"At natagpuan ko itong medyo nakakatawa, natagpuan ko itong medyo malungkot, ang mga panaginip kung saan ako namamatay ay ang pinakamahusay na naranasan ko."
Gary Jules at Michael Andrews 'napaka-atmospheric at bahagyang nakakatakot na interpretasyon ng lumang Tears for Fears kanta echoes sa aking ulo kapag ako simulan ang Gears of War: Reloaded. Gears of War ay magiging 20 sa susunod na taon, na nararamdaman ganap na walang katuturan, parang kahapon nang makita ko ang trailer sa unang pagkakataon at taos-puso na nais kong kayang bayaran ang isang Xbox 360 nang mabilis. Gears at mayroon akong ilang mga hindi natapos na negosyo at ngayon sa wakas ay dumating ang pagkakataon na tapusin kung ano ang hindi ko pinamamahalaan sa unang pagkakataon sa paligid ng 17-18 taon na ang nakakaraan. Malayo na ang narating ko, hanggang sa huling yugto ng ikalimang yugto, ngunit sa wakas ay sumuko ako sa ilang kadahilanan. Tiyak na may ilang bahagi na nagtulak sa akin na mabaliw, kaya hindi ko na ito muling nakuha, kahit na tiyak na naisip ko sa paglipas ng mga taon na gagawin ko ito sa ilang mga punto. Pero tulad ng isang beses na kinanta ni John Lennon na "ang buhay ay kung ano ang nangyayari sa iyo habang abala ka sa paggawa ng iba pang mga plano."
Ito ang pasinaya ng Gears of War sa PlayStation pagkatapos ng lahat ng mga taon bilang isang eksklusibong pamagat at itinapon ko ang aking sarili sa paglaban sa Locust pulutong at ang kanilang walang awa Queen Myrrah kaagad, at hindi ko maiwasang ngumiti habang ginagawa ko ang aking unang mga hakbang sa pagkatisod. Ito ay tiyak na medyo tulad ng itinapon pabalik sa nakaraan kung saan nakaupo ako sa aking lumang silid ng pagkabata at naglaro sa isang makapal at napaka-basic na 14-pulgada na screen. Maraming nangyari mula noon, sigurado iyan, at aaminin ko na medyo kakaiba ang pakiramdam na maglaro ng Gears sa PlayStation, kahit na talagang tinatanggap ko ito.

Bumalik na si General Raam, at masama pa rin ang kanyang kalagayan.
Sa mga tuntunin ng pangunahing mekanika, walang mga pangunahing pagkakaiba kumpara sa orihinal, maliban na ito ay nararamdaman ng kaunti mas makinis, isang maliit na mas mabilis, at isang maliit na mas moderno, habang nakikikilala pa rin. Ang mga kontrol ng laro ay tila halos pareho, hindi bababa sa simula maliban kung pipiliin mong baguhin ito sa iyong sariling mga kagustuhan. Sa totoo lang, nakilala ko agad ang aking sarili at, sa kabutihang-palad, naroon pa rin ang memorya ng kalamnan sa aking mga daliri, kahit na matagal na ang nakalipas. Ang rate ng pag-refresh ay karaniwang lubos na mabuti sa isang matatag na 60 mga frame bawat segundo, ngunit kapag ito ay nakakakuha ng magulo at matindi, ito ay may posibilidad na bumaba ng kaunti, na kung saan ay isang kahihiyan ngunit hindi sakuna.

Napakasaya kong makita muli sina Marcus Fenix at Dom Santiago matapos ang lahat ng mga taon na ito.
Siyempre, kailangan nating pag-usapan ang tungkol sa pagsasama ng maraming magagandang tampok ng DualSense, dahil ito ay lubos na matagumpay at ginagawangGears of War mas mahusay na laro sa 2025 sa PlayStation kaysa sa Xbox. Walang duda na ito ay gumagawa ng isang hindi kapani-paniwala na halaga para sa karanasan sa laro, ito pakiramdam solid upang magpaputok ng mga armas salamat sa haptic feedback, Marcus Fenix ng mga hakbang pakiramdam lamang bilang mabigat bilang sila hitsura, at paghahati ng isang Locust na may chainsaw ay hindi kailanman nadama mas totoo. Ang speaker sa controller ay isinama din sa isang mahusay na paraan, ang lahat ng mga sagot na nakukuha mo sa pamamagitan ng komunikasyon sa radyo ay dumadaan sa controller at nagbibigay sa buong karanasan ng isa pang dimensyon. Ngunit ang ilang mga tunog ng sandata ay nagmumula rin dito at ito ay lalong kapaki-pakinabang kapag nag-reload. Tulad ng sa orihinal, maaari mong i-reload ang baril nang mabilis kung tama ang oras ng pag-reload at kapag ang magazine ay may 2-3 bala na natitira, mayroong isang natatanging pag-click mula sa speaker bilang isang maliit na babala. Kapag ang magazine ay ganap na naubusan at ang proseso ng pag-reload ay nagsisimula, mayroong isang pag-click muli mula sa controller at batay dito, ito ay pagkatapos ay medyo mabilis upang malaman upang i-time ang mabilis na reload sa pamamagitan lamang ng pagpunta sa pamamagitan ng audio. Karaniwan ay kailangan kong sumilip sa sulok at pagkatapos ay ipagsapalaran na mawalan ng pokus nang kaunti sa patuloy na labanan, at maaari itong maging medyo matindi kapag ang kasuklam-suklam na Locusts ay umatake nang buong lakas. Ngunit ngayon kailangan ko lang makinig at pagkatapos ay alam ko nang eksakto kung kailan pinindot ang R1 upang maisagawa ang isang perpektong mabilis na pag-reload. Ito ay tumatagal ng isang maliit na oras upang makakuha ng hang ng ito, ngunit sa sandaling mastered, ito ay lubhang kapaki-pakinabang.

