Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Hades II

Hades II

Ang unang sumunod na pangyayari ng Supergiant ay umabot na sa 1.0 na bersyon nito, ngunit paano ito makakatugma sa isa sa mga pinakamahusay na roguelike na ginawa?

HQ

Kamatayan sa Chronos. Kamatayan sa Oras. Nakakapagtaka kung paano ang misyon ng bida ni Hades II ay nangangahulugan din ng pagkamatay ng lahat ng aking libreng oras, tulad ng ginugol ko ito - tulad ng ginawa ko sa unang laro - na nawala sa pagkuha ng Supergiant sa mga alamat ng Griyego.

Ang unang Hades ay isang roguelike na tumutukoy sa genre. Marami ang nagbaril sa hari, ngunit wala ni isa sa kanila ang halos malapit na ibagsak ito mula sa podium nito. Ang Supergiant ay kinuha ito sa kanyang sarili, kung gayon, upang subukang i-dethrone ang sarili nitong paglikha sa unang direktang sumunod na pangyayari ng studio. Mula sa paglulunsad ng Hades II sa Early Access, malinaw na sa wakas ay lumitaw ang isang karapat-dapat na hamon. Ang mga pusta ay itinaas, ang labanan ay na-tweak, at gayon pa man ang mga pangunahing elemento ng napakarilag na sining, nakakahumaling na musika at ang makapangyarihang mga Boons ng mga diyos ng Olympian ay nanatili. Higit pa sa kung ano ang minahal mo nang hindi nagiging higit pa sa eksaktong pareho.

Hades II

Si Zagreus, ang orihinal na bida ni Hades, ay wala na, nakakulong sa ilalim ng Tartarus matapos bumalik si Chronos at sakupin ang House of Hades. Ang sanggol na si Melinoë ay nailigtas, kasama si Hypnos at dinala sa isang kampo kung saan sinanay siya ng titan at bruha na si Hecate na gawin ang imposible: itigil ang Oras. Ito ay isang mabigat na pag-setup, agad na humihila sa iyong mga puso at nagpaparamdam sa iyo ng kaunti na personal na nasaktan ni Chronos dahil ang lahat ng mga character na iyong minamahal, pinaghirapan upang mangyaring at kahit na nag-iibigan ay biglang napunit. Inilalagay ka nito sa parehong landas tulad ni Melinoë; isa sa paghihiganti habang hinahangad niyang ibalik ang pamilyang wala siya at wakasan ang pagsalakay ng Titan sa mga diyos ng Olympus, kapwa mula sa Underworld at sa ruta patungo sa tuktok ng bundok mismo.

Ito ay isang patalastas:

Ang seryoso at mahalagang salaysay na ito ay maaaring makaramdam ng kaunting kaibahan sa una sa kuwento ng pagdating ng edad na nakita namin kay Zagreus, kung saan ang mga pusta ay mataas para sa kanya nang personal, ngunit hindi naramdaman na magreresulta ito sa katapusan ng mundo kung mabibigo kami. Ang masanay sa mas seryosong tono ay medyo isang isyu sa pagngingipin kapag una mong sinimulan ang Hades II, at ang mga tagahanga ng orihinal ay makakahanap ng ilan sa mga ito sa kanilang mga pagtakbo. Ang pagpapakilala ng Cast (isang dagdag na opensibang opsyon na naka-pin ang mga kaaway sa lugar), mga galaw ng Omega, mga mapagkukunan na maaaring bukan, Pamilyar, Mga Pagsubok sa Kaguluhan at marami pang iba ay hindi kinakailangang gawing mas mahusay ang Hades II, ngunit nag-aalok sila ng mga pagkakaiba na dapat tanggapin upang matanggap ang sumunod na pangyayari na ito sa buong lawak nito.

HQ

Ang mga manlalaro ng unang laro ay malamang na isaalang-alang din ang pangalawang laro na mas mahirap. Magsisimula ka sa halos walang permanenteng pag-upgrade sa Hades II, at magkakaiba ang mga boss. Ang ruta patungo sa Olympus ay lalong mahirap, dahil ang mga kaaway ay maaaring at hampasin ka ng mas mataas na pinsala. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng noting na kahit na ang laro ay isang tad mas mahirap, ang orihinal na Hades ay subukan ka bilang isang manlalaro kapag nagsisimula out. Halos walang nakatalo sa unang laro sa kanilang unang pagpunta. Kaya, habang maaaring nais mong pakiramdam tulad ng isang pro kaagad, ito ay isang naka-bold at epektibong diskarte para sa Supergiant upang bigyan ka ng sapat na mga pagkakaiba sa gameplay na pakiramdam mo ay natututo ka at lumalaki muli. Siyempre, ang mga permanenteng pag-upgrade (kabilang ang napakahalagang Death Defiances) ay bumalik, nangangahulugang magiging mas malakas ka sa oras, ngunit ang pinakamahusay na gamot para sa paghihirap sa Hades II ay itigil ang pagsisikap na tratuhin ito tulad ng Hades 1.5.

