Skip to main content
Review Flashpoint Campaigns: Cold War

Flashpoint Campaigns: Cold War

Si Patrik ay na-promote bilang heneral ng mga puwersa ng NATO at Warsaw Pact sa malalim na simulator ng digmaan na ito batay sa isang teoretikal na Ikatlong Digmaang Pandaigdig...
Patrik Severin Na-update 9 Disyembre 2025

Kapag gumuho ang mga malalaking imperyo, kung minsan ay maaaring mangyari ito nang marahas. Minsan naiisip ko kung ano kaya ang mangyayari kung naging mainit na digmaan ang Cold War. Flashpoint Campaigns: Cold War ay nagtatanong sa iyo ng tanong na iyon sa pamamagitan ng pag-promote sa iyo bilang Heneral ng NATO o Warsaw Pact armadong pwersa. Ang simulator na ito ay isang pagtatangka ng On Target Simulations upang ipaalam sa iyo kung ano ang maaaring mangyari. Ngayon, gayunpaman, alam natin na sa mga huling taon ng pag-iral nito, ang Unyong Sobyet ay nahihirapan na pamahalaan ang isang pandaigdigang salungatan ng ganitong sukat. Sa katunayan, ang mga huling taon ng Unyong Sobyet ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga panloob na problema, kahirapan sa ekonomiya at mga reporma na may mapaminsalang kahihinatnan.

Magsisimula ako sa pagsasabi na ito ay isang produkto para sa mga mahilig sa mga laro ng diskarte sa digmaan sa isang mas modernong pakete. Mayroon kang mga manwal ng pagtuturo ng halos 1000 mga pahina na dapat mong pana-panahong suriin at isang medyo mataas na curve sa pag-aaral. Makatutulong ito kung nasubukan mo na ang Flashpoint Campaigns: Red Storm at ang sumunod na pangyayari nito na Southern Storm. Siyempre, maaari ka ring tumalon at i-tap lamang ang mga bagay, ngunit ang laro ay dinisenyo tulad ng isang pinangyarihan ng krimen. Upang makita ang mga fingerprint kailangan mong magkaroon ng kagamitan, upang subukan ang DNA kailangan mo ng access sa isang lab. At kung nais mong subukang maunawaan ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan, kailangan mong siyasatin ang eksena mismo. Ang pamagat ay nangangailangan sa iyo upang maging komportable sa ilan sa mga sistema ng gameplay nito.

Kahit na hindi ginagamit ng laro ang lahat ng kulay ng mga kulay sa toolbox, sa palagay ko ang mahahalagang bagay ay madaling makita.

Mga Kampanya ng Flasphpoint: Ang Cold War ay dinisenyo na may malakas na pagtuon sa paggamit ng mga filter at utos sa interface ng gumagamit. Upang magbigay ng isang malinaw na halimbawa, mahalagang makita kung gaano kalayo ang maaaring barilin ng iyong mga tropa, kung gaano karaming taas ang nasa bawat hex, o ang halaga ng pagtatanggol nito. Kapag nag-layer ka ng mga filter na tulad nito sa tuktok ng mundo, maaari kang makakuha ng mas malalim na pag-unawa sa simulation. Ito ay katumbas ng kakayahang suriin ang dugo, makahanap ng mga fingerprint, at maunawaan ang kurso ng isang krimen. Gamit ang mga tool na ito sa pagsusuri, maaari kang gumawa ng mga desisyon na sana ay humantong sa iyo at sa iyong mga pwersa sa tagumpay sa iba't ibang mga misyon o sitwasyon ng kampanya.

Humanga ako sa antas ng detalye at ang bagong nababaluktot na engine ng laro. Karamihan sa mga nagbabasa ng pagsusuri na ito ay maaaring tumawa sa mga graphics, lalo na kung hindi mo pa nilalaro ang mga laro dati. Gayunpaman, may mga pangunahing pagbabago at pagpapabuti sa pinagbabatayan na sistema. Sa partikular, humanga ako sa kakayahang gumamit ng makasaysayang tumpak na mga variant ng elektronikong digmaan. Napakabihirang makatagpo natin ng dimensyong iyon sa mga laro at lalo na kapag may kinalaman ito sa Cold War. Ang pag-jamming ng mga radyo, radar at marami pang iba ay makakatulong sa iyo na manalo ng iba't ibang mga misyon.

