Skip to main content
Gamereactor Review Europa Universalis V
Review Europa Universalis V

Europa Universalis V

Napagtanto ni Patrik na ang Middle Ages ay medyo malungkot at sumakay sa isang kahoy na barko, upang magkaroon siya ng pagkakataong matuklasan ang mga bagong kontinente sa pinakahihintay na sumunod na pangyayari na ito.
Patrik Severin 1 Nobyembre 2025

Ang pamamahala sa mundo ay hindi madaling gawain. Sa ikalimang pamagat ng Paradox sa Europa Universalis saga, ang responsibilidad na ito ay naiwan sa iyo. Makakakuha ka ng pagkakataon na pumili ng isang bansa at sundin ang isang paglalakbay mula sa ika-14 na siglo hanggang sa panahon ng mga dakilang rebolusyon sa ika-19 na siglo sa Europa. Mayroong daan-daang mga bansa upang pumili mula sa lahat ng dako ng mundo. Ang pinakamahirap na bahagi ng laro ay ang paghahanap ng isang bansa upang magsimula. Upang matulungan ka, mayroong isang listahan ng mga inirerekumendang bansa na galugarin ang isa sa tatlong estilo ng laro. Kung nais mong subukan ang isang expansionist na bansa, ang Castile ang iyong pagpipilian, kung nais mong subukan ang diplomasya, marahil ang Norway ang iyong bansa, kung hindi iyon gumagana, marahil ang Netherlands na nakatuon sa kalakalan ay isang alternatibo.

Ang pagpili ng bansa ay lubos na mahalaga, dahil ang ilang mga bansa ay direktang nasa isang variant ng isang krusada, nakikipaglaban para sa kanilang kaligtasan, malapit nang mawala ang kanilang pinuno at ipagsapalaran ang digmaang sibil o malapit nang magtapos sa isang pangunahing internasyonal na labanan. Natutunan ko ang aral na iyon matapos piliin ang England, na sa lalong madaling panahon ay nagtatapos sa Hundred Years War sa France. Siyempre, maiiwasan mo ito dahil hindi mo na kailangang dumaan sa makasaysayang ruta. Ang isa pang halimbawa ay ang Teutonic Knights, na nakikipagdigma sa Grand Duchy ng Lithuania sa simula mismo ng titulo. Wala akong nakitang anumang mga pagpipilian upang ayusin ang petsa ng pagsisimula, kaya kailangan mong mag-isip nang kaunti depende sa kung gaano ka karanasan sa mga larong ito.

Ang graphics ay isang highlight. Gustung-gusto ko ang mga pininturahan na mga imahe sa background sa mga pagkakasunud-sunod ng paglo-load.

Kung may isang bagay na magaling ang Paradox, ito ay ang paglikha ng masigla, dynamic na mundo sa isang format ng diskarte. Palaging may dapat gawin, at kailangan mong pumili nang matalino kung paano mo gagastusin ang iyong mga mapagkukunan. Europa Universalis V ay hindi isang madaling laro. Posible na makakuha ng isang mabilis na pangkalahatang-ideya, ngunit upang talagang makabisado ang laro kailangan mong mag-aral nang malalim sa maraming mga sistema ng gameplay, na siya namang umaasa sa iba pang mga system at patuloy na nakikipag-ugnayan. Ito ay isang kumplikadong makinarya na nagtutulak sa mundo ng laro pasulong sa huling patutunguhan nito. Ang pinakamahalagang aspeto na dapat bantayan ay diplomasya, pananaliksik, militar, ekonomiya at paggalugad.

Ang diplomasya ay isa sa aking mga paboritong tool sa laro. Wala kang walang katapusang bilang ng mga diplomat at nagkakahalaga ng pera para makabuo ng higit pa. Nasa iyo ang pagpili kung aling mga bansa ang iyong mapapalakas ang relasyon, kung alin ang nais mong tiktikan at sa gayon ay lumikha ng iba't ibang anyo ng Casus Belli. Kanino ka makikipagkalakalan at kung paano ka mag-navigate sa mundo. Ito ang mga katanungan na tatalakayin mo sa panahon ng kampanya. Kailangan mo ring isaalang-alang ang mga makapangyarihang organisasyon na maaaring lumikha ng mga salungatan sa iyo o kung hindi man ay makaimpluwensya sa iyo. Isang halimbawa nito ay ang Simbahang Katoliko o ang Banal na Imperyong Romano, na nagpapahintulot sa mga bansang kasapi na bumoto sa mga krusada, digmaan, batas at marami pang iba.

