Gothic Remake
Kailangan ng pasensya, ngunit maaaring sulit ang pagsisikap.
Maraming taon na ang nakalilipas, naghahanap ako ng isang role-playing game sa estilo ng The Elder Scrolls IV: Oblivion, ngunit natural na hindi gaanong maraming malalaking open-world RPG na mapagpipilian noon tulad ng ngayon. Sa pamamagitan ng iba't ibang mga magasin at ang pagkatapos ay medyo mas primitive internet, natagpuan ko ang Gothic 3, na inorder ko sa pamamagitan ng koreo. Noon, hindi ka maaaring mag-pop down sa shop at pumili ng isang laro sa isang-kapat ng isang oras, kaya kailangan kong maghintay ng ilang araw para sa pagdating nito, at nang sa wakas ay lumapag ang parsela, natural na talagang natuwa ako sa posibilidad na maranasan ang mahiwagang seryeng ito na hindi ko pa naririnig dati.
Nag-pop ako Gothic 3 sa aking CD-ROM drive at ipinakilala sa isang mundo na puno ng mga tao, orc at isang makatarungang halaga ng Euro-jank. Ang sistema ng labanan ay clunky, ang mga animation ay matigas, at ang buong bagay ay parang isang laro na may maraming magagandang ideya na hindi palaging naisakatuparan nang maayos. Oo, kung hindi mo pa nakukuha ito, ito ay isang jab, at hindi isang banayad na isa sa na.
Nang makatanggap ako ng Gothic Remake upang suriin, naisip ko na baka subukan ko muli ang serye. Marahil ang mga modernong graphics, mas naa-access na mga kontrol at sa paligid ng 25 taon ng karagdagang teknolohikal na pag-unlad ay eksakto kung ano ang kinakailangan bago ako sa wakas ay makapasok nang maayos sa sansinukob?
Ang laro ay nagsisimula sa bida, na angkop na kilala lamang bilang 'ang walang pangalan na bayani', na hinatulan at itinapon sa kolonya ng pagmimina sa ilalim ng napakalaking mahiwagang hadlang na pinuputol ang lahat sa loob mula sa natitirang bahagi ng mundo. Inatasan siyang maghatid ng liham sa isang tao sa kolonya, ngunit matapos ang medyo mahabang paglipad pababa sa hadlang, halos agad siyang sinalakay at ninakawan ng lahat ng kanyang mga gamit. Ito ay isang napaka-epektibong paraan ng pagsasabi sa manlalaro kung saan sila nakatayo sa hierarchy. Wala kang magawa, wala kang magagawa at halos wala kang magagawa.
Sa kabutihang palad, dumating si Diego sa pagsagip at mabilis na ipinaliwanag kung paano gumagana ang buhay sa loob ng kolonya. Mayroong tatlong magkakaibang mga kampo: ang lumang kampo, ang bagong kampo at ang medyo mas relihiyosong komunidad sa mga latian, at kung nais mong mabuhay, magandang ideya na malaman kung sino ang nais mong makatrabaho. Nilinaw din ni Diego na dapat kang manatili sa mga landas at iwasan ang pagdikit ng iyong ilong nang masyadong malayo sa anumang direksyon, dahil halos lahat ng bagay sa labas ng mga kampo ay maaaring pumatay sa iyo. Hindi lamang ito isang maliit na dramatikong babala na madalas na ibinibigay ng mga laro, bago mo i-mow down ang tatlumpung kaaway makalipas ang limang minuto. Ang kahulugan ng diyes ay ang bawat salita.
Bihira akong makaranas ng isang laro kung saan dapat kang makinig nang mabuti sa taong nakakasalamuha mo sa simula. Ang mga lobo, higanteng daga at kakaibang butiki ay maaaring mapunit ka sa mga piraso sa ilang pag-atake lamang, at ang ilang mga kaaway ay halos hindi na kailangang bigyan ka ng isang inis na hitsura bago ka nakahiga na patay sa lupa. Wala kang tamang sandata, walang baluti at kahit mapa ng kolonya. Nang makarating ako sa lumang kampo, natuklasan ko na ang isang mapa ay nagkakahalaga ng mga nugget, na siyang pera ng laro, ngunit sa puntong iyon hindi ko kayang bayaran ang anumang bagay na kahawig ng isang nakatiklop na piraso ng pergamino. Hindi tulad ng karamihan sa mga modernong role-playing game, hindi ka makakakuha ng isang libreng mapa, isang magic compass o isang maliit na GPS arrow upang gabayan ka sa pamamagitan ng kamay. Inaasahan ng Gothic Remake na mahahanap mo ang iyong paraan gamit ang mga kalsada, gusali at tanawin, o magbayad ng iyong paraan sa labas ng problema kapag nakuha mo na ang mga kinakailangang nuggets.