Kinakailangan ang mga filter, menu at impormasyon upang makagawa ng mabubuting desisyon. Sa una, ang mga ito ay maaaring mukhang napakalaki, ngunit madali itong i-filter ang mga ito ayon sa iyong mga pangangailangan.

Ang laro ay dinisenyo din sa paraang gumawa ka ng mga desisyon at isagawa ng iyong mga sundalo ang iyong mga utos. Nangangahulugan ito na hindi mo pinamamahalaan ang mga indibidwal na tangke ngunit sa halip ay gumagalaw ka ng mga platun, rehimen, brigada at iba pang mga dibisyon ng tropa na siya namang gumagawa ng labanan kung saan nangyayari ito. Ang laki ng iyong mga tropa ay nag-iiba depende sa sitwasyon o misyon ng kampanya. Ikaw ang magpapasya kung paano gagamitin ang hukbong panghimpapawid, kung paano isasagawa ang electronic warfare at kung saan magpapaputok ang artilerya. Upang matulungan ka, mayroon kang isang sistema ng pag-uugali na maaari mong i-set up para sa bawat yunit ng militar sa ilalim ng iyong pamumuno. Kung nais mong i-screen ng mga sundalo ang kaaway at lumipat pabalik, maghukay kung nasaan ito o gumawa ng ibang bagay, maaari mong magpasya nang maaga. Ito ay medyo nakapagpapaalaala sa mga lumang role-playing game, ngunit sa halip na magpasya sa pag-uugali ng mga indibidwal na character sa labanan, hinuhubog mo ang pag-uugali ng libu-libong mga sundalo.

Ang mundo ng laro ay mukhang isang handmade mapa at nahahati sa isang pattern ng grid, na siya namang nahahati sa mga hexagon. Ang bawat uri ng yunit ay maaaring punan ang isang heksagon (ang bilang ng mga sundalo sa bawat isa ay nag-iiba). Upang magpatakbo ng isang matagumpay na kampanya, kailangan mo ring maunawaan ang mundo. Ang mga tulay ay maaaring sirain, ang mga burol ay maaaring magamit bilang mga ambush, ang artilerya ay maaaring mag-shell ng makitid na lugar na may lason gas o iba pang uri ng bala. Mayroon ding mga sandatang nukleyar at iba pang mga kakaibang variant ng mga sistema ng armas. Gayunpaman, bihira silang ibigay sa iyo bilang isang manlalaro upang itapon. Gusto ng mga developer na pangunahan mo muna ang mga tropa at lumaban nang maginoo.

Depende sa kung gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang bansa ng NATO o isang bansa sa loob ng Warsaw Pact, ang iyong mga pwersa ay magkakaiba.

Ang lahat ng mga pagkilos sa laro ay nagaganap nang sabay-sabay. Ang sistema para sa larong ito ay tinatawag na WEGO (Pumunta Kami), na nangangahulugang ang lahat ay nagbibigay ng mga utos nang sabay-sabay. Pagkatapos kapag pinindot mo ang round button, ang lahat ng mga manlalaro sa mapa ay gumagalaw ng kanilang mga tropa nang sabay-sabay. Napakaganda ng sistema nito sa aking opinyon para sa kategoryang ito ng mga laro. Depende sa kung ano ang kasangkot sa iyong mga order, maaari silang tumagal ng iba't ibang dami ng oras. Siyempre, maaari itong samantalahin kapwa mo at ng kaaway. Kailangan mong suriin ang larangan ng digmaan, gamitin ang iyong mga tropa ng reconnaissance, tingnan ang iyong mga dokumento tungkol sa sitwasyon at kung paano nagbabago ang impormasyon tungkol sa kaaway.

Ano ang mayroon ka dito ay isang lubhang nakakahumaling diskarte laro. Kahit na ito ay tungkol sa pagsuri sa mga punto sa mapa, o pagkumpleto ng mga misyon na may isang tiyak na limitasyon ng oras, ginagamot ka sa isang nakakaaliw na set-up na nagpapaisip sa iyo. Ang laro ay mukhang hindi maligayang pagdating kung ikaw ay ganap na bago sa genre. Gayunpaman, napakadaling gawin ang mga bagay-bagay. Ang malaking problema para sa iyo bilang isang bagong dating ay ang daloy ng impormasyon at kakayahang isalin ang malaking halaga ng impormasyon, lahat ng mga elemento na tulad ng laro sa paraang pabor sa iyo. Magaling din ang mga kalaban sa computer sa paggawa ng mga desisyon. Hindi ito nangangahulugan na hindi mo ito magagamit at hindi ito matalo. Kung minsan ay gumagawa din ito ng mga maling pagpipilian. Mayroong ilang mga antas ng kahirapan na tumutukoy kung gaano karami ang nakikita mo o hindi nakikita sa mapa ng mundo. Maaari itong makatulong sa pagpapasadya ng karanasan.