Ang mode ng pagsasanay ay basic at hindi partikular na kahanga-hanga. Ang payo ko sa mga bago at hindi sigurado ay manood ng mga video online at mag-eksperimento nang mag-isa.

Ang mga organisasyon ay maaaring maging makapangyarihan at kailangan mong isaalang-alang ang mga ito dahil maaari silang sumasaklaw sa maraming mga estado at direktang nakakaapekto sa iyo. Siyempre maaari mong iwanan ang mga ito kung gusto mo, ngunit ang ilan ay may mga gastos tulad ng kawalang-katatagan at digmaan. Depende sa bansang pinili mo, medyo naiiba ang hitsura nila at may iba't ibang layunin. Kung pipiliin mong maglaro bilang isang bansa sa Asya, Africa o Amerika, magkakaroon sila ng iba't ibang mga organisasyon kaysa sa mga una mong nakatagpo sa Europa. Maaari ka ring makahanap ng iyong sariling mga variant na nagpapatibay ng mga batas sa pagtatanggol sa isa't isa.

Mayroong tatlong mahahalagang kadahilanan kapag nakikipag-usap sa ibang estado. Tiwala, relasyon at serbisyo. Ang unang dalawa ay kinokontrol ng mga pagpipilian sa mapa ng kampanya, mga desisyon, kung aling mga karibal ang mayroon ka, teknolohiya, kultura, relihiyon at marami pang iba. Ang huli ay mas nakasalalay sa paggamit mo ng mga diplomat upang makabuo ng mga serbisyo ng reciprocal. Sa pamamagitan ng mga ito maaari mong makuha ang mga estado na gumawa ng mga bagay na nakikinabang sa iyo o sa isang kaalyado. Ang sistema ay may kakayahang umangkop at sa ilang lawak ay makikilala mula sa ikaapat na Europa Universalis. Gustung-gusto ko na madaling makita kung ano ang nakakaapekto sa mga numero. Marami kang pagpipilian tulad ng paglikha ng mga alyansa, unyon, pagharang, paghingi ng mga naninirahan mula sa ibang bansa at marami pang iba. Ang listahan ng kung ano ang maaari mong gawin sa sistemang ito ay malawak.

Sa kasamaang palad, ang panulat ay hindi palaging mas malakas kaysa sa espada at kung minsan kailangan mo pa rin ang espada. Sa umpisa ay may mga pwersa ka na tinawag mong ipaglaban para sa hari. Ang mga ito ay hindi sinanay at kumakatawan sa medyebal na paraan ng digmaan. Ang mga nakabaluti, mahusay na sinanay na nakatayong hukbo ay mahal at hindi gaanong epektibo sa gastos. Sa paglipas ng panahon ng laro, siyempre magbabago ito at ang iyong mga pwersa ay papalitan ng mas propesyonal na mga alternatibo at mas maraming mersenaryo. Ang iyong mga tropa at barko ay maaaring mamuno ng mga heneral at ang bawat hukbo ay nahahati sa mga rehimen. Maaari mong ayusin ito nang kaunti upang makakuha ng mas mahusay na mga resulta sa mga labanan. Maaari rin silang magsagawa ng mga tiyak na gawain. Ang mga bangka ay maaaring magbigay ng pagkain sa mga tropa, maghatid ng mga sundalo at harangan ang mga pantalan. Ang mga tropa sa lupa ay maaaring sunugin ang lupa, kubkubin at sakupin ang mga lugar. Maaari rin silang magtayo ng mga kampo at iba pang mga bagay na paborable sa iyong pagsulong.

