Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Fading Echo

Fading Echo

Ang aksyon / pakikipagsapalaran-RPG ng Emetria at New Tales ay isang masaya, masiglang karanasan na nagbabalik sa simpleng kagalakan ng panahon ng paglalaro.

HQ

Ipinanganak mula sa developer na si Emetria at publisher na New Tales, na ang mga empleyado ay binubuo ng mga dating beterano ng Ubisoft, mga developer ng Arkane, at mga taong gumugol ng mga dekada na nagtatrabaho sa puwang ng video game, ang Fading Echo ay unang naisip bilang isang TTRPG. Ang ideyang iyon ay na-scrap, ngunit ang mundo ay pinananatili, at binago sa isang solong-player na aksyon / pakikipagsapalaran-RPG kung saan naglalaro kami bilang isang matapang na batang bayani na maaaring magbago sa tubig sa kalooban.

Sa isang mundo na malapit nang maabutan ng mahiwaga, masamang sangkap na kilala lamang bilang Paradox, ang ating bayani ay dapat na mabawi ang aether mula sa iba pang mga mundo o Shards, at ibalik ang mga ito sa Bastion (talaga ang iyong home base / hub) upang maalis ang katiwalian at i-save ang kanilang tahanan sa disyerto. Ang mundo ng Corel ay puno ng mga elemental na kaaway, at ang aming bayani ay nakakahanap ng malamang at hindi malamang na mga kaalyado sa isang maliit ngunit star-studded cast ng mga sumusuporta sa mga character.

HQ

Halos kakaiba sa akin na ang Fading Echo ay may nakalakip na label ng RPG sa paglalarawan ng laro. Marahil ay isang alaala lamang ng mga ugat ng TTRPG nito, isang Fading Echo, kung gusto mo, ngunit isa na maaaring humantong sa mga manlalaro na asahan ang isang bagay na hindi nila makukuha kapag nag-boot up sila sa laro. Bukod sa isang puno ng kasanayan, hindi ka makakahanap ng maraming role-playing sa larong ito. Ang kuwento ay linear, ang mundo ay galugarin ngunit hindi bukas, at hindi mo tukuyin ang karakter ng One kahit ano ang gawin mo. Fading Echo ay higit pa sa isang laro ng pakikipagsapalaran, marahil kahit na mas tumpak na isang puzzle platformer kung minsan, ngunit kahit na ito ay hindi isang RPG sa paraan na inaasahan ng karamihan, ito ay nananatiling isang napaka-kasiya-siyang karanasan at isang sobrang malakas na laro ng pakikipagsapalaran.

Ito ay isang patalastas:

Mabilis at mahigpit ang labanan. Hindi ito masyadong nagpaparusa, ngunit hindi rin ito nakakamanhid sa isip. Ang mga uri ng kaaway ay nagsisimula sa napaka-simpleng bumbling blobs, at pagkatapos ay umunlad sa mga dinosaur na sabik na mag-headbutt sa iyo, mga galamay na naka-attach sa mga ulo ng drill, angkop na cyclops, at marami pa. Mayroong karagdagang layer ng labanan na idinagdag sa mga elemento na ibinigay sa mga kaaway, at ang mga kapangyarihan na kayang gamitin ng Isa. Ang bawat elemento ay nagbibigay ng sarili nitong epekto sa katayuan: masyadong maraming tubig at ang isang kaaway ay nagiging matatag, na agad na pinatay ng ilang mga hit. Masyadong maraming apoy, masusunog sila. Masyadong maraming acid, nanghihina sila. Maaari mo ring pagsamahin ang mga ito. Ang acid at apoy ay nagdudulot ng malaking pinsala sa pamamagitan ng pagsabog, halimbawa. Sa kabaligtaran, ang mga epekto ng katayuan (bar water) ay maaari ring makaapekto sa iyo. Hindi ito ang pinaka-kumplikadong sistema ng labanan, at sa mas madaling kahirapan maaari mo lamang i-mash ang pag-atake at pag-iwas sa nilalaman ng iyong puso, ngunit ang core loop ay palaging masaya at kasiya-siya, na may mas maraming mekanika at kaaway na itinapon sa sandaling naisip mo na naisip mo ang perpektong elemental combo.

Fading Echo

Gayundin sa paggalugad sa kapaligiran at mga puzzle. Kapag hindi ka nakikipaglaban sa mga kaaway sa Fading Echo, nag-iisip ka ng mga paraan para makalampas sa mga pintuan, o magdala ng prisma na magpapatakbo ng mekanismo mula sa isang gilid ng silid patungo sa kabilang panig. Muli, ang bawat elemento na maaari mong sumipsip sa iyong matubig na anyo ay magiging kapaki-pakinabang, at habang walang palaisipan ay nakakabigo na mahirap, lahat sila ay kapaki-pakinabang. Fading Echo ay hindi rin kailanman pumupunta sa ruta ng Diyos ng Digmaan. Walang sinuman ang nagsasabi sa iyo ng solusyon sa isang lugar na natigil ka sa loob ng ilang minuto. Ang laro ay nagsasabi sa iyo ng napakakaunting tungkol sa mekanika nito at kung paano gamitin ang mga ito. Sa halip, nalaman mo ang lahat ng iyon nang mag-isa, na binibigyan mo ng halos lahat ng mga tool na kailangan mo mula sa simula. Ito ay humahantong sa mas maraming kasiyahan ng manlalaro, kahit na hindi mo malulutas ang pinakamahirap na mga puzzle na nakita mo.