Ang debut ni Mr. Fenix sa PlayStation ay walang alinlangan na isang malakas.
Gears of War: Reloaded ay tiyak na isang mahusay na naghahanap ng laro, na para sigurado, ngunit... Hindi ako eksaktong floored, kailangan kong aminin. Naaalala ko nang husto kung gaano ako humanga nang lumabas ang orihinal, na marahil ang pinakamahusay sa klase nito sa mga tuntunin ng graphics sa oras na iyon. Reloaded ay hindi nagtatakda ng bar lubos na bilang mataas, ngunit ang mga texture, pag-iilaw, at mga anino pa rin hitsura napakahusay, na may mga kapaligiran at kapaligiran sa pangkalahatan hindi kailanman naghahanap ng mas mahusay sa isang Gears laro, Gusto kong magtaltalan. Ngunit ang ilang mga elemento tulad ng apoy at tubig, halimbawa, ay hindi gaanong kahanga-hanga sa ilang mga lugar, lalo na ang tubig, na sa ilang mga pagkakataon ay mukhang napaka-napapanahon sa mga tuntunin ng graphics. Kapag binalikan ko ang orihinal, hindi ko rin maiwasang maramdaman na ang mga mukha ay mas personal at mas nagpapahayag doon at pagkatapos. Siyempre, sina Marcus at Dom ay katulad pa rin ng kanilang sarili, ang una ay may kanyang patentadong soul patch at bandana, ngunit mayroon pa ring isang bagay na hindi tama ang pakiramdam. Medyo makintab sila sa kasong ito, at medyo walang ekspresyon. Si Marcus ay may medyo peklat at pagod na mukha sa orihinal kung saan tiyak na malinaw na marami siyang pinagdaanan sa paglipas ng mga taon. Sa palagay ko halos wala na iyan dito, na parang may Botox injections na siya. Ito ay tiyak na makakakuha ng isang maliit na mas mahusay sa ibang pagkakataon, kapag ang ika-apat na yugto ay nagsisimula rin akong makilala si Marcus tulad ng dati niyang hitsura, ngunit bago iyon madalas na mukhang tumalon lang siya mula sa shower at pagkatapos ay naglagay ng makeup sa kanyang mga peklat at kulubot.

Nakakakita kami ng kaunting luntian sa madilim na tanawin paminsan-minsan. Pansinin din na si Dom ay bumaba para sa konde... Muli.
Mayroong higit pang mga bagay na nakakainis, kahit na ang mga ito ay karaniwang mga maliliit na bagay sa isang kung hindi man magandang laro. Ngunit ang artipisyal na katalinuhan ay nag-iiwan ng isang bagay na nais na lampas doon. Ang aking koponan ay hindi eksaktong mahusay na pag-iisip at si Dom ay higit sa lahat isang dalubhasa sa pagkuha ng problema. Naaalala mo pa ba ang Kryll ? Nagbabanta sa buhay, lumilipad na maliliit na nilalang na parang paniki na umaatake nang walang awa at epektibo sa ilalim ng takip ng kadiliman at palaging humahantong sa agarang kamatayan. Ang aming mahal na si Dom ay patuloy na nawawala at pagkatapos ay nasaktan at naipit sa isang madilim na lugar kung saan naging mahirap siyang iligtas. Sinubukan ko pero nang makarating ako roon ay naramdaman ko ang Kryll sa ibabaw ko at namatay. Matapos ang ilang mga pagkakamali ay sa wakas ay sinimulan kong ipaubaya si Dom sa kanyang kapalaran, dahil siya at ang iba ko pang mga kasamahan ay nakakainis na hangal sa maraming oras. Pero sa pagtatanggol nila, hindi naman talaga sila masama pagdating sa mga firefights kaya medyo ganoon pa nga sa ganoong paraan, siguro. Ang mga kaaway ay hindi rin gaanong mas mahusay at sa kasamaang-palad ay mas pipi kaysa sa isang bato sa karamihan ng mga sitwasyon. Ang artipisyal na katalinuhan ay tila hindi gumawa ng anumang tunay na pag-unlad mula noong 2006, o marahil dahil ang 2015 ay mas patas dahil ito ay talagang ang Gears of War: Ultimate Edition remaster na na-tweak nang kaunti para sa pinakabagong henerasyon ng console.

Gears of War: Reloaded ay may load na may lahat ng mga mapa ng multiplayer at lahat ng DLC na inilabas para sa orihinal na laro.
Wala akong masabi maliban sa na ang Gears of War ay may dignidad sa karamihan ng mga aspeto at hindi bababa sa gumawa ng isang napaka-marangal at malakas na pasinaya sa PlayStation 5. Ito ay para sa karamihan ng bahagi ng isang napakahusay na remaster, dahil ang kampanya ay kasing ganda ng naaalala ko na halos 20 taon na ang nakalilipas, kahit na medyo maikli, at ang pinong pagsasama ng DualSense ay ginagawang mas mahusay na pakiramdam na maglaro sa PlayStation kaysa sa Xbox, ironically. Sa kabila ng ilang mga pagkukulang, mahirap na hindi irekomenda ang Gears of War: Reloaded sa parehong luma at bagong mga manlalaro, dahil ito ay isang hindi kapani-paniwala na laro at, hindi bababa sa, oras na ngayon para sa lahat ng mga die-hard na manlalaro ng PlayStation na makahabol sa kung ano ang napalampas mo.