Iyon ay maaaring tunog tulad ng isang reklamo, at sa simula ay tiyak na kung paano ko naranasan ito, ngunit ito rin ay isang napaka-sentral na bahagi ng pilosopiya ni Gothic Remake. Magsimula ka mula sa pinakaibaba at kailangan mong magtrabaho paakyat sa hierarchy. Kung nais mong pumasok sa kastilyo sa gitna ng lumang kampo at ihatid ang iyong liham sa mga mago ng apoy, hindi ka maaaring lumapit lamang sa guwardiya at ipaliwanag na ikaw ang bida. Kailangan mo munang patunayan ang iyong kahalagahan sa pamamagitan ng pagtulong sa mga tao sa kampo, pagbubuo ng mga koneksyon at pagkuha ng tamang mga tao upang maglagay ng isang mahusay na salita para sa iyo.
Maganda ang tunog, at ito ay - paminsan-minsan. Ngunit sa unang ilang oras, naramdaman ko na kulang ako ng kaunting kalayaan, iyon ay, isang mas malaking pagganyak upang harapin ang lahat ng maliliit na gawaing ito. Alam ko na kailangan kong ihatid ang liham at, sa isip, makahanap ng paraan para makaalis sa kolonya, ngunit matagal bago ko naramdaman na ang laro ay nagbigay sa akin ng isang aktwal na salaysay upang maka-latch sa. Maaari itong gawin gamit ang kaunting pampalasa na ibinuhos sa ibabaw ng karaniwang istraktura ng misyon, upang ang maraming maliliit na gawain ay nadama na konektado sa isang bagay na mas malaki. Ang kumbinasyon ng isang pangunahing kuwento na nananatiling nakatago at isang mundo kung saan halos anumang bagay ay maaaring pumatay sa iyo ay ginawa ang simula pakiramdam sa halip limitado at, kung minsan, talagang nakakabigo.
Sa kabilang banda, gagantimpalaan ka kung mayroon kang sapat na pasensya upang makakuha ng 10 o 15 oras sa Gothic 1 Remake. Kapag nakakuha ka ng mapa, ilang mas mahusay na kagamitan at ilang kasanayan na nangangahulugang hindi ka na bumabagsak sa bawat oras na ang isang hayop ay bumahing sa iyong direksyon, ang mundo ay dahan-dahang nagsisimulang magbukas. Bigla, maglakas-loob kang makipagsapalaran nang mas malayo sa mga kampo, galugarin ang mga landas at kuweba, at alamin kung ano talaga ang nangyayari sa kabila ng hadlang. Dito nagsimulang ipakita sa akin ng Gothic Remake kung bakit nakamit ng orihinal na laro ang katayuan nito, dahil ang mundo ay talagang kapana-panabik na galugarin kapag naramdaman mo na mayroon kang kahit maliit na pagkakataon na mabuhay.
Ang pag-unlad ay hindi lamang tungkol sa pag-level up at pagkuha ng mas mahusay na mga istatistika sa iyong gear. Kailangan mong maghanap ng mga partikular na tao upang matuto ng mga kasanayan at pagbutihin ang iyong mga katangian, at ito ay nagkakahalaga ng mga puntos sa pag-aaral at madalas na ore nuggets pati na rin. Kung, halimbawa, nais mong maging isang mangangaso, kailangan mong makahanap ng isang tao na maaaring magturo sa iyo kung paano balat ang mga hayop at kunin ang mga ngipin o iba pang mahahalagang bahagi mula sa mga hayop na iyong pinatay. Masidhi kong inirerekumenda ang pamumuhunan dito nang maaga, dahil nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming mga item na ibinebenta, at sa gayon ay mas matatag ang kita. Sinubukan talaga ng laro na sabihin ito sa akin nang maaga, ngunit nakalagay ako sa aking Skyrim blinders at tumakbo lang nang walang pakundangan, hindi pinansin ang payo na ibinigay sa akin ng mga tao. Ipinaliwanag ng isa sa mga unang mangangaso kung gaano kahalaga na magamit ang mga hayop na pinatay mo, ngunit malinaw na naisip ko na mas alam ko. Hindi ko ginawa.
