Skip to main content
Review Flint: Treasure of Oblivion

Flint: Treasure of Oblivion

Ang diskarte-pakikipagsapalaran ng Savage Level ay mukhang nagsasabi ng kuwento na dumating bago ang Treasure Island.
Ben Lyons 23 Enero 2025

Kung nabasa mo na ang klasikong piraso ng panitikan na Treasure Island, pamilyar ka sa maalamat na Captain Flint. Ito ang pinaka-makasaysayang at kilalang halimbawa ng isang kathang-isip na pirata, at siya rin ang inspirasyon para sa iba pang mga hindi malilimutang pirata, kabilang ang paglalarawan sa kanya ni Toby Stephens sa serye Black Sails. Ngayon gayunpaman, ang Captain Flint ay din ang bituin ng isang video game, dahil ang developer na Savage Level ay nagpasya na kunin ang kanyang kuwento at magbigay ng isang alternatibong pagtingin dito, lahat sa anyo ng diskarte-pakikipagsapalaran, Flint: Treasure of Oblivion.

Tulad ng maaari mong ipahiwatig mula sa pamagat ng laro, ginalugad nito ang pangangaso ni Captain Flint upang makahanap ng isang mahiwagang kayamanan, isang kayamanan na hindi mabilang na mga pirata ay nagsisimulang makipag-away at patayin ang isa't isa sa pangangaso sa libro ni Robert Louis Stevenson. Kaya oo, ang Flint: Treasure of Oblivion ay talagang isang prequel sa Treasure Island, at sa pag-iisip na iyon maaari mong asahan ang isang kuwento na tumitingin sa kung paano siya naging isang pirata na panginoon, kung paano niya unang nalaman ang sikat na kayamanan na ito, kung paano niya pinagsama-sama ang kanyang mga tripulante at nakuha ang kontrol ng isang barko, at din kung ano ang nangyari na humantong sa pagkuha niya ng kapalaran na ito para sa kanyang sarili at itinago ito mula sa mundo.

Kung gusto mo ang mga kuwento tungkol sa mga pirata, o kahit na pinahahalagahan ang Treasure Island, ang salaysay na pinagsama-sama ni Savage Level dito ay mapukaw ang iyong interes. Nag-aalok ito ng lahat ng mga tipikal na tropa na inaasahan mo sa isang kuwento ng pirata sa Caribbean, maging ito man ay mga labanan ng espada na may mga pagbaril ng flintlock na tumunog sa paligid, mga shipwreck at mahabang paglalayag sa buong bukas na dagat, hindi mabilang na mga bote ng rum upang ubusin, at ginto, hiyas, at mga piraso ng walong upang tipunin at alinman sa pulutong o ibahagi sa iyong mga tripulante upang madagdagan ang moral. Ito ay lantarang stereotypical para sa isang salaysay ng pirata, ngunit ang isang lugar na ang developer ay naghahanap upang masira ang tradisyon ay sa kung paano nito ipinahahatid ang kuwentong iyon.

Para sa pinakamahalagang bahagi ng kuwento, ang mga panel na inspirasyon ng komiks ay mag-pop up at magbibigay sa iyo ng isang sariwang sulyap sa kung ano ang nangyayari habang ang binibigkas na diyalogo ay nagdaragdag ng dagdag na kulay. Tiyak na humihinga ito ng sariwang buhay sa pangunahing kuwento at binibigyan ito ng ilang dagdag na artistikong talino na hindi lamang nagbibigay-daan sa mga ito upang tumayo sa iba pa sa genre ngunit tumatagal din ito ng isang bingaw. Gayunpaman, ang elementong ito ay nagpaparamdam din sa natitirang bahagi ng pagkukuwento na talagang kulang, hanggang sa puntong maaaring maging mahirap na malubog at makisali sa kung ano ang nangyayari sa kuwento kung walang mga elemento ng komiks. Hindi ito nakatulong sa katotohanan na walang binibigkas na diyalogo sa laro sa labas ng mga komiks panel na ito at pati na rin ang paminsan-minsang parirala na nahulog habang gumagala sa buong mundo. Savage Level ay nagkaroon ng pagkakataong gumawa ng isang bagay na talagang engrandeng sa direksyon ng pagsasalaysay na ito ngunit hindi lubos na napagtanto ang potensyal nito sa laro.

Pinag-uusapan ang tungkol sa mundo, ito ang isa sa mga aspetoFlint: Treasure of Oblivion na pinaka-nakakadismaya sa akin. Sa isang banda, ang iba't ibang mga antas ay puno ng mga detalye at kulay at tila mga lugar na nais mong galugarin at matuto nang higit pa. Hindi alintana kung ito ay isang multi-tiered ship, isang mataong bayan, isang kaakit-akit na baybayin, maraming mga tanawin na nais mong maranasan sa mas malalim na lalim, ngunit ang pangunahing isyu ay ang lalim ay hindi talaga ibinigay. Ang mundo ay isang daluyan lamang upang makalusot, wala nang higit pa, walang mas mababa, at habang patuloy kang sumusulong sa laro matutuklasan mo na ang tanging benepisyo sa paglalakad sa labas ng nabugbog na landas ay upang makahanap ng mga exclamation point na tumutukoy kung saan mayroong isang item na maaari mong kunin. Kung hindi, ang mga antas at ang disenyo ng mundo ay nakikipagpunyagi lamang upang magbigay ng inspirasyon sa manlalaro.

