Skip to main content
Review Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth (Nintendo Switch 2)

Hindi ako sigurado kung handa na akong dumaan muli sa lahat ng ito, ngunit ang karanasan ay mas maayos kaysa sa naisip ko.
Alberto Garrido Na-update 1 Hunyo 2026

Tila sa wakas ay magkakaroon ako ng reputasyon dito bilang tagasuri ng Gamereactor na muling naglalaro ng mga laro, dahil kamakailan lamang ay hindi ako tumigil sa pagsusuri ng mga port, remaster, at remake ng mga larong nakumpleto ko na dati. Nangyari ito sa Fallout 4, kasama ang Indiana Jones at ang Great Circle, at ngayon kasama ang Final Fantasy VII: Rebirth, na kung saan ay na-play ko na, minahal, sinuri (sa Gamereactor Spain) at naisip na isinara ko ang libro para sa PlayStation 5, lamang upang mahanap ang aking sarili na muling bisitahin ito sa Nintendo Switch 2. Sa isang laro na kasing laki ng isang ito, na madaling tumatagal ng higit sa 100 oras upang i-play, ang pagsusuri na ito ay hindi gaanong tungkol sa muling pagbisita sa salaysay at mga kalakasan o kahinaan ng gameplay nito (kahit na mayroon akong ilang mga bagong saloobin tungkol doon) tulad ng tungkol sa pagtatasa kung ang titanic game na ito, na may laki ng file na higit sa 100 GB, Nabubuhay hanggang sa pangalan nito sa Nintendo console pati na rin.

Lumipat tayo sa ngayon sa hindi gaanong kaakit-akit na mga aspeto ng FFVII Rebirth na ito sa Switch 2. Ang aliasing ay isang bagay na, malinaw, ay tiyak na mangyayari, dahil ang kapangyarihan ng hardware ay mas mababa kaysa sa iba pang mga bersyon, ngunit hindi rin ito naging anumang dramatiko. Sa madaling salita, dapat mong tandaan na hindi mo makikita ang parehong talas sa handheld mode tulad ng gagawin mo sa iyong 4K monitor o TV na may PS5. Kung nalaro mo na ang Final Fantasy VII Remake Intergrade sa Switch 2, makikita mo na ang solusyon sa DLSS dito ay magkapareho, at kahit na ang laro ay 'tumingin' ng kaunti sa maliit na portable screen, sa Dock at sa TV nag-aalok ito ng isang kapansin-pansin na pagpapabuti.

Ang mapapansin mo kaagad, at para sa mas mahusay, ay ang pagganap ay halos pareho, sa mga saradong puwang man o sa malalaking seksyon ng open-world na makakatagpo mo mula sa Kalm hanggang sa Temple of the Elders. Kahit na walang benchmarking software, ang laro ay tila tumakbo nang walang kahirap-hirap sa isang matatag na 30 fps, paminsan-minsan na gumagamit ng teknolohiya ng VRR upang makinis ang mga paglipat o mapahusay ang pagkalikido sa screen sa panahon ng mga labanan. Iyon ay sinabi, huwag asahan ang parehong lalim ng patlang o density ng mga on-screen entity tulad ng makikita mo sa PC, PS5, o Xbox. May object popping—at hindi lamang kaunti—na nakakaapekto sa parehong NPC at monsters.

Ngunit bukod sa mga teknikal na isyu, kung ito ang iyong unang playthrough ng Final Fantasy VII: Rebirth, siguradong mahuhulog ka sa lahat ng iba pa. Ang pagkakaroon ng iniwan Midgar sa likod (halos ganap), ngayon ay kapag ang mundo ng Gaia pakiramdam malaya upang galugarin. Sa pangalawang playthrough na ito, sinamantala ko ang pagkakataong tangkilikin ang aking mga paboritong aktibidad sa Rebirth: paggalugad sa bawat sulok ng mapa, pangangaso ng lahat ng materyales, paglalaro ng mga minigame na nakakahuli ng Chocobo at, siyempre, pagtatanggol sa aking titulo bilang isang master sa Queen's Blood. Seryoso, Square Enix, dapat mong isaalang-alang ang isang standalone spin-off para sa card game na ito.

Sinamantala ko rin ang pagkakataong subukang maggiling (muli, hindi matagumpay) ng sapat na materyales para i-upgrade ang aking gear sa maximum gamit ang Synthesis skill. Higit pa dahil sa kakulangan ng oras (kung hindi mo pa nilalaro ang Rebirth, tandaan na mayroong potensyal na higit sa 100 oras ng gameplay, walang pagmamalabis) kaysa sa kakulangan ng pagnanais. Dahil laging may dapat gawin, kung ayaw mong magmadali nang diretso sa ending at sa credits. Pagtulong sa mga naninirahan sa isang mundo na nararamdaman magkano ang mas buhay dito kaysa sa ito ay sa 1997, pagpapabuti ng iyong mga puntos sa minigames sa Costa del Sol o sa Gold Saucer... at marahil kahit na subukan ang isang iba't ibang uri ng 'unang petsa' doon.

Hindi ako magdedetalye tungkol sa pangunahing kuwento ng laro, na, tulad ng napansin mo na, ay hindi katulad ng sa orihinal na Final Fantasy VII. Kahit na may mga pagdaragdag at pagbabago nito, ang mga mahahalagang sandali ay nananatili kung saan dapat sila, bagaman hindi ako sigurado na magkakaroon ako ng puso na dumaan muli sa ilang mga eksena na gumagalaw pa rin sa akin, sa 32-bit man o ngayon sa mataas na kahulugan. Ang kamangha-manghang soundtrack ng sound team, na nagtatayo sa gawain ni Nobuo Uematsu, ay dapat ding sisihin, muli. Sa aking palagay, mas mahusay itong magamit sa buong laro ngayon kaysa sa mga partikular na sandali kung saan ito ay nagningning sa Remake Intergrade.

Gayunpaman, ang aking pananaw ay ang Final Fantasy VII: Rebirth ay nananatiling isang ganap na hayop kapwa sa pagsasalaysay at graphically, at namangha ako na ang isang laro ng ganitong sukat at ambisyon ay umaangkop sa isang slim handheld tulad ng Switch 2 nang hindi gumagawa ng anumang mga kritikal na kompromiso. Kung ang pagdadala ng Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie, Cait Sith, at Red saan ka man magpunta ay mas malaki kaysa sa anumang mga teknikal na limitasyon, narito mayroon kang isa sa mga pinakamahalagang laro ng mga nakaraang taon sa wakas sa Nintendo, at isa rin sa mga pinakamahusay na kamakailang installment sa Final Fantasy franchise (kung hindi man ang pinakamahusay) sa wakas ay nasa iyong mga kamay.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang tunay na paggamot para sa mga mata, tainga, at kamay. Daan-daang oras ng aktwal na nilalaman. Nakakaakit na mga mini-game. Isang kuwentong orihinal na sapat upang makaakit kahit na ang mga bihasang manlalaro.
Mga kahinaan Hindi ito kasing-kamangha-manghang biswal tulad ng sa iba pang mga bersyon. May mga sandali ng pag-aayos at pag-aalinlangan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
9.0 saklaw 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Square Enix
Producer Square Enix
Petsa ng release 29 Pebrero 2024
Genre RPG
Mga platform
PS5 PC Nintendo Switch 2 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.