Tulad ng nakasanayan mo, hindi ka mananalo sa isang digmaan sa pamamagitan ng pagkuha sa isang lungsod o pagkatalo sa isang puwersa ng kaaway. Sa halip, nanalo ka sa pamamagitan ng pagtupad sa mga mithiin na itinakda mo para sa digmaan. Ito ay isang casus belli, na nilikha mo salamat sa mga espiya o sa tulong ng iyong mga ari-arian sa pananaw ng administrasyon. Ang sistema ay katulad ng mga naunang pamagat sa serye. Gumagana ito nang maayos dahil hindi ito nagbibigay sa iyo ng ganap na kontrol nang sabay-sabay. Pinipilit ka nitong gumamit ng iba't ibang mga sistema ng laro upang makamit ang iyong mga layunin. Kung hindi ka gagamit ng casus belli, parurusahan ka nang diplomatiko at ipagsapalaran ang galit ng mga karatig bansa. Ang diplomasya ay maaaring magbigay sa iyo ng malakas na dahilan upang magsimula ng isang digmaan, ang isang malakas na militar ay nagbibigay-daan sa iyo upang manalo sa digmaan at isang mahusay na ekonomiya ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipagpatuloy ang mga digmaan at bayaran ang iyong mga puwersa.

Mayroong maraming mga estado, at ang mga filter ay maaaring makatulong sa iyo na makakuha ng isang mas mahusay na pangkalahatang-ideya.

Ang ekonomiya ng iyong bansa ay isa sa mga pundasyon ng hindi pagkatalo sa laro. Hindi ka isang tao tulad ng sa Crusader Kings, ngunit naglalaro ka bilang isang bansa. Ang isa sa mga malaking bagong tampok sa oras na ito ay isang mas matatag na sistema ng kalakalan na may mga merkado na lumilipat nang dynamic depende sa kung saan ibinebenta at binili ang mga kalakal. Ang mga siglo ng mga pagbabago sa mapa ng kampanya ay maaaring magbago ng maraming mga kadahilanan tulad ng teknolohiya, at ang isang matalinong pinuno ay nagpapahintulot sa kanyang bansa na kontrolin ang kalakalan sa mundo. Mayroon ding posibilidad na lumikha ng mga sistema ng kaugalian at iba pa. Nakilala ko agad ang mga bahagi ng aking istilo ng paglalaro mula sa Victoria III. Kahit na ang Paradox ay hindi nagtayo ng ganoong malalim na pang-ekonomiyang simulation, kahanga-hanga pa rin ito.

Kung maaari mong balewalain ang katotohanan na ang ilang mga kalakal ay paminsan-minsan ay nabuo sa pag-iral, ito ay isang kumplikado at malalim na sistema. Ang mga mapagkukunan ay nakuha, ginagamit ng iyong mga naninirahan upang makabuo ng mga kalakal sa pamamagitan ng mga gusali at pagkatapos ay ibinebenta sa mga pamilihan. Maaari mong pamahalaan ang parehong mga pag-export at pag-import at matugunan ang mga pangangailangan ng iyong mga naninirahan nang detalyado. Mayroon kang isang medyo malaking kalayaan upang i-set up ang iyong sariling mga merkado, harangan ang iba at hindi direktang maimpluwensyahan ang mga third-party na bansa o kontrolin ang supply ng mga kalakal. Maaari mong gamitin ang sistema ng kalakalan bilang isang mabisang tool sa iyong paghahangad na maging isang nangingibabaw na superpower, habang papalapit ang industriyalisasyon ito ay nagiging mas kapansin-pansin.

Ang ilang mga sistema ay hindi gaanong halata ngunit hinuhubog ng iyong mga pagpipilian sa mapa ng kampanya.

Ang mga bagong tampok sa lahat ng mga lugar na tradisyonal na inaalok ng serye ay nangangahulugang kailangan kong muling matuto. Maaaring ito ay mga aspeto ng digmaan tulad ng mga tropa na permanenteng namamatay. O kung paano mo kailangang balansehin ang mga hinihingi ng mga ari-arian, ang mga kagalakan at ang kanilang mga pribilehiyo. Ang isa pang halimbawa ay ang kakayahan ng mga tagapayo ng hari na magsagawa ng mga tiyak at makapangyarihang misyon. Ang isa pang kagiliw-giliw na pagbabago ay ang pagtuon sa kontrol. Tinutukoy ng numerong ito kung gaano kalaki ang halaga na nakukuha mo mula sa bawat lugar. Ang mas mataas na lugar ay nangangahulugang mas maraming pera. Sa tulong ng mga kalsada, tagapayo at teknolohiya, maaari mong dagdagan ang halaga. At hindi ko man lang binanggit ang sistema ng panahon, na ang mga sundalo ay maaaring mamatay kung tatayo sila sa yelo kapag natutunaw ang niyebe sa tagsibol, ang sistema ng misyon na gumagana tulad ng isang pangalawang puno ng teknolohiya na hindi lubos na naiiba sa sistema sa Imperator: Rome. O ang napakalaking bagong puno ng teknolohiya na nahahati sa paglipas ng panahon at inangkop sa iyong estado.

