Gorn 2
Ang mga katawa-tawa na labanan ng gladiator ay dinadala sa isang bagong antas.
Ilang taon na ang nakalilipas, ang mapang-akit na manlalaban na si Gorn (mula sa Free Lives) ay nagpinta ng mga virtual battle arena na may dugo at pinutol na mga paa sa isang masaya, komiks-style na laro ng aksyon. Ang mga goma na away ni Gorn ay nagpapatuloy ngayon sa mga larangan ng digmaan ng kalangitan, kung saan ang manlalaro ay nakaharap sa limang anak na lalaki ng diyos ng kabilang-buhay at isang malaking tumpok ng kanilang mga madugong hamon.
Ang premise ng Gorn 2 ay malinaw: talunin ang bawat kalaban na darating sa iyong paraan sa arena ng labanan. Sa biswal na nakamamanghang aksyon na ito, ang estilo ay malayang anyo, dahil ang laro ay nag-aalok ng iba't ibang mga melee at ranged na armas kasama ang mga kamao upang makumpleto ang misyon. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa mga arena ng labanan na may iba't ibang mga tema, na nag-unlock habang nagkakaroon ka ng karanasan sa pamamagitan ng labanan, at bilang karagdagan sa mga pangunahing kaaway, haharapin mo ang mga mapanlinlang na bitag at natatanging mga labanan ng boss.
Maganda ang pakiramdam ng VR game. Ang mga virtual na kamay ay tumutugon nang eksakto sa mga paggalaw ng Sense controller at nagbibigay ng matibay na pagkakahawak sa mga armas. Gayunpaman, tulad ng sa unang laro, ang mga armas na may dalawang kamay, tulad ng busog, ay paminsan-minsan ay nagiging sanhi ng mga isyu sa awkward jamming at pagyeyelo. Gayunman, ang epekto ng mga hit ay napakalaki. Ito ay pinalambot ng nakakatawang "rubber band physics" ng laro, salamat sa kung saan ang mga armas at kaaway ay yumuyuko sa ilalim ng lakas ng mga suntok na parang gawa sa goma. Ang baluktot at hindi mapigil na pag-indayog ng mga kaaway ay nagdaragdag ng isang ugnay ng kasiyahan na angkop para sa isang madugong laro at ang magulong pag-indayog na ito ay nagiging bahagi din ng hamon ng laro, habang ang mga kaaway ay gumagalaw nang hindi mahuhulaan. Ang isang bahagyang hindi makatarungang mekaniko ay ang pagpindot sa sandata ng kaaway habang nagpapahinga ito ay nakakapinsala sa manlalaro, at ang hindi pagkakapare-pareho na ito ay nagdudulot ng kaunting pagkainis, bagaman ang mga kaaway ay aatakehin din ang isa't isa kung nagkataon na nasugatan nila ang isa't isa.
Ang graphics sa Gorn 2 ay makulay at angkop para sa kanyang mapang-akit gameplay. Ang pare-pareho na estilo ng komiks ay matagumpay na naglalaro sa mga proporsyon ng katawan na tulad ng karikatura at mga nakakatuwang detalye. Ang mga natatanging espesyal na kakayahan at armas, tulad ng mga higanteng kamay o mga arrow ng lobo na inilunsad ng mga kaaway sa kalangitan, ay nagbibigay ng isang kaaya-ayang kaibahan sa labis na pagdanak ng dugo at lumilipad na mga limbs, na lumilikha ng isang natatanging hitsura. Ang mga character ay angkop na detalyado na may nakakatawang mga animation, ngunit ang parehong modelo ng character ay muling ginagamit nang kaunti nang labis. Dapat ding tandaan na ang laro ay epektibong gumagamit ng maraming nalalaman at naka-istilong mga epekto-mula sa mga apoy ng sulo hanggang sa mga pagsabog ng usok na istilo ng komiks-upang mapanatili ang pakiramdam ng mundo nito na masigla at organiko. Dagdag pa, ang laro ay tumatakbo nang walang kamali-mali sa PlayStation 5.
Ang audio ay mataas din ang kalidad at umaangkop nang maayos sa magaan na pangkalahatang vibe ng laro. Ang mga sound effect ay nagbibigay ng maraming pag-ugong at pag-crash para sa mga labanan sa arena, at ang mga ungol ng mga kaaway kapag umaatake at ang kanilang mga pag-ungol kapag nasugatan ay nakakatawa marinig, na nagbibigay sa mga character na goma na ito ng ilang personalidad. Ang musika, na nakapagpapaalaala sa mga himig ng labanan sa estilo ng Irish, ay may tamang magaan na puso upang mapanatili ang aksyon na nakakarelaks ngunit naaangkop na atmospheric.
Ang virtual na pag-aaway ng Gorn 2 ay nakakaaliw na kasiyahan sa pagpatay ng oras, na ang mga kalakasan ay namamalagi sa patuloy na mataas na kalidad na pagpapatupad at hangal na premise. Ang kuwento ay nagbibigay ng isang angkop na dahilan upang labanan at ang laro ay nag-aalok din ng pagkakataon na kumuha sa iba't ibang mga hamon labanan sa labas ng pangunahing kuwento. Kahit na sa huli ay nakaharap mo ang parehong mga kaaway nang kaunti nang madalas at ang pinsala ay maaaring maging medyo masyadong sensitibo, kinuha ng Gorn 2 ang potensyal ng unang laro sa susunod na antas at ginawang mas masaya ang paghagupit sa mga kaaway ng goma nito.