Ang impormasyon na ibinigay ng laro ay maaaring masukat. Hindi mo kailangang basahin ang lahat ng mga detalye para sa bawat uri ng tropa. Maaari ka pa ring maglaro nang maayos.

Ang isa sa aking mga paboritong misyon ay ang The Big Red One, tungkol sa kung paano kinailangan ng US 1st Infantry Division na magpakilos at harapin ang pagsulong ng Warsaw Pact sa teritoryo ng NATO Allied sa kontinente ng Europa. Ang naging kawili-wili sa limang senaryong ito ay kung paano nila pinagsama-sama ang takot na dapat naranasan ng mga sundalo. Ang inyong mga pwersa ay dapat patuloy na estratehikong umatras at lumaban nang mas maraming oras upang ang NATO ay makapagbigay ng buong puwersa at maglunsad ng mga kontra-atake. Ang isa pang highlight ay ang pag-atake sa teritoryo ng Pransya kung saan ang aking mga tropang Pranses ay napipilitang i-screen ang kaaway upang maaari silang mag-counter-attack. Mayroon ding mga kapana-panabik na sitwasyon na may mga tropang panghimpapawid na nakatuon o digmaang kemikal. Sa kabuuan, mayroong higit sa 100 mga sitwasyon upang i-play at marami ang tumatagal ng isang oras o higit pa. Ang laro ay naka-pack na may mahusay na nilalaman.

Mayroon ding ilang mga makabagong-likha na pinahahalagahan ko sa karugtong na ito. Bukod sa iba pang mga bagay, ang iyong mga tropa ay maaaring gumamit ng mga light cannon at light grenade. Maaari itong magamit upang makita ang kaaway nang mas mahusay. Mayroon ka ring access sa isang mahusay na sistema para sa pag-unload ng mga tropa gamit ang mga trak at helikopter. Hindi ito posible sa hinalinhan ngunit nangangahulugan ito na maaari ka na ngayong gumawa ng mga pag-atake ng katumpakan sa ibang paraan. Mas malinis din ang interface ng gumagamit kaysa dati at mas madaling mahanap ang impormasyong kailangan ko sa mga menu. Siyempre may ilang mga bagay na maaaring gawin ng mga developer upang gawing mas kawili-wili at madaling basahin ang mga menu, ngunit may mga pagpapabuti.

Madaling pumili ng maraming yunit at lumikha ng mga ruta o landas para sa iyong mga tropa. Parehong sa lupa at sa himpapawid.

Kahit na ang soundscape ay limitado, ang graphics simple, ito ay isang kumplikado at isang kapana-panabik na karanasan. Tulad ng iba pang mga pamagat sa genre na ito, pinupuno ng iyong imahinasyon ang mga detalye ng mga visual at audiovisual. Sa panahon ng mga misyon, isang umuusbong na salaysay ang nagaganap salamat sa iyong mga desisyon. Ang iyong mga tropa at skirmishes ay nagiging bahagi ng isang buhay na pagpipinta. Ang pagbabasa ng salaysay ng bawat sitwasyon ay isang bagay, ang panonood nito depende sa iyong mga desisyon ay iba pa. Gusto ko na talagang sinubukan nilang makakuha ng mga mapa ng Alemanya na tumpak sa kasaysayan. Napakagandang mabasa ang tungkol sa mga plano at doktrina ng militar sa mga archive o aklat ng kasaysayan at makita itong nabuhay dito.

Kung ikaw ay tulad ko at nais na magkaroon ng isang tasa ng kape sa iyong mga lumang laro ng diskarte sa digmaan, mayroong isang bagay na matatagpuan dito. Ito pa rin ang interpretasyon ng ikatlong digmaang pandaigdig. Ngunit ito ay mahusay na ginawa, batay sa tunay na dokumentasyon at tunay na mga mapagkukunan. Ang mga track kung saan itinakda ang pamagat ay tumpak din sa kasaysayan sa maraming aspeto. Tiyak na may paminsan-minsang mga error sa detalye, ngunit mukhang maganda ito sa ibabaw. Hindi ko na kailangan pang kunin ang mga maalikabok kong libro. Pagdating sa Cold War, sa palagay ko ito ay marahil isa sa mga mas mahusay sa klase nito. Gustung-gusto ko talaga na pinili nilang subukang isama ang electronic warfare sa pamagat na ito. Mahirap itong hilahin at hindi gaanong malalim tulad ng iba pang mga sistema na tulad ng laro, ngunit gumagana ito nang maayos.