Sa sandaling ang lahat ng mga elementong ito ay nahulog sa lugar, ang Gothic 1 Remake ay namumulaklak tulad ng isang bulaklak na namumulaklak. Nagsimula akong tumakbo sa paligid, ginalugad ang malawak at hindi kapani-paniwalang magagandang lugar, at talagang nagkaroon ng maraming kasiyahan dito. Bilang pinakamalaking bonus, ang pangunahing kuwento ay nagsimulang tumagal din, at sa wakas ay nakuha ko ang pagganyak na kulang ako sa simula. Ito ay isang talagang cool na karanasan, ngunit mayroon din akong ilang mga alalahanin sa ngalan ng mga bagong manlalaro na gumagawa ng eksaktong parehong tulad ng ginawa ko, nakikipagsapalaran lamang sa mundo nang hindi namamalayan kung gaano kahalaga na makinig sa mga taong nakakasalamuha mo.
Iyon ay, sa katunayan, isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na aspeto ng Gothic 1 Remake. Ang laro ay may mga tutorial, ngunit ang mga ito ay nakatago sa loob ng mundo at sa mga pag-uusap sa mga character nito. Hindi ka lamang makakakuha ng isang malaking kahon sa screen na nagsasabi sa iyo na pumunta at maghanap ng isang mangangaso at matuto kung paano balat ang isang lobo. Sa halip, nakilala mo ang isang tao na nagsasalita tungkol sa kanilang sariling mga karanasan at nagpapaliwanag na ikaw ay bago, mahina at dapat matutong gamitin ang mga hayop na iyong pinapatay. Mas natural ang pakiramdam nito at akma sa sansinukob, ngunit kailangan mo ring makinig.
Ito ay nagsisilbi bilang isang medyo eleganteng piraso ng pagbuo ng mundo, dahil ang mundo ay nararamdaman na populated nang hindi ginagawang isang sentral na tauhan sa iyong kuwento ang bawat solong tao. Karamihan sa kanila ay mga taong nagtatrabaho, natutulog, kumakain at nagsisikap na mabuhay sa kolonya. Hindi nila kinakailangang nakatayo sa paligid at naghihintay na dumaan ang bida para mabigyan nila siya ng labinlimang ore nuggets para sa pagpili ng tatlong bulaklak. Gothic Remake nagtatangkang lumikha ng isang mundo na umiiral nang nakapag-iisa sa manlalaro, at kapag nagtagumpay ito, ito ay isa sa pinakamalakas na aspeto ng karanasan. Ang mundo na gawa sa kamay at ang natatanging mga hierarchies ng lipunan ng iba't ibang mga kampo ay isa ring sentral na bahagi ng tapat na modernisasyon na hinahangad ng Alkimia Interactive na lumikha sa Unreal Engine 5.
Ang sistema ng labanan, ang magic system at ang iba't ibang mga elemento ng kaligtasan ng buhay ng laro ay medyo halo-halong bag. Ang labanan ng melee ay hindi kinakailangang masyadong advanced sa simula. Iniugoy mo ang iyong espada, tinamaan ang isang bagay at umaasa na mamatay ito, na kadalasang ginagawa nito sa paglaon sa laro kapag nakakuha ka ng mas mahusay na kagamitan at mas maraming kakayahan. Unti-unti, maaari mong i-chain ang maraming pag-atake at matuto ng mga bagong pamamaraan, ngunit medyo maluwag pa rin ang mga kontrol, at ang labanan ay tiyak na hindi ang pangunahing dahilan kung bakit inirerekumenda ko ang Gothic Remake. Ang magic ay gumagana sa parehong paraan. Kumuha ka ng iba't ibang spell, ihagis ang mga ito sa mga kaaway at bantayan ang iyong mana hanggang sa maubos ito.
