Skip to main content
Gamereactor Review Finding Frankie
Review Finding Frankie

Finding Frankie

Muli ay hinahabol ka ng mga animatronics - maaari ka bang makatakas?
Carles Font 11 Abril 2025

Tila ang mga horror game ay nasa isang hindi mapigilan na pag-unlad sa loob ng ilang taon na ngayon. Salamat sa mga pagpapabuti sa teknolohiya, hindi nakakagulat na makita na ang mga ganitong uri ng pamagat ay nagiging mas karaniwan: mas mahusay na audio, mas mahusay na graphics, mas malaking paglulubog sa tubig, at mga developer na may mga kagiliw-giliw na ideya upang galugarin. Ngunit hindi lahat ng kumikinang ay ginto. Obserbahan namin ang isang pattern na paulit-ulit nang labis sa mga proyektong katatakutan ng bagong henerasyon na ito, na higit sa lahat ay pumapatay sa pagka-orihinal na katangian ng genre na ito, kapwa sa mga nobela at pelikula at, ngayon, sa mga video game. Sa pagtatapos ng pagsusuri mayroong isang maliit na personal na pagmumuni-muni sa kasalukuyang panorama ngunit, sa aking mapagpakumbabang opinyon, nasa maling landas tayo. Sa wala nang iba pang idinagdag, pag-usapan natin ang tungkol sa Finding Frankie, ang unang pamagat na binuo ni Superlou.

Matapos ang paglabas nito sa pagtatapos ng 2024 para sa PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay nakatanggap ng magagandang pagsusuri mula sa mga gumagamit ng platform. Ngunit tungkol saan ang pamagat? Buweno, inilalagay tayo nito sa sapatos ng isang bida na nakakakuha ng isa sa tatlong eksklusibong imbitasyon na kasama ng naka-sponsor na cereal ni Frankie. Ang mga ito ay humantong sa kanya sa isang paligsahan kung saan kailangan niyang makipagkumpetensya sa dalawang iba pang mga contestant sa kung ano, sa una, mukhang isang parkour show. Gayunpaman, ang lahat ay tumatagal ng isang 180-degree na pagliko. Parkour contest pa rin ito, pero may mga kaaway tulad nina Frankie, Henry Hotline, at iba pa na hinahabol ka. Bilang karagdagan, mayroon ding isang misteryo upang malutas, na matutuklasan mo lamang kapag naabot mo ang dulo ng laro.

Ang buong kuwentong ito ay umaalingawngaw sa iyong ulo bilang isang bagay na nakita namin nang maraming, maraming beses bago, at malamang na sumisigaw ka sa screen: "Iyon ay mula sa Squid Game!" At tama ka. Ang premise ay isa sa mga pinaka ginagamit sa mga nakaraang taon upang gumawa ng mga thriller. Si Koushun Takami, tagalikha ng Battle Royale, ay marahil ay hindi inaasahan ang dami ng inspirasyon na dadalhin ng kanyang trabaho sa mga tagalikha ng ika-21 siglo. Gayundin, ang mga estetika ay katulad ng serye ni Hwang Dong-hyuk, ngunit may mas inabandunang setting, mas malapit sa Poppy Playtime. Parang gusto ng mga bata pero parang nag-aaway ang mga bata. Bumubuo pa rin ito ng maraming malungkot na damdamin sa mga manlalaro, ngunit ito ay itinutulak sa mga limitasyon nito, at ang petsa ng pagbebenta nito ay darating kapag ang publiko ay napapagod dito.

Sa paglipat sa gameplay, binibigyang-diin ng studio na ang pangunahing pokus ng pamagat ay parkour sa iba't ibang mga lugar, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo, mag-slide, tumalon mula sa dingding hanggang pader o gamit ang isang trampolin, bukod sa iba pang mga tampok. Ang malaking problema ay ang kakulangan nito sa polish. Ang pag-slide ay napaka-hindi mapigilan: isang pindutin ang trigger at wala ka. Kapag nasa himpapawid ka, maaari mong pindutin ang pag-sprint at ang character ay talagang nag-sprint, na ginagawang kakaiba ang mga kontrol. Sa mga sandali na kailangan mong tumakas mula sa mga kaaway, nakakaramdam ka ng palagiang takot dahil hindi mo alam kung kailangan mong tumalon o mag-slide... Na nagdudulot ng pagkasira ng iyong desisyon. Ang keyboard at mouse control ay maaaring naiiba at mas mapapamahalaan, ngunit sa DualSense ito ay isang bit ng isang pakikibaka.