Bagama't hindi ang computer sa pagkakataong ito ang pinakamatalinong kalaban na nakaharap ko sa isang laro ng diskarte, sapat na ito para sa akin. Nagkakamali ito sa mga tropa sa digmaan, diplomasya at iba pang mga paraan kung minsan. Ang isang magandang halimbawa ay hindi palaging ginagamit nito ang topograpiya o ang mga oras ng araw sa mabuting paraan. Pinapayagan nito ang manlalaro na manalo kahit na imposibleng labanan. Kung mayroon kang kaunting kahirapan sa pagtanggap ng mas mababa sa perpektong mga kalaban sa computer, maaaring ito ay isang minus para sa iyo. Gayunpaman, siyempre posible na dagdagan ang antas ng kahirapan at maglaro sa Iron Man mode. Ang pagtaas ng mga antas ng kahirapan ay gumagana tulad ng lagi nilang ginagawa sa mga laro ng diskarte. Ang computer ay nakakakuha ng mas maraming mga mapagkukunan at nakakakuha ka ng mas kaunti, hindi ito mag-navigate sa lupain nang mas mahusay o gumawa ng mas mahusay na mga desisyon.

Maaari kang pumili ng isa sa tatlong mga tema para sa mga misyon. Kapag napili mo na ang isa, piliin ang mga misyon at kumpletuhin ang mga ito. Ang bawat misyon ay nakalista sa isang puno ng teknolohiya, at kapag nakumpleto mo na ito, makakatanggap ka ng gantimpala.

Sa kabila ng ilang mga problema, gusto ko talaga ang Europa Universalis V at ang malawak na dami ng mga sistema ng pakikipag-ugnayan. Lumilikha sila ng isang kumplikado at mahirap na karanasan, na hindi mo talaga makukuha kahit saan pa. Ang iyong kampanya bilang kaharian ng Castile o Aragon ay maaaring hindi humantong sa isang Espanya kundi sa ibang lungsod-estado. Maaaring hindi na mabuo ang Alemanya at sasakupin ng Inglatera ang Pransya. Ang mga posibilidad ay napakalaking upang magkaroon ng isang di-makasaysayang karanasan, ngunit maaari mo ring itakda ang computer upang i-play sa kasaysayan. Mayroon ding mga nakatagong bansa na maaaring lumikha sa pamamagitan ng mga paghihimagsik at digmaang sibil. Ang tanging pagpipilian na talagang namimiss ko ay ang makapagbago ng petsa ng pagsisimula.

Gusto ko ang mga pagkakataong mag-eksperimento sa mga sitwasyong lagi mong iniisip at kung ano ang maaaring mangyari kung ang kasaysayan ay kinuha ng ibang direksyon. Ang isa sa mga pinakamahalagang kaganapan sa Europa ay naganap sa pagtuklas ng Hilaga at Timog Amerika at ang pagsisimula ng rebolusyong industriyal. Ang lahat ng ito ay para sa iyo upang makipag-ugnayan. Gayunpaman, hindi mo kailangang kolonihin ang kalahati ng mundo o lupigin ito. Ang laro ay nagtatapos kapag nais mong matapos ito at ikaw ang namamahala sa iyong bansa, walang iba. Kahit na ang kampanya ay may pagtatapos ng taon, maaari ka pa ring maglaro kung gusto mo, kahit na nananatili kang natigil sa mga teknolohiya ng ika-19 na siglo. Kung nais mo ang kasunod na karanasan, maaari mong subukan ang Victoria III, na may ambisyosong pang-ekonomiyang simulation.

Mayroong mga talahanayan, listahan, istatistika at lahat ng bagay na maaari mong gusto kung nais mong tingnan ito. Posible ring i-set up sa iba't ibang mga kategorya.