Ang mga menu ay mukhang mas masahol pa kaysa sa aktwal na mga ito. Napakalinaw kung ano ang mga bagay-bagay, at kung kailangan mo ng isang bagay, madali itong hanapin.

Mayroon ding multiplayer mode. Ito ay batay sa PvP na hindi ako interesado. Gayunpaman, ito ay isang functional na sistema ng laro. Nakaharap mo ang isa pang manlalaro at binabawasan ng WEGO system ang oras na ginugol. Maaari itong maging masaya upang matugunan ang iba pang mga tao habang mayroon ang lahat ng mga kumplikadong sistemang ito. Gayunpaman, dapat sabihin na ang mga manonood para sa mga pamagat na ito ay hindi ganoon kalaki. Maaari kang magkaroon ng isang mahirap na oras sa paghahanap ng mga tugma at ang mga taong madamdamin tungkol sa PvP sa mga larong ito ay may kasanayan. Siyempre, mayroon ding mga forum at mga pagkakataon upang makahanap ng mga manlalaro sa iyong antas. Gayunpaman, huwag asahan na ito ay magiging makintab at madaling makahanap ng mga tugma tulad ng sa Starcraft 2. Technically, may mga paminsan-minsang isyu sa pag-synchronize kapag sinubukan ko. Lahat sa lahat, maaari itong maging isang maliit na dagdag na pagpipilian sa tuktok ng isang mahusay na produkto.

Itataas ko ang isang pag-iingat kung hindi ka sanay sa paaralang ito ng mga larong diskarte. Kailangan ng oras upang makabisado, kailangan mong magbasa ng maraming, at ang mga manwal ng pagtuturo ay malawak. Malamang na gusto mo ng isang gabay sa YouTube at maraming magagandang gabay na doon. Kailangan mo ring malaman ang kaunti tungkol sa mga simbolo ng militar, upang maunawaan kung ano ang ano. Gayunman, hindi ito mag-aaksaya ng iyong oras. Ang bawat misyon ay tumatagal lamang ng hanggang sa isang araw sa laro. Palagi mong makikita ang mga kagiliw-giliw na bagay nang sabay-sabay at gayon pa man ang iba't ibang mga kurso ay parehong iba-iba at nakakaakit.

Depende sa kung ano ang kailangan mo, maaari kang mag-aplay ng mga filter sa tuktok ng mundo ng laro tulad ng sa isang laro ng Paradox.

Ito ay isang malinaw na pag-upgrade sa mga hinalinhan nito at pakiramdam ito ay medyo mas makintab at madaling mag-boot kaysa sa karaniwang pinapayagan ng mga larong ito. Ang Flashpoint Campaigns: Cold War ay isang kapana-panabik na simulation ng mga nangungunang tropa sa panahon ng Cold War. Sigurado, nakita na natin ang interpretasyong ito dati sa maraming mga laro. Sa taong ito lamang nakita natin ang Warno Habang ang On Target Simulations ay maaaring labis na ipahayag ang mga tropang Sobyet nang kaunti, ito pa rin ang mga sitwasyon na kinailangan ng mga tunay na militar at pamahalaan sa magkabilang panig ng Iron Curtain. Sa huli, ako ay higit pa sa nasiyahan at lubos na inirerekumenda ito sa iyo.

Ang lahat ng mga uri ng tropa ay may saklaw at apektado ng panahon, oras ng araw, at pagkakaroon ng gasolina. Halos lahat ng naiisip mo ay simulated sa pamagat na ito.

Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga sitwasyon o kampanya. Nakakatuwang isipin na may nais kang magsulat ng isang bagay mula sa mga aklat ng kasaysayan. Hindi ito isang partikular na kumplikadong tool na gamitin.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kumplikado, nakatuon, bagong engine ng laro, maraming nilalaman, WEGO at detalyado
Mga kahinaan Manlalaro kumpara sa manlalaro lamang sa multiplayer mode
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 47 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Genre Simulation, Strategy
Developer On Target Simulations
Producer Matrix Games
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.