Paglipat sa isang mahalagang bahagi ng horror genre: ang mga sound effect at musika. Ang unang bagay na nais kong ituro ay, kapag naglalaro gamit ang isang medyo mahusay na headset, ang musika sa start menu ay medyo shrill, na nagiging sanhi ng ilang mga tao ng sakit ng ulo dahil sa mataas na tono na ginagamit nito. Kapag sinimulan mo ang laro, napansin mo na ang isang pagpapabuti ng aural, ngunit nais kong bigyang-diin ang unang sandaling iyon. Sa sandaling nasa loob ng laro, ang musika ay limitado sa ilang mga mahahalagang sandali, na may layuning palakasin ang pakiramdam ng kahungkagan na tipikal ng genre. Ang katahimikan ay perpekto upang itakda ang mood ng lugar na iyong kinaroroonan. Ang isang palaruan sa ganap na katahimikan ay nakakatakot, na binibigyang diin ang pakiramdam ng takot. Gayunpaman, bilang malayo bilang ang mga sound effect ay nababahala, sa palagay ko mayroong isang tiyak na pang-aabuso ng lakas ng tunog sa mga sitwasyon kung saan ikaw ay hinahabol o kapag lumitaw ang isang jump scare. Nauunawaan ko ang intensyon, ngunit kung mas maayos ang audio ay mas maganda sana ito.

Tulad ng para sa ilang mga detalye na natagpuan ko kakaiba, mayroong isang animation na lubos na wala sa lugar para sa isang horror game. Naaalala nating lahat kung paano tayo nakulong ng Walker sa Outlast, na pinupunit ang ating mga ulo, o ang malupit na mga animation ng kamatayan sa Resident Evil 2 at 3 remakes, na may Tyrant at Nemesis, ayon sa pagkakabanggit. Sa pamagat na ito, kapag nahuli ka ni Frankie, kung minsan ay nagsisimula siya ng isang maikling pagkakasunud-sunod ng sinehan kung saan binibigyan ka niya ng isang lumilipad na sipa. Mukhang mas katulad ito ng Street Fighter kaysa sa isang horror game, talaga. Nais ko ring i-highlight ang pag-optimize ng pamagat. Sa kabila ng inilabas ilang buwan na ang nakalilipas at nagkaroon ng oras upang mapabuti ang pagganap sa mga console, kapag nilalaro ito sa isang orihinal na PlayStation 5, parang naglalaro ka sa isang oven. At hindi ito isang teknikal na hinihingi na laro para sa console na makarating sa puntong iyon.

Tulad ng para sa haba ng pamagat, karaniwan itong nasa pagitan ng dalawa at tatlong oras, depende sa kung gaano karaming beses na kailangan mong i-replay ang isang seksyon o kung gaano karaming paggalugad ang nais mong gawin. Ito ay hindi isang partikular na replayable laro, dahil ito ay may isang medyo linear at hindi kumplikadong kuwento. Ang nilalaman ay hindi sapat para sa maraming mga laro, maliban kung nagustuhan mo ito nang husto at nais mong hamunin ang iyong sarili sa speedrun mode o nang hindi namamatay. Dahil sa haba at mga tampok nito, ang presyo sa mga console ay tila medyo mataas, lalo na isinasaalang-alang na sa Steam maaari mong mahanap ito nang mas mura kahit na walang diskwento.

Bilang konklusyon, at mula sa isang mas personal na diskarte, sa palagay ko dapat nating pagnilayan ang sitwasyon ng ganitong uri ng video game. Nakikita natin ang napakaraming pagkakatulad sa pagitan nila, at nauunawaan iyan; Lagi itong nangyayari sa lahat ng disiplina ng sining. Ngunit sa mga animatronic o semi-humanoid na mga laro ng manika, mula nang ilabas ang FNAF, nakita namin kung paano sila naging isang uri ng ginintuang gansa: isang mapagkukunan upang kumapit kapag nais mong bumuo ng isang proyekto ng katatakutan. At sa palagay ko nawalan kami ng kaunti sa kakanyahan ng genre na naglalarawan sa mga magagandang pamagat, maging ito man ay mga video game o iba pang mga produktong audio-visual. Silent Hill, Amnesia, bukod sa iba pa na maaaring pumasok sa isip, ay naglaro sa sikolohikal na bahagi, na naghahangad na mabalisa ang manlalaro nang lampas sa simpleng takot. Sa ngayon, sapat na ang ilang jumpscares. Finding Frankie ay biktima ng kasalukuyang sandali. Tiyak na ang studio ay may magagandang ideya para sa mga proyekto sa hinaharap, at palaging mas mahusay na umasa na ang susunod na pamagat ay malampasan ito. Ngunit kailangan namin ng isang paradigm shift para sa horror mainstream upang gumawa ng isa pang 180-degree turn.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Perpekto para sa mga tagahanga ng subgenre na ito.
Mga kahinaan Ito ay higit pa sa pareho. Hindi ito nakatayo sa anumang partikular na paraan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 111 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Superlou
Producer Superlou
Petsa ng release 25 Oktubre 2024
Genre Horror
Mga platform
PC Xbox Series X PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.