Naglaro ako ng ilang mga kampanya bilang ilang mga bansa. Sinubukan ko rin ang ilang kakaibang panimulang bansa sa ibang mga kontinente. Malinaw na marami sa mga ito ay hindi pa ganap na binuo sa mga tuntunin ng nilalaman. Nakatuon ang pansin sa mga malalaking kapangyarihan sa Europa. Gayunpaman, lubos na posible na magkaroon ng mga nakakaaliw na kampanya na may mas maliit na mga pormasyon ng estado. Isa sa mga paborito kong bansa para magsimula ay ang Golden Horde. Ang nakakalito sa paksyon na ito ay malapit na itong gumuho kung hindi ka bihasa sa pag-aaral. Ang isa pang nakakatuwang pagpipilian upang subukan ay ang Teutonic Knights. Nakikipagdigma sila sa Grand Duchy of Lithuania at kung mali ang paglalaro mo ng iyong mga baraha, maaari kang mawalan ng kampanya nang mabilis. Gustung-gusto ko rin ang Imperyong Byzantine. Kung nais mong magkaroon ng kanilang makasaysayang pangalan, maaari mo itong baguhin sa mga setting. Ang kanilang panimulang posisyon sa oras na ito ay mahirap hawakan. Ang Japan at China ay kawili-wili ring subukan sa panahong ito. Ang Japan ay medyo mapayapa at kalmado sa panimulang punto ng kampanya.

Ang mungkahi ko ay hayaan ang laro na gabayan ka sa simula. Pumili ng isa sa mga inirerekumendang bansa at sundin ang mode ng pagsasanay, na sa kasamaang palad, tulad ng mga hinalinhan nito, ay medyo magaspang. Pinipili pa rin ng Paradox na gabayan ka kung paano kontrolin gamit ang mouse at keyboard at pagkatapos ay ipaliwanag kung ano ang mga system. Gayunpaman, hindi ka makakakuha ng anumang tulong sa kung paano gawin ang mga bagay sa laro. Ito ang madalas kong reaksyon kapag naglalaro ng mga laro ng diskarte. Malawak ang built-in na ensiklopedya, ngunit hindi nito ipinapaliwanag kung paano gawin ang mga bagay na sinasabi sa iyo ng laro. Paano ka mag-aayos ng isang lalawigan o paano ka makakakuha ng ibang estado na magpapadala ng mga naninirahan sa iyo? Ang ilang mga bagay ay mas madaling malaman kaysa sa iba, ngunit sa palagay ko kailangan nilang idagdag ito sa ensiklopedya ng laro.

Ang teknolohiya ng puno ay mas malawak kaysa sa nakasanayan natin. Ito ay nahahati sa iba't ibang mga yugto ng panahon, at ang bawat yugto ng panahon ay may sariling malawak na puno ng teknolohiya.

Gayunpaman, sa palagay ko ang interface ng gumagamit ay mabuti at ang kakayahang i-pin ang mga bagay na sa palagay mo ay mahalaga sa kanang bahagi ay ginagawang mas madali. Bihira rin para sa isang bagay na nakatago sa mga submenu, na pinahusay ng Paradox sa mga mas bagong pamagat. Ito at ang mga tab sa tuktok ng screen na may mahahalagang impormasyon ay mahusay. Karamihan sa mga ito ay nasa ikaapat na at ang pag-andar ay mahusay din sa ikalima. Ang bilang ng mga mode ng mapa ay nadagdagan at mayroon ka na ngayong higit pang mga filter na gagamitin. Sa ilang mga menu, ang mga nauugnay na filter ay awtomatikong naka-on, na tumutulong upang makakuha ng isang mas mahusay na pangkalahatang larawan ng kung ano ang nais mong makita. Maaari itong maging, halimbawa, mga merkado, topograpiya, mga halaga sa 3D o mga kaaway at kaalyado. Ang laro ay naglalaman din ng mga aspeto tulad ng mga paglipat at paglipat, at ang sistema ng filter ng mapa ay maaaring makatulong upang i-highlight ito.