Ang mga Biyaya mula sa mga diyos ay kumikilos bilang isang mahusay na halimbawa nito. Hindi tulad ng Hades, kung saan ang iyong mga regalo mula sa iyong mga kamag-anak ay ginawa nang eksakto kung ano ang sinabi nila sa lata, ang mga Boons ng Hades II ay nangangailangan ng kaunti pang madiskarteng pag-iisip sa isang build upang magamit nang husto ang lahat ng mga bagong keyword at kapangyarihan. Maaari mo pa ring ganap na sirain ang mga boss na may mga katawa-tawa na kumbinasyon, ngunit pakiramdam mo ay mas aktibo kang gumaganap sa lakas na nakukuha mo sa isang run ngayon. Sa pagpapalit ng Sprint sa double dash, at ang paglihis ng mga Boon ay mas bihira salamat sa papel ni Athena sa kuwento, hindi ka rin lamang nag-spam ng dash at lumilipad sa paligid ng isang arena, na muling naglalagay ng responsibilidad sa manlalaro na talagang harapin ang mga hamon ng titanic na inaalok sa Hades II nang mag-isa.

Ito ay isang patalastas:
Hades II

Sa labas ng pangunahing karne ng laro sa mga pagtakbo nito, mayroon pa ring inaasahang mga pag-uusap ng NPC, mga quest, mga pagpapasadya at higit pa sa Camp at the Crossroads, na nagsisilbing hub ni Melinoë. Kahit na may mas aktibong mga bagay na dapat gawin sa Camp at the Crossroads, tulad ng pag-aalaga ng mga pangkukulam at pag-aalaga sa isang hardin, parang may kaunting buhay, o joie de vivre na nawawala sa House of Hades. Marahil ay sinasadya iyan, ngunit ito ang isang bahagi kung saan kahit alam kong maraming dagdag na nilalaman dito, hindi ito palaging nararamdaman. Sa isang paraan, ito ay bahagi ng papuri at bahagi ng pagpuna, dahil ang Supergiant ay gumawa ng isang hindi kapani-paniwala na trabaho sa paggawa ng mundo pakiramdam tulad ng ito ay pananabik para sa sigla ng unang laro, ngunit sa parehong oras na maaari lamang gumawa ng nais mong bumalik sa mas maliwanag na bulwagan at mas matalinong banter.

Hindi ito nangangahulugang ang laro ay hangganan sa mapurol. Sa anumang punto ay hindi ito lumapit kahit saan. Ang mga tema ng gabi at panaginip ay maganda ang timpla sa mga visual. Noon pa man ay nahuhumaling ako sa mga disenyo ng character sa Hades at muli ay ginawa ng Supergiant ang itinuturing kong canon na representasyon ng mga diyos, diyosa, bayani at kontrabida ng mga Griyego (kahit na medyo natubigan sila para maging kaaya-aya ang mga character). Lumaki akong hindi kapani-paniwalang malapit sa mga pangunahing mukha sa Camp sa Crossroads, lalo na salamat sa mga bagong mekanismo ng pagbibigay ng regalo kung saan maaari kang gumawa ng higit pa sa pagpasa lamang ng isang bote ng Nektar sa iyong bestie. Maaari ka na ngayong mangisda, maligo, at ibahagi ang mga mailap na bote ng Ambrosia sa mga pangunahing manlalaro sa kampo at panoorin ang paglago ng iyong mga relasyon. Si Melinoë bilang isang karakter ay kasing-ganda ni Zagreus sa unang laro, at lalo kong natuwa sa kanyang paglalakbay ng pagtuklas sa sarili na may halong balangkas ng paghihiganti. Ang dialogue ay napakaganda ng pagkakasulat at pagganap sa Hades II na hindi ko ito maaaring laktawan, lalo na't ang laro ay napakadetalyado na alam mong malamang na hindi mo marinig ang pag-uulit kahit na pagkatapos ng higit sa isang daang oras.

Hades II

Matapos i-play ang unang panahon ng Early Access, halosHades II sigurado ako na hindi natupad ang hinalinhan nito, sa kabila ng pagiging all-timer pa rin ng isang roguelike. Hindi nagtagal ay nalaman ko pagkatapos ng paglalaro ng bersyon 1.0 na maaaring mali ako. Kapag nalampasan mo na ang pinakamataas na balakid ng tonal shift at mga pagkakaiba sa gameplay, nagiging malinaw na hindi ka maaaring humingi ng higit pa sa isang sumunod na pangyayari ng Hades kaysa sa nakukuha mo sa Hades II. Mas malaki ang saklaw at sukat, na may tunay na sorpresa, isang nakakaakit na kuwento, at mga character na susuriin mo sa tuwing magkakaroon ka ng pagkakataon, ang Hades II ay kasing ganda ng kung hindi mas mahusay kaysa sa orihinal na kampeon ng roguelike ng Supergiant nang hindi pinaparamdam kay Hades na lipas na, na nakakamit ang isang gawain na katumbas ng pagtigil sa Oras mismo.

10 Gamereactor Pilipinas
10 / 10
+
Napakarilag sining, nakaka-engganyong at nakakaakit na salaysay, dalawang ruta ang naiiba, napakalaking nilalaman, magandang soundtrack
-
Ang paunang kahirapan at mas seryosong kuwento ay maaaring ilayo ang ilang tao
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Hades II Score

Hades II

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Ang unang sumunod na pangyayari ng Supergiant ay umabot na sa 1.0 na bersyon nito, ngunit paano ito makakatugma sa isa sa mga pinakamahusay na roguelike na ginawa?



Nagloload ng susunod na content