Iniulat na umabot sa humigit-kumulang 1.7 milyong Game Pass players ang Gears of War: E-Day at nakabuo ng revenue na higit sa $37 milyon, sa kabila ng tinatayang direct sales na nasa 230,000 kopya lamang. Ang mga datos na ito mula kay Rhys Elliott, isang analyst sa Alinea Analytics na iniulat ng Eurogamer at GameSpot, ay kinabibilangan ng kita mula sa sales, microtransactions, at Premium Edition upgrades.
Sa mga tinatayang direktang pagbili na ito, 168,000 ang nagmula sa Steam, habang 62,000 naman ang galing sa Xbox consoles at PC. Mahigit 722,000 Game Pass players ang iniulat na nagbayad ng $30 para sa Premium upgrade, na kinapapalooban ng karagdagang content at early access simula noong October 1. Nag-alok din ng early access ang $99.99 Premium Edition, habang ang full release para sa mga Standard Edition buyers at regular Game Pass subscribers ay sumunod noong October 6.

Dahil dito, lumalabas na halos isang milyong tao ang nagbayad para sa laro ayon sa mga iniulat na estima. Bagama't ang mga figure na ito ay hindi opisyal na sales data mula sa Microsoft, ipinapakita nito kung bakit hindi sapat na basehan ang unit sales lamang para sukatin ang tagumpay ng isang Game Pass launch: ang subscription access ay nakakahatak ng malaking audience habang ang mga upgrade naman ang nag-aambag sa kabuuang kita.
Kasalukuyan nang itinigil ng Xbox ang paglulunsad ng mga bagong Call of Duty games nang direkta sa Game Pass. Binanggit ng Eurogamer na ang iba pang malalaking franchise, kabilang ang Gears of War at Forza, ay posibleng sumunod sa ganitong hakbang, bagama't wala pang kumpirmasyon para sa mga nasabing titulo.