Ang isang character na pinangalanang Gex ay marahil ay hindi gaanong nangangahulugan sa mga nakababatang henerasyon ng mga manlalaro, dahil 26 na taon na ang nakalilipas mula noong nakaraang pakikipagsapalaran na nagdadala ng pangalan ng character. Sa kabilang banda, hindi ako magtataka kung ang pangalan ay bago sa maraming mga beteranong manlalaro, dahil ang tuko ay hindi kailanman nakamit ang anumang makabuluhang tagumpay.
Sinimulan niGex ang kanyang karera bilang isang mascot character para sa 3DO console. Nang mabilis na naging malinaw na ang 3DO ay hindi makakamit ang maraming tagumpay, mabilis na lumipat si Gex sa iba pang mga console at PC ng oras. Dahil may iba't ibang mga character ng maskot na magagamit sa bawat platform sa oras na iyon, mahirap na tumayo mula sa karamihan ng taoGex at sa huli ay nahulog sa likod ng kanyang mga matatandang katapat.
Gayunpaman, ngayon, makalipas ang 30 taon, ang unang Gex ay isang ganap na gumagana na 2D platformer. Ang tuko ay lubos na likido upang kontrolin at ang disenyo ng antas ay may kasamang ilang magagandang bagong ideya. Ang laro ay hindi isang pagdiriwang ng pagka-orihinal, ngunit bilang karagdagan sa iba pang magagandang puntos nito, mukhang kahanga-hanga pa rin ito at tunog nito. Dahil ang bagong koleksyon ng laro na ito ay may kasamang mga libreng pag-save, wala nang mga alalahanin tungkol sa makalumang sistema ng pag-save na nakabatay sa password.
Ang developer ng laro, Crystal Dynamics, ay nakakita ng hindi pa nagamit na potensyal sa character, kaya habang ang mga 3D platformer ay kinuha ang patlang mula sa kanilang dalawang-dimensional na mga katapat, ang Gex ay inilipat din sa ikatlong dimensyon. Gex: Enter the Gecko, inilabas noong 1998, at isang ganap na mahusay na laro para sa oras nito, kahit na sinusunod nito ang ideya na binuo ng mga collect-a-thons tulad ng Super Mario 64.

Kaya, ang 3D Gex ay may kasamang isang gitnang mapa, sa estilo na pamilyar sa maraming iba pang mga laro, na may mga pintuan sa iba't ibang mga mundo ng laro. Ang mga kontrol ay nakolekta mula sa mga mundong ito, na pagkatapos ay ginagamit upang buksan ang mga naka-lock na pinto sa gitnang mapa. Pamilyar na kalokohan. Sa kasamaang palad, ang unang paglalakbay ni Gex sa ikatlong dimensyon ay hindi tumagal nang matagal. Ang camera sa partikular ay ganap na kakila-kilabot at higit sa lahat ay naglalayong gawing mahirap ang paglalaro. Ang mga antas ay hindi kinakailangang disyerto at nakalilito, at ang hitsura ng laro ay hindi tumayo sa pagsubok ng oras nang maayos.
Kung isasaalang-alang ang mga pagkukulang na ito, talagang nakakagulat kung gaano kahusay ang laro na nagtatapos sa koleksyon, Gex 3: Deep Cover Gecko. Ang camera ay pinabuting nang malaki at lalo na ang disenyo ng antas ay napabuti nang husto kaya halos natapos ko ang laro sa isang upuan. Siyempre, ang polygon graphics ng pagtatapos ng huling milenyo ay hindi na kasing ganda ng pagtingin sa mga ito noon, ngunit ang laro ay lubos pa ring katanggap-tanggap at, higit sa lahat, maaari mong maunawaan ang lahat ng mga kaganapan nang walang anumang mga problema. Ang pangatlong Gex ay madaling ang pinakamahusay na laro sa buong set.
Bakit hindi nagtagumpay ang Gex sa huli noon, kahit na ang una at pangatlong laro lalo na ay maganda pa ring i-play? Mayroong tiyak na maraming mga kadahilanan, at ang pinakamahalaga ay tiyak na ang labis na supply ng mga platformer sa mga tuntunin ng parehong mga laro ng maskot at 3D platformers. Ang isang dahilan ay maaari ring maging ang natatanging katatawanan ng serye ng laro, na tiyak na hindi umaakit sa lahat. Gex ay isang nilalang na sinipi mula sa iba't ibang mga pelikula hanggang sa punto ng pagiging nakakapagod, at bilang karagdagan, ang mga script ng laro ay malinaw na nakatuon sa mga manonood ng tinedyer na lalaki sa oras nito. Ang katatawanan ay talagang substandard sa mga lugar, lalo na sa ikatlong bahagi.
Gayunpaman, ang Gex ay isang serye ng laro na nagkakahalaga ng pag-alala. Sa sarili nitong paraan, ang tatlong laro ay maganda ang pag-encapsulate ng buong pag-unlad ng genre ng platformer patungo sa pagtatapos ng huling milenyo. Una, isang 2D platformer na hinihimok ng maskot na masayang gumagalaw sa ikatlong dimensyon, hanggang sa ang susunod na laro ay maingat na natututo mula sa mga pagkakamali. Maraming iba pang mga character ng laro ang nakaranas ng katulad na pag-unlad at kapalaran sa oras na iyon, ngunit malinaw na kapansin-pansin ito sa kaso ng Gex.
Dinadala ng Gex Trilogy ang mga laro sa mga modernong TV tulad nito, nangangahulugang ang koleksyon ay hindi nag-aalok ng mga pagpapabuti sa grapiko o anumang bagay na katulad. Mayroong ilang iba't ibang mga filter sa mga menu, ngunit bukod sa libreng pag-save, walang iba pang mga pagpapabuti na magagamit. Kung mayroon kang masasayang alaala ng character, o kung ang partikular na serye ng laro na ito ay isang bagay na hindi nakuha ang iyong pansin noon, Gex Trilogy ay hindi isang masamang pagbili.