Fading Echo ay may isang napaka-kasiya-siyang mundo ng laro, higit sa lahat dahil sa mga masiglang visual ng mga basag na kaharian at iba't ibang mga biome na ginalugad namin sa pakikipagsapalaran ng One. Mayroong isang mahusay na paggamit ng kulay sa mga visual ng laro. Ang mga kulay ng iba't ibang mga elemento, ang mga kapaligiran, lahat sila ay talagang pop, na nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na itinapon mo lang ang ilang mga rosas na salamin at tinatangkilik ang isang laro mula sa iyong pagkabata sa kauna-unahang pagkakataon muli. Gusto ko lalo na ang hitsura ng One kapag pumasok ka sa iba't ibang realms, dahil may neon-pink na aesthetic sa kanilang hitsura na halos gusto kong maging isang opsyon na panatilihin sa buong laro. Sa istilo, ang Fading Echo ay natatangi at mahusay na ginawa, kahit na ang ilang mga elemento tulad ng mga pagpapakilala ng kaaway na estilo ng Borderlands ay medyo napetsahan sa mga araw na ito. Ang mga cutscenes na istilo ng komiks ay isang mahusay na paraan ng pagtatrabaho sa paligid ng isang mas maliit na badyet, bagaman, at ang mga disenyo ng character ay madalas na agad na nakakaakit.

Ito ay isang patalastas:
Fading Echo

Ang Fading Echo ay isang laro na may maraming magagandang bahagi, ngunit sa kasamaang-palad para sa akin nadama ko na hindi nito nakuha ang gitnang thread na nagsasama-sama ng maraming katulad na laro, dahil halos hindi ka nito napapasali sa kuwento nito. Fading Echo ay may lahat ng mga piraso ng isang kagiliw-giliw na salaysay, at makikita mo kung ano ang gusto ni Emetria. Ito ay bahagi ng kuwento ng coming-of-age, bahagi ng drama ng pamilya. Ang isa ay umaasa sa kanilang ina para mabuhay, ngunit kapag nakuha nila ang kanilang mga kapangyarihan sa tubig ay bigla silang kailangang maging ang taong umaasa sa buong mundo. Ang problema ay marami sa mga pangunahing tema, ideya, at dinamika ng character na ito ay hindi naka-pin nang maayos. May malabong pakiramdam na nakakaapekto sa salaysay ni Fading Echo, ibig sabihin kapag malapit ka nang matapos ang laro at nahanap mo ang mga emosyonal na rurok, hindi ito halos kasing-lakas ng gusto ko sa kanila. Medyo mahirap ipaliwanag nang hindi nararanasan ang kuwento para sa iyong sarili, ngunit parang sa ilang mga punto ang koponan ay dapat na gumawa ng isang malaking hakbang pabalik at bigyang-diin ang relatable, mga elemento ng tao ng kuwento, dahil ang karamihan sa mga dialogue sa pagitan ng ilang mga eksena na nakukuha mo ay nakatuon muna sa setting.

Ito ay isang bit ng isang world-first, story-later na uri ng laro, na may maraming mga gawa-gawang salita na itinapon sa iyo na mas mahalaga sa mga character kaysa sa manlalaro. Ang problema doon ay mag-aalala kami tungkol sa mga shards, ang aether, ang balwarte, at kung ano pa man kung kami ay unang nai-pin ito kung bakit ang buong pakikipagsapalaran na ito ay mahalaga sa One. Ang nakikita lang natin sa kanilang mundo ay isang disyerto at isang guho, nang walang iba pang ipinapakita na karapat-dapat na panatilihin sa paligid. Ito ay medyo tulad ng kung ang Diyos ng Digmaan ng 2018 ay tungkol lamang sa pag-save ng Midgard, at hindi nag-abala sa pag-uugnay ng ama at anak. Walang ibang tao sa Midgard na nakikita mo sa larong iyon, kaya ang mundo ay parang isa para sa paggalugad sa halip na para sa pag-iipon. Ang setting ng Corel ng Fading Echo ay lumilikha ng katulad na pakiramdam. Ang cast, na nagtatampok ng mga mabibigat na timbang sa pag-arte ng boses tulad nina Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer at Liam O'Brien, ay nagbibigay ng lahat upang subukang mamuhunan ka, ngunit ang mga detalye ng kuwento ay hindi sapat na ipinako upang mapanatili kang nakaangkla dito.

Fading Echo

Ang mahabang reklamo sa pagsasalaysay at kakulangan ng mga elemento ng RPG bukod, ang Fading Echo ay isang masaya, mabilis na pakikipagsapalaran na gumagawa ng isang hindi kapani-paniwala na paggamit ng mga pangunahing mekanika nito. Ang labanan nito ay kasiya-siya nang hindi umaasa sa pagtaas ng kahirapan sa pamamagitan ng napakalaking health bar at mga swarm ng kaaway. Ang mga puzzle nito ay palaging isang hindi kapani-paniwala na dahilan upang ipakita ang mga elemental na mekanika nito, at ang mundo ay isa na masaya kong ginalugad para sa doble ng oras na kinuha ko upang i-roll ang mga kredito. Ang isang laro na ay mas nakatuon sa pagiging ang pinakamahusay na bersyon ng kanyang sarili kaysa sa pag-akit sa iyo sa buzzy genres ng ngayon, Fading Echo ay mahusay na nagkakahalaga ng iyong oras.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Ang mga masiglang mundo, magagandang elemental puzzle at labanan, star-studded cast, ang pag-on sa likido ay isang mahusay na mekaniko
-
Malabo ang kuwento, kulang sa mga elemento ng RPG
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Fading Echo Score

Fading Echo

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Ang aksyon / pakikipagsapalaran-RPG ng Emetria at New Tales ay isang masaya, masiglang karanasan na nagbabalik sa simpleng kagalakan ng panahon ng paglalaro.



Nagloload ng susunod na content