Sa teknikal na bahagi, ang laro ay dumadaloy nang kaunti nang hindi pantay-pantay. Ito ay lubos na hinihingi at hindi palaging dumadaloy nang perpekto. Kapansin-pansin ito lalo na kapag pinatatakbo mo ito sa mas mataas na mga setting. Ang laro ay hindi palaging panatilihin up dahil sa lahat ng mga kalkulasyon at iba pang mga bagay sa background. Naranasan ko ang ilang pagkaantala. Maaari itong makaramdam ng kaunting mabagal kapag maraming nangyayari sa mundo, gayunpaman, hindi ito isang laro ng aksyon at hindi ito gaanong nakakaapekto sa gameplay. Ang isa pang aspeto na hindi gaanong nakakaapekto sa pamagat ay ang musika. Ito ay tulad ng sa ikaapat, talagang maganda, hanggang sa marinig mo ito nang kaunti nang madalas at i-on ang iyong sariling soundtrack. Gayunman, maganda ang nai-render ng mundo at gusto ko ang lahat ng detalye sa mapa kapag nag-zoom in ka. Ito ay higit sa lahat ang pagkakaiba-iba sa hitsura ng mga lungsod at ang hitsura ng mga iskwad na ang aking pagpuna sa mga visual. Kung alam ko ang Paradox nang tama, ito ay isang bagay na kailangan nating bayaran pagkatapos ng paglulunsad.

Ang mapa ng mundo ay medyo blangko noong 1337. Gayunpaman, ang mundo ay ang iyong canvas upang ipinta sa sandaling mayroon kang pagkakataon na galugarin ang mundo at kolonisado ang mga lugar na hindi natuklasan.

Ang tanong na tinatanong mo sa iyong sarili ay kung sulit ba ang iyong oras. Ang sagot ko ay walang alinlangan na oo, kung mahilig ka sa mga grand strategy game. Bukod sa maliliit na problema sa pagganap, inaalok sa iyo ang isang magandang libangan ng ating mundo sa taong 1337 at pasulong. Nag-aalok sa iyo ang Europa Universalis ng isang buhay, dynamic at kumplikadong mundo. Hindi tulad ng Hearts of Iron IV, halimbawa, mayroong napakakaunting downtime, palagi kang may gagawin sa larong ito. Hindi ka kailanman nakaupo sa paligid na naghihintay para sa malaking digmaan, ngunit ginagawa mo ang mga bagay sa lahat ng oras. Nagtatayo ka man ng mga kalsada, mga network ng espiya, nagbibigay ng kagamitan sa iyong fleet, lumilikha ng mga merkado, nag-aangkat ng mga kalakal o nagtatayo ng mga katedral sa mga lungsod. Sa pagitan ng mga pag-ikot ay pinapakain ka ng mga pangyayari kapwa makasaysayan at naaayon sa sitwasyon. Ang lahat ng ito at marami pang iba ay nangangahulugan na palagi kang may isang bagay na makikipag-ugnayan. Madalas kong dagdagan ang bilis sa mga pamagat na ito, ngunit sa ikalima ay kinailangan kong ibaba ang bilis para sa kadahilanang iyon.

Sa palagay ko ang core ng Europa Universalis V ay kakila-kilabot na kahanga-hanga. Ang Europa Universalis ay hindi kailanman naging kumplikado, madaling i-play at nag-aalok ng posibilidad na i-automate ang mga bahagi ng laro na hindi mo nais na harapin. Ang huling tampok ay kulang sa ilang mga pagpipilian na mai-configure para sa computer, na kumokontrol sa kung ano ang iyong na-automate. Sa kabila ng maliliit na problema sa pagganap, kakulangan ng mga setting sa mode ng kampanya at isang kalaban sa computer na hindi palaging humahanga, ito ay walang alinlangan ang aking paborito sa serye. Mayroong hindi mabilang na mga sistema ng gameplay at mga bagay na wala akong oras upang magbigay ng aking opinyon sa pagsusuri na ito. Ang buong karanasan ay talagang maganda bagaman at inaasahan ko ang pagpapatuloy sa mga update at pagpapalawak. Ito ay medyo mas malalim, medyo mas kumplikado at nag-aalok sa iyo ng mga makapangyarihang tool na maaari mong gamitin upang mag-navigate, maimpluwensyahan at baguhin ang kurso ng kasaysayan. Kung nagustuhan mo ang hinalinhan o nagtataka tungkol sa ikalimang pag-ulit, lubos kong inirerekumenda ito sa iyo.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na pundasyon, masalimuot at buhay / humihinga mundo, dynamic na ekonomiya, napaka-nakakahumaling
Mga kahinaan Ilang mga isyu sa pagganap
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 47 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Paradox Interactive
Petsa ng release 4 Nobyembre 2025
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.