Hindi ito nakatulong sa lahat ng magaspang at mabagal na paggalaw. Flint: Treasure of Oblivion ay hindi isang laro na partikular na madali o masaya upang aktwal na i-play. Ang paggalaw ay hindi kapani-paniwalang mabigat at ang paggawa ng anumang bagay maliban sa paglalakad sa paligid sa isang patag na ibabaw ay parang isang gawain. Maging ito man ay pag-akyat sa isang pader, paglukso sa isang puwang, o pag-akyat sa hagdan, pagkatapos ng ilang beses ay nais mong hindi mo na kailangang panoorin ang Flint at ang kanyang mga tripulante ay nahihirapang dahan-dahan na hilahin ang kanilang sarili sa mga ledge at iba pa. Ang pangunahing pag-aalala ay ang mga kontrol ay mahina lamang sa kabuuan, lalo na sa labanan at lalo na kapag gumagamit ng controller. Ang larong ito ay isang bangungot upang kontrolin kapag nasa labanan. Mahihirapan kang lumipat sa pagitan ng mga character, tumpak na layunin ng mga pag-atake at paggalaw, i-activate ang mga kakayahan, at gumamit ng mga item. Pagkatapos ng ilang oras, mahirap ipalagay na ang larong ito ay idinisenyo para sa mga controller kung mayroon man, na kung saan ay isang pangunahing pag-aalala na isinasaalang-alang ang katotohanan na magagamit ito sa Xbox, PlayStation, at Switch.

Ang mga isyu sa labanan ay hindi lamang umaabot sa mga kontrol alinman dahil mayroong isang malinaw na kakulangan ng malinaw at madaling lapitan na mga tutorial, dahil sa halip ay pinapaboran ng laro ang paghahagis ng kung ano ang isang manwal ng board game sa iyo upang sabihin sa iyo kung paano ang aksyon ay nagaganap. Ito ay isang kakaibang solusyon dahil ito ay halos tradisyunal na diskarte na nakabatay sa turn, na may ilang mga randomized twists salamat sa pakikipaglaban na nakabatay sa dice. Kung bakit hindi maaaring magkaroon ng isang naka-streamline at mas malinaw na tutorial sa simula ng laro upang ipaliwanag ang ilan sa mga mas kumplikadong elemento ay nag-iiwan sa akin ng pagkalito, at naiisip ko na maraming mga manlalaro ang makikita ito bilang isang dahilan lamang upang magpatuloy at tapusin ang kanilang oras sa laro. Ang pagtutugma nito sa isang magaspang na UI na hindi ito pabor sa lahat, at makakakuha ka ng isang laro na maaaring maging isang hamon sa pag-ibig at madalas na nakakabigo upang i-play.

Ngunit, ang pinaka-nakakabigo na bahagi tungkol sa larong ito ay may mga elemento na humanga at kung saan nais mong makita ang higit pa. Malinaw na mayroong isang mahuhusay na koponan ng pagsasalaysay sa likod ng proyektong ito, isang maraming nalalaman at malikhaing artistikong crew na maaaring maghatid ng isang kagiliw-giliw na mundo at mga antas at kapana-panabik din na mga panel ng komiks. May mga bahagi ng labanan na nagpapakita ng malaking potensyal, tulad ng random na kalikasan at kung paano pinipilit nito ang manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon. Gayunpaman, ang lahat ng mga positibong bagay na ito ay nabibigatan ng mga isyu at negatibong bagay na naglilim lamang sa kanila. Ang katigasan at matigas na likas na katangian ng mga kontrol at ang katotohanan na pakiramdam mo ay nakikipaglaban ka sa laro upang magawa ang mga pangunahing bagay ay sapat na upang gusto mong punitin ang iyong buhok, at habang talagang hinahangaan ko ang mas mahigpit at condensed na haba ng pakikipagsapalaran, ang kakulangan ng mga layunin sa gilid o mga paraan upang aktwal na tamasahin ang mundo ay nakakadismaya lamang.

Kung ang Savage Level ay maaaring mapabuti ang pakiramdam ng larong ito, na binabawasan ang ilan sa mga magagalitin na pagkabigo, kung gayon naniniwala ako na ang Flint: Treasure of Oblivion ay maaaring magliw para sa maikling tagal nito. Ngunit tulad ng nakatayo, lalo na para sa mga manlalaro sa console o nagnanais na gumamit ng isang controller sa PC, napakarami lamang na nais mula sa larong ito sa sandaling ito.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang kwento at kwento ay isang lakas. Ang artistikong direksyon at paggamit ng mga panel ng komiks ay humahanga. Magandang base para sa labanan. Disenteng visual.
Mga kahinaan Kasuklam-suklam na mga kontrol. Mahinang mga tutorial at paliwanag. Mga antas ng mapurol at disenyo ng mundo. Grim UI.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 19 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 19 edisyon
Detalye ng laro
Developer Savage Level
Producer Microids
Petsa ng release 24 Oktubre 2024
Genre Strategy
Mga platform
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.