Mayroong isang nakakagulat na mahusay na sistema ng pagluluto, at kalaunan ay natututo ka ng alchemy at makakuha ng access sa mga potion, na siyempre gumaling nang mas epektibo, ngunit nangangailangan din iyon ng pamumuhunan at tamang mga guro. Gusto ko talaga ang katotohanan na ang pagkain ay hindi lamang isang gimmick na pinupulot mo at pagkatapos ay nakakalimutan ang lahat, ngunit isang mahalagang sistema, lalo na sa malupit na maagang yugto. Maaari ka ring pumili upang i-play ang permadeath.
Tulad ng maaari mong hulaan, ang Gothic Remake ay hindi madaling sumakay, at may ilan na nagmamahal dito at ang iba ay napopoot dito. Ngunit ang lahat ay maaaring sumang-ayon na ang mga glitches, bugs, teknikal na hiccup at mga elemento na hindi magkasya nang magkasama ay nakakagambala. At dinadala tayo nito sa tinatawag na "Euro jank". Ang seryeng Gothic ay isa sa mga laro na halos lumikha ng termino. Ang Gothic Remake ay binuo ng ibang studio, ngunit naghihirap pa rin mula sa ilan sa parehong jank, na marahil ay may katuturan dahil sinusubukan nitong manatiling totoo sa orihinal.
Kung tumakbo ka sa isang bahay at masyadong malapit sa isang mesa, ang bida ay hindi palaging tumitigil nang maayos sa harap nito. Sa halip, maaaring bigla siyang tumakbo paakyat sa mesa, na para bang ang mga kasangkapan ay alternatibong hagdanan lamang. Nakatagpo din ako ng mga kaaway na malinaw na bumagsak ang artipisyal na katalinuhan, kaya nakatayo lang sila roon at nakatitig sa akin habang binaril ko sila mula sa malayo, at halos makita ko ang drool na dumadaloy sa mga sulok ng kanilang mga bibig. Sa ibang pagkakataon ay natigil ako sa mga texture o geometry at kinailangan kong i-wiggle ang bida nang libre tulad ng isang shopping trolley na may sira na gulong.
Kaya, inirerekumenda ko ba ang Gothic Remake sa inyo, aking minamahal na mga mambabasa? Oo, gusto ko, pero may isang napakahalagang caveat. Gothic Remake ay isang tunay na kapana-panabik na role-playing game kung pinamamahalaan mong i-crack ang code nito, at sana ay makatulong ang aking pagsusuri nang kaunti sa iyon. Ang mundo ay maganda, ang mga character ay kawili-wili, at habang naghuhukay ka ng iyong paraan sa pamamagitan ng maraming maliliit na misyon at social hierarchies, makakahanap ka rin ng isang talagang magandang pangunahing kuwento, na sinadya kong hindi gaanong sinabi tungkol sa, dahil nararapat itong maranasan nang walang mga spoiler.
Kung mayroon kang pasensya na makinig sa mga NPC, sundin ang payo na ibinigay sa iyo at tanggapin na ang iyong karakter ay nagsisimula bilang sagot ng kolonya sa isang basang bag ng papel, pagkatapos ay dahan-dahang bubukas ang Gothic 1 Remake at nag-aalok ng isang mapaghamong ngunit kasiya-siyang karanasan sa paglalaro ng papel. Kung mas walang pasensya ka at gusto mo lang lumabas at magsimulang pumatay mula sa unang antas, parurusahan ka nang mabigat, at ang laro ay malamang na pakiramdam tulad ng isang bagay na aktibong nagsisikap na tumigil sa iyo.
Gayunpaman, inirerekumenda ko ang Gothic 1 Remake. Ito ay napakatapat sa orihinal, para sa mas mahusay o mas masahol pa, at ang ibabaw ay magaspang pa rin, prickly at puno ng Euro-jank. Ngunit kung mag-scratch ka sa ilalim nito nang sapat na mahaba, isang medyo pinong hiyas ang lilitaw. Isang bahagyang maruming at hindi pantay na hiyas, sigurado, ngunit isang hiyas pa rin.










