Everwind (Maagang Pag-access)
Si Joel ay nagtayo ng kanyang sariling barkong panghimpapawid at lumilipad sa paligid ng isang mundo na tulad ng Minecraft sa paghahanap ng... Ano ang eksakto?
Minecraft - ang kababalaghan ng Sweden. Ang laro na nais ng bawat developer na nilikha nila, at ang laro na, sa kabila ng edad at napetsahan na graphics (bagaman natatanging estilo), ay patuloy na umunlad sa mga sangkawan ng mga manlalaro. Ito ay napupunta nang walang pag-aalinlangan - sa isang paraan na walang alinlangan - na ang mga developer at publisher ay nais ng isang hiwa ng cake na Minecraft. Ngunit napatunayan na ito ay isang matigas na mani upang i-crack.
Everwind ay ang pinakabagong pagtatangka sa isang linya ng mga laro na naghahangad na tularan ang recipe para sa nabanggit na cake, at ako mismo ang nagbigay nito ng isang go. Ngunit ako tuck sa bit sa pamamagitan ng bit at lumakad ang layo nasisiyahan, o ay ilang spoonfuls sapat bago ako nagsimulang pakiramdam sakit? Well, nagtatapos kami sa isang lugar sa pagitan.
Everwind ay hindi pa inilabas sa bersyon 1.0. Ito ay inilabas sa pamamagitan ng Maagang Pag-access, kaya hindi mo maaaring asahan ang isang ganap na obra maestra lamang (bagaman ito ay nangyayari - tingnan lamang ang Slay the Spire 2 ), at ito ay fleshed out na may nilalaman at mga update hanggang sa maabot nito ang pangwakas na anyo nito. Iyon ay sinabi, mayroong talagang maraming nilalaman upang lumubog ang iyong mga ngipin, at maaari mong malinaw na makita na ito ay isang laro na may sariling konsepto at pagkakakilanlan - ngunit mayroon pa rin itong ilang paraan upang pumunta kung ito ay upang mabuhay at maakit ang sarili nitong madla.
Ang laro ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang natatanging mundo at pag-drop sa iyo sa tuktok ng isang tower. Ang tower ay nagsisilbing isang tutorial, na may bawat palapag na nagpapaliwanag kung paano gamitin ang iba't ibang mga mekanika ng laro. Ito ay isang matalinong diskarte na ginagawang bahagi ng pakikipagsapalaran ang proseso ng pag-aaral mismo. Parang natural lang ito. Sa anumang kaso, matututunan mo kung paano gumagana ang labanan, kung paano gumawa ng iyong mga tool at kung paano magluto ng iyong pagkain. Lahat ng perpektong makatwirang bagay sa isang laro ng kaligtasan ng buhay, siyempre.
Sa sandaling makalabas ng tore, magsisimula ang tunay na pakikipagsapalaran. "Bumuo ng iyong barkong panghimpapawid" ang misyon, at para magawa ito kailangan ko munang i-scan ang isang nawasak na barkong panghimpapawid na bumagsak at kalawangin sa isla na kinaroroonan ko. Bahagi sa pamamagitan ng bahagi, ini-scan ko ito gamit ang isang kakaibang contraption na nilagyan ko, at pagkatapos ay sinira ko ang mga bahagi upang makagawa ako ng aking sariling - bagong-bagong - mga makina, generator at air balloon para sa aking sariling barko. Ito ay nagsasangkot ng kaunting pagtitipon ng mapagkukunan, at walang mga pangunahing sorpresa sa harap na iyon. Gupitin ang mga puno, magtipon ng mga bato, mag-scavenge para sa damo at tiyaking makahanap ka ng ilang tanso upang matunaw sa isang smelter.
Medyo komplikado ito dahil sa ilang kaaway sa isla - mga kalansay na walang tunay na banta. Ang labanan ay, gayunpaman, nakakaaliw at mahusay na ginawa, na nagtatampok ng parehong pag-parrying at karagdagang mga pag-andar na naka-lock sa likod ng isang klasikong puno ng RPG na naka-pack na may iba't ibang mga pag-upgrade. Ang kaaway AI, gayunpaman, ay hindi anumang bagay na isusulat sa bahay - gumagana ito ngunit hindi nag-aalok ng mga sorpresa. Hindi lamang ang mga kalansay ang bumubuo sa populasyon ng isla, bagaman; Ang mga developer ng Everwind ay tila may malambot na lugar para sa mga capybara, lalo na ang mga nakasuot ng maliliit na sumbrero. ang napili ng mga taga-hanga: Yes - The Cute Little Piggies of the 2020s Ang mga ligaw na baboy at pheasant ay tumatakbo sa paligid, na nag-aalok ng pagkakataong manghuli para sa kaunting karne at balahibo din.
Matapos patayin ang isang grupo ng mga goblin, magtipon ng mga mapagkukunan at bumuo ng lahat ng kailangan upang lumipad sa gitna ng mga ulap sa aking sariling barko, nagpunta ako sa dagat. Gamit ang isang maliit na bangka, sumakay ako sa isang barko na minarkahan sa mapa, inilalagay ang itinayo ko dito at pinapakain ang kahoy sa generator. Ngunit para gumana ito, kailangan kong ikonekta ang lahat gamit ang mga tubo na naglilipat ng enerhiya sa pagitan ng iba't ibang bahagi ng makina. Sa madaling salita, ang mundo ay naghihintay at ang kalangitan ang aking palaruan. At ito ay isang malawak na mundo sa aking pagtatapon, at nagtataka ako kung may katapusan ba ito doon... Hindi ko ito natagpuan, kahit papaano.
Ang mundo ng Everwind ay hindi lamang pahalang, na may ilang mga isla upang galugarin. Mayroon ding mga isla sa kalangitan, at doon ko (natural) balak na magtungo muna. Ngunit walang ganoong swerte. Para lumipad nang mas mataas, kailangan kong i-upgrade ang aking barko. Kaya pinamunuan ko ang sasakyang-dagat patungo sa isang isla na pinagmamasdan ko mula nang simulan ko ang laro. Sa isla na ito mayroong isang kakaibang gusali na kahawig ng isang metal na giraffe, at malinaw na ito ay isang bagay na nangangailangan ng isang mas malapit na pagtingin. Matapos ang maikling biyahe, ipinarada ko ang barko sa bubong ng kakaibang gusali. Sa lalong madaling panahon napagtanto ko na hindi ako nag-iisa doon; Kasama ko ang mga gagamba na nagpapaputok ng kamandag at mga zombie na sumasabog kapag lumapit sila. Napagtanto ko rin na ang aking antas ay masyadong mababa at wala akong gaanong pagkakataon. Tila, hindi ka makakarating nang malayo gamit ang baluti at espada na gawa sa kahoy.
Mamamatay ako, ilang beses. Noong una ay nag-aalala ako dahil hindi ko alam kung paano makaalis doon, pero natanto ko na ang device na maaari mong i-scan ay maaari ring mag-teleport sa akin pabalik sa barko at sa ligtas na lugar. Sa pag-iisip na iyon, nag-aagawan muna ako - tulad ng isang baliw - at kinokolekta ang aking mga gamit mula sa kung saan ako namatay. Kapag namatay ka sa Everwind, hindi mo mawawala ang lahat, ilan lamang sa mga nakolekta mo. Ito ay tumatagal ng anyo ng isang 'orb' na kailangan mong kunin sa loob ng sampung minuto upang hindi mawala ang mga potensyal na goodies.
Matapos matuto ng ilang aralin, pinili ko ang isang bahagyang hindi gaanong kamangha-manghang isla sa susunod na pag-ikot. Ngunit dito rin ako nagsisimula sa pag-iisip kung ano ang aking layunin - saan ba talaga ako patungo? May final destination pa ba? Ipagpalagay ko na gusto ng Enjoy Studio na hubugin mo ang sarili mong pakikipagsapalaran - tulad ng ginawa ni Mojang sa Minecraft. Walang malinaw na mga pahiwatig o paghahanap, isang buong mundo lamang ang iyong magagamit kung saan maaari kang kumilos bilang parehong direktor at artista. Iyon ay parehong mabuti at masama.
Everwind ay isang mas natatanging RPG at inaasahan kong maging bahagi ng isang kuwento sa ilang antas. Bakit bigla akong nagising sa isang tore? Ano na nga ba ang nangyari sa lahat ng eroplano? Sino ang mga halimaw? Pakiramdam ko ay kulang ako sa paliwanag doon at gusto kong makita ang bahaging iyon na mas malalim. Hanggang sa panahong iyon, kailangan ko lang magtuon sa pag-upgrade ng aking sarili at ng barko. Maaari mong itayo ang barko nang mas malaki at punong-puno ito ng lahat ng kailangan mo. Hindi ito mukhang naka-istilong - ngunit kung lumilipad ito, lumilipad ito.
Everwind ay hindi partikular na kaakit-akit, ngunit dahil ito ay binuo sa parehong paraan bilang Minecraft (na may mga parisukat na bloke), marahil ay hindi iyon ang layunin pa rin. Gayunpaman, nag-aalok ito ng ilang higit pang mga epekto kaysa sa mapagkukunan ng inspirasyon nito, sa anyo ng mga pagmumuni-muni sa tubig, mga epekto ng maliit na butil at iba pang mga bagay na, sa kabuuan, ay nag-aambag lamang sa pagkaantala. Dahil ito ay lag, lubos na kapansin-pansin kahit na, kapag naglalakbay ka at mga bagong isla ay nabuo. Ngunit tulad ng sinabi ko, ito ay Maagang Pag-access, at kasama nito ang ilang mga teknikal na hiccups. Walang kakaiba.
Gayunpaman, ang mga pagpipilian sa disenyo na ginawa ay hindi gaanong halata. Ito ay napaka kayumanggi at, aesthetically pagsasalita, parehong mapurol at kahit pangit. Ang aking karakter ay mukhang isang krus sa pagitan ng Minecraft Steve at Shaggy mula sa Scooby Doo, at ang mga kaaway na naglalakad sa mundo ni Everwind ay mukhang hindi nakakatakot o nakakatawa. Pinaghihinalaan ko na maaaring maging mahirap makahanap ng isang natatanging istilo ng visual at isang disenyo na gumagana sa isang mundo na binuo mula sa mga bloke - at hindi ito lubos na gumagana dito.
Tiyak na sulit na bantayan at suriin kung paano umuunlad ang pag-unlad ng Everwind. Sabi ko nga, masyado nang mabigat ang presyo ngayon, pero medyo mataas na ang presyo ngayon. Ngunit sa sandaling natapos na ng Enjoy Studio ang pagbuo nito at ang laro ay inilabas "para sa tunay," maaari itong maging isang laro na maaaring hawakan ang sarili nito laban sa Minecraft, dahil talagang nag-aalok ito ng isang bagay na natatangi sapat.







