Esoteric Ebb
Mga trinket, troll, at isang tea shop na sumabog. Lahat ng iyon at higit pa sa CRPG na ito na inspirasyon ng D&D.
Ang D&D ay isang napakagandang lumang panahon, ngunit upang i-play ito sa totoong buhay kakailanganin mo ang mga kaibigan upang magtipon ng isang party, isang DM upang umupo sa lahat ng iyong mga shenanigans, at isang hindi kapani-paniwala na kakayahang mag-organisa ng mga oras ng paglalaro sa paligid ng abalang buhay. Maaari itong maging mahirap, kaya nakita namin ang mga video game na nagdudulot sa iyo ng karanasan sa D&D na talagang tumagal sa mga nakaraang taon. Ang Baldur's Gate III ay nagbibigay sa amin ng karanasan ng isang malawakang kampanya, habang ang solo developer na si Christoffer Bodegård's Esoteric Ebb ay pumipili para sa isang RP-puno, lubos na nakakaakit na one-shot.
Matapos ang unceremoniously chucked sa ilog ng Tolstad sa gabi ng aming pagdating, kami (bilang Ragn o Ang Cleric), gising sa isang mahiwagang lich house, kung saan natagpuan namin ang aming sarili na nakalimutan ang karamihan sa aming mga spells, ang ilan sa aming nakaraan, at ngayon ay puno ng isang teoretikal na simpleng misyon ng pagsisiyasat sa isang tindahan ng tsaa na sumabog. Tulad ng inaasahan mo mula sa anumang D&D one-shot, mabilis itong nabubuo sa isang pagsasabwatan na sumasaklaw sa buong bayan.
Ginagamit ng Esoteric Ebb ang mga pundasyon ng D&D para sa karamihan ng mekanika at gameplay nito. Gagamitin mo ang isang D20 para sa karamihan ng iyong mga aksyon sa laro, ang mga spell na kinokolekta mo ay kapareho ng mga ito sa TTRPG para sa karamihan, at mag-roll ka ng inisyatiba tuwing makakapasok ka sa labanan. Gayunpaman, upang payagan ang sistema ng Esoteric Ebb na dumaloy sa paraang nais ni Bodegård (at posibleng maiwasan ang pag-ugoy ni Hasbro ng anumang uri ng ligal na martilyo sa kanyang paraan), ang laro ay tumatagal ng maraming kalayaan, masyadong. Marahil ay nakita mo na ito na inilarawan bilang bahagi ng D&D, bahagi ng Disco Elysium, at habang may iba pang mga laro na naisip ko sa pamamagitan ng aking pagtakbo ng Esoteric Ebb, ang label ng D&Disco Elysium ay isa na dumikit nang maayos.
Tulad ng inaasahan mo sa anumang mundo ng pantasya sa tabletop, ang setting ng Esoteric Ebb ay puno ng mga dwarf, tao, goblin, halflings ang kakaibang orc, pati na rin ang iba pang mga pantasya na nilalang na makakatagpo mo sa iyong paghahanap upang mahanap ang salarin sa likod ng pagsabog ng tea shop. Ano ang talagang kahanga-hanga ay ang antas ng detalye na inilagay sa paggawa ng kaakit-akit na mundong ito na sarili nitong pantasya lupain. Tiyak na may tukso na gumawa lamang ng isang generic na mundo ng pantasya. Isang backdrop na hindi namin galugarin, dahil maaari lamang naming makipagsapalaran sa maliit ngunit detalyadong bayan ng Tolstad at ang mapanganib na kailaliman ng Lungsod sa Ibaba. Ang tukso na iyon ay itinatabi, at magtatapos ka sa paggastos ng maraming oras sa pagbabasa ng dialogue na nagpapaliwanag sa mundo ni Bodegård. Ang lahat ng ito ay dinala nang natural, hindi kailanman talagang nagpapabigat sa iyo ng labis na paglalahad ngunit sa halip ay inaanyayahan kang maghukay sa pamamagitan ng mga siglo ng kasaysayan na nagpaparamdam sa mundo na nakatira, at ipakita ang mas malaking konteksto sa likod ng mga pampulitikang tema at ideya na iniharap ng kuwento.
Sa core nito, ang Esoteric Ebb ay isang balanseng gawain. Tulad ng anumang sesyon ng D&D, maaari itong maging magulo, nakakatawa, kumpletong pantasya ng bola-sa-dingding. Maaari rin itong maging malalim, kawili-wili, at madilim. Habang binabalatan namin ang kurtina sa pagsabog ng tindahan ng tsaa, at nalaman na ang kuwento ay hindi kasing kakaiba tulad ng unang tila, ang salaysay ay gumagawa ng isang napakahusay na trabaho sa pagtiyak na hindi ka nakakaranas ng anumang whiplash mula sa mga pagbabago ng tono habang dumarating at umaalis ang mga ito. Ang ilan sa mga maagang diyalogo ay medyo masyadong malayo sa quirk chungus spectrum, hindi bababa sa para sa aking panlasa. Mayroong isang tad masyadong maraming kaguluhan = nakakatawa sa mga unang sandali, ngunit isinasaalang-alang kung gaano karaming dialogue at teksto ang mayroon sa malawak na RPG na ito, mahirap sabihin na iyon ay anumang bagay na higit pa sa isang nitpick.
Esoteric Ebb ay isang mapanlinlang na malaking laro. Maaari kang maglakad sa buong mapa sa loob ng ilang minuto, ngunit habang lumilipas ang bawat araw sa laro, mas maraming lihim, character, at quest ang magbubunyag sa iyo. Ikaw ay nasa ilalim ng isang itinakdang halaga ng presyon ng oras, dahil mayroon ka lamang ng ilang araw upang malutas ang misteryo ng tindahan ng tsaa bago ang araw ng halalan rolls sa paligid. Ang oras ay nasusulong sa pamamagitan lamang ng diyalogo, nangangahulugang maaari mong galugarin hangga't gusto mo, ngunit malamang na hindi mo makausap ang lahat at malaman ang lahat, lalo na sa unang pagtakbo. Gayunman, iyon ang dahilan kung bakit nakakaakit ang Esoteric Ebb. Alam mo na hindi mo magagawa ang lahat, kaya naiwan kang pumili kung ano ang gagawin mo ngayon, at kung ano ang itatipid mo para sa isa pang playthrough.
Ayon kay Bodegård, tumatagal ng halos 25 oras upang matalo ang laro nang normal, ngunit inaamin niya na maaaring tumagal ng isang oras kung alam mo ang iyong ginagawa. Ang aming pagtakbo ay tumagal ng mga 12 oras, at mahirap makita kung saan mo maaaring ilagay ang mga dagdag na oras na iyon, isinasaalang-alang ang nabanggit na limitasyon ng oras. Ang pangunahing kuwento ng Esoteric Ebb ay maaaring hindi ka tumagal ng higit sa ilang gabi, ngunit ang susi ng laro upang makabalik ka nang walang katapusang oras ay ang kakayahang mag-replay nito. Ang ahensya ng manlalaro na inaalok na may mga character build, pampulitikang hilig, mga solusyon sa mga quest, ay nangangahulugang palagi kang nag-iisip ng iba pang mga pagpipilian na maaari mong gawin. Nagpunta ako para sa isang charismatic at matalinong Cleric sa una kong pagtakbo, ngunit gumagawa na ako ng isang malakas at mas matalinong karakter ng manlalaro para sa susunod kong pagtakbo. Napakahusay nitong ipapakita ang nakakahumaling na D&D bug na iyon sa pag-iisip mo na ng susunod mong kampanya habang pinag-aaralan mo ang iyong kasalukuyang kampanya.
May ilang mga gripes sa Esoteric Ebb, bagaman ako ay nag-aatubili na sabihin na ang alinman sa mga ito ay talagang malaki. Ang mundo ay maganda, na may isang estilo ng sining at compactness na oozes isang maligayang pagdating, nag-aanyaya kapaligiran. Ang ilan sa mga landas ay hindi maganda sa mundong iyon, bagaman, at kung minsan natagpuan ko ang aking sarili na nahuli sa kakaibang mga piraso ng kung ano ang tila isang bukas na kalsada o daanan. Mayroong ilang mga menor de edad, nananatili bugs, masyadong, na kung minsan ay nangangailangan ng isang restart tulad ng okasyon na pinamamahalaang ko upang hikayatin ang isang griffon upang makakuha ng out ng aking paraan, lamang para sa kanya upang umupo pabalik sa lalong madaling ako outed ang dialogue. Ang ilan sa mga iyon ay tumigil din sa akin sa pagkuha ng mga tagumpay sa Steam, tila, kaya kung ikaw ay isang kolektor ng mga gintong medalya baka gusto mong bantayan iyon. Ang aking natitira na pag-iisip sa Esoteric Ebb, habang nakaupo ako sa kamangha-manghang, masikip, at malalim na RPG na ito, ay natagpuan ko ang The Cleric - ang aming pangunahing tauhan - na medyo hindi balanse kung minsan.
Tulad ng sinabi ko, ang Esoteric Ebb ay isang pagkilos ng pagbabalanse, ngunit marahil kung saan ito ay pinaka-faults nito plate-spinning ay sa The Cleric, o Ragn, bilang ang kanyang tamang pangalan. Kung minsan, siya ay purong blangko na slate, isang karakter na maaari nating ilagay ang ating sarili at i-play sa. Pagkatapos, kalaunan sa laro ay nakakakuha kami ng higit pang mga detalye tungkol sa kanya, sa kanyang pamilya, at sa kanyang backstory, at medyo parang sinusubukan ni Esoteric Ebb na magkaroon ng cake nito at kainin ito. Mayroong isang malinaw na pangitain para sa kung sino ang Ragn na ito, at gayon pa man hindi tulad ng iba pang mga bida ng RPG na may tinukoy na mga character tulad ng Commander Shepard o Andreas Mahler, ang helmeted anonymousness ni Ragn ay nag-iiwan sa kanya bilang isang bit hindi malilimutan, na parang dapat siyang maging tulad ng isang Tav o Durge, at gayon pa man hindi siya.
Gustung-gusto ko pa rin ang paglalaro bilang The Cleric, at pagpunit sa pamamagitan ng Tolstad kasama ang aking paboritong pinong bihis goblin sa aking tabi. Esoteric Ebb ay isang kaibig-ibig na RPG na naglalagay ng ahensya ng manlalaro sa harap at sentro. Ang mundo nito ay hindi kapani-paniwala na nakaka-engganyo, malalim, at nag-aanyaya sa iyo na manatili nang ilang sandali na may mga kaakit-akit na visual, character, at loreal na napakadetalye na masaya akong kumuha ng isa o dalawang laro na itinakda sa mundong ito. Kung nais mong mag-roll ng ilang dice, labanan ang ilang mga kalansay, at subukang manligaw sa bawat nilalang na may tibok ng puso, pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang mahusay na oras sa Esoteric Ebb. Ang kasiyahan ng isang manlalaro ng video game.







