanila gamit ang mga long-range machine gun (upang magsimula sa, dahil ang arsenal ay lumalawak sa ibang pagkakataon), ngunit ang kadaliang kumilos nito ay nabawasan.

Paano malalampasan ang kapaligiran at ang mga hamon nito? Buweno, ang parehong mga bida ay lumipat ng kontrol sa pamamagitan ng pagpindot sa isang solong pindutan, na nangangahulugang kahit na sa gitna ng isang paglukso kasama si Hane, maaari silang lumapag sa loob ng M.O.T.H.E.R., at pagkatapos ay mag-shoot out gamit ang parehong pindutan ng switch, na magbibigay sa iyo ng isang ideya ng kakayahang umangkop at iba't ibang mga paggalaw at sitwasyon na maaaring mangyari. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga trajectory, parehong jumps, Dash, shots, at sisingilin na pag-atake (Superdash) ay dapat na minarkahan ng double lever, sa kaso ng paggamit ng isang controller (ang pagpipilian na ginamit ko). Gamit ang mga arrow key at WASD, posible rin... Ngunit nangangailangan ito ng isang antas ng kontrol at katumpakan na hindi na ako pinapayagan ng aking pasensya.

Ang synergy sa pagitan ng dalawang character ay kung ano ang gumagawa ng pagkakaiba sa paggalang sa iba pang mga gawa na, at ito ay kinikilala ng mga developer ng Studio Koba, ay nagbigay inspirasyon sa pamagat: Kung nagustuhan mo ang mga laro tulad ng Katana Zero, Broforce, o Hotline Miami, makikita mo dito ang isang pamagat na higit pa sa karapat-dapat na pumasok sa pinakamataas na panteon ng genre. Ang pag-unlad sa pagitan ng mga antas ay una sa pamamagitan ng iba't ibang mga kaaway at aming sariling kakayahan sa paglukso at katumpakan trajectories, ngunit pagkatapos ay ang mga bagong armas tulad ng missile launcher ay idaragdag upang kunin ang bawat isa sa 45 pangunahing antas at ilang 30 karagdagang mga antas na na-unlock sa pamamagitan ng mga CD-ROM na kinokolekta namin sa pamamagitan ng mga yugto, o sa pamamagitan ng pagkamit ng mataas na marka na nagbibigay sa atin ng gintong ranggo o mas mataas. At doon namamalagi ang kawit. Sa iba't ibang antas ng kasanayan, maaari kang makalusot sa 15 pangunahing antas ng laro sa mas mababa sa sampung oras, ngunit ang pag-master ng laro at pag-unlock ng marami sa mga antas ng bonus nito (na kasing ganda ng mga ito ay napakahirap) ay aabutin ng mas matagal. Ito ay hindi lamang tungkol sa retro, 80s pagpupugay o ang pakiramdam ng pagiging sa harap ng isang lumang vacuum tube arcade screen. Ang kaluluwa ng Haneda Girl ay namamalagi sa isang lugar sa pagitan ng purong arcade at action platformer.

Gustung-gusto ko ang sistema ng mataas na marka sa pagtatapos ng bawat antas, at sa buong panahon ng pagsusuri ang naisip ko lang ay kapag hinihikayat ko ang mga kaibigan at kasamahan na maglaro, ipapasa nila sa akin ang mga screenshot ng kanilang mga leaderboard para makita kung sino ang nakamit ang pinakamataas na ranggo. Sa palagay ko ang sistemang iyon ay maaaring gumana nang maayos bilang isang leaderboard na may Steam mga kaibigan. At hindi pa rin namin napag-uusapan kung ano ang isa pang malaking plus ko para sa Haneda Girl: ang soundtrack nito. Naaalala ko na natapos ko ang aking unang sesyon ng pag-play pagkatapos ng dalawang oras at nahuli ang aking hininga, at ang musika ni Salvinsky ay pa rin pounding sa aking ulo. Ang mga ritmo ay mas nagmamaneho at hindi malilimutan, kahit na bilang isang elemento ng background, ngunit kung nabighani ka sa kanyang synthwave sa Narita Boy, magugustuhan mo ang Haneda Girl.

Natutuwa ako sa mas simple at, sa parehong oras, mas nakatuon at tumpak na diskarte na Haneda Girl sa loob ng oeuvre ni Studio Koba. Isang laro na lubos na nakuha ako at na ako pa rin replay, pagbubuti ng aking mga puntos at pagtuklas ng mga nakatagong antas na hindi pa rin maabot. Umaasa lamang ako na ang gobyerno ng Hapon ay mahihikayat sa lalong madaling panahon na magbukas ng isang pangatlong paliparan sa Tokyo upang malaman kung ano ang pamagat ng susunod na laro ng Studio Koba, at upang makita kung ano ang kahanga-hangang disenyo ng ehersisyo na ito ay masisiyahan sa amin.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang ganap na obra maestra ng disenyo ng laro. Hindi malilimutang soundtrack. Makintab na gameplay, matagumpay na pag-unlad at tiyak na replayability.
Mga kahinaan Ang kahirapan ay maaaring maging nakakabigo. Ang isang paraan upang ibahagi ang mga puntos ng manlalaro ay magiging mahusay.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Studio Koba, Aeterna Game Studio
Petsa ng release 23 Mayo 2025
Genre Action, Platform
Mga platform
PC Nintendo Switch PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.