Escape from Ever After
Ang maliit na larong ito ay inspirasyon ng mga laro tulad ng Paper Mario - na maayos, ngunit ang isang pangunahing elemento ay nagtatapon ng isang spanner sa mga gawa.
Ang Escape from Ever After ay nagmula sa maliit na indie developer na Sleepy Castle Studio sa Montreal, Canada, at isang kaakit-akit na maliit na satirical action role-playing game na inspirasyon ng mga laro tulad ng Paper Mario at Born of Bread.
Sa gitna ng pakikipagsapalaran ay ang aming bayani na si Flynt Buckler, na sa loob ng maraming taon ay sinusubukan na talunin ang Tinder the Dragon, na nakaugat sa isang malaking kastilyo - isang kastilyo na puno ng hindi kapani-paniwala na kayamanan at kayamanan. Ang mga labanan laban sa Tinder the Dragon ay matindi, ngunit hindi kailanman nagawa ni Flynt na talunin ang dragon. Ngayon ay gumawa siya ng isang huling pagtatangka, ngunit nang muli siyang tumayo sa harap ng pamilyar na kastilyo, natuklasan niya na ang dating nakakatakot na kuta ay ginawang espasyo ng opisina.
Ang kastilyo ay puno na ngayon ng mga walang isip, mga manggagawa sa opisina na humihigop ng kape, pati na rin ang mga character mula sa iba pang mga engkanto, at ang Tinder the Dragon ay wala kahit saan upang makita. Ito ay lumiliko out na ang mga engkanto kuwento ay tila isang hindi pa nagamit na merkado, at ang mega-kumpanya Ever After Inc. ay nagpasya na samantalahin ito. Bumuo sila ng isang pamamaraan kung saan maaari silang tumalon sa iba't ibang mga engkanto, sumipsip ng lahat ng halaga mula sa kanila, umarkila ng mga character na ngayon ay walang trabaho para sa kumpanya, at iwanan ang natitira sa kanal.
Kinuha ng Ever After Inc. ang kastilyo ng Tinder the Dragon bilang kanilang bagong punong-himpilan, itinapon nila ang Tinder sa kanyang sariling piitan, at determinado ang kumpanya na ang bawat aklat ng kasaysayan sa mundo ay dapat na sa kanila. Siyempre, hindi ito maaaring pahintulutan na mangyari, kaya ngayon si Flynt Buckler at ang isang nawasak na Tinder the Dragon ay dapat magsanib pwersa, at mabilis nilang napagtanto na ang pinakamatalinong bagay na gagawin ay upang makakuha ng trabaho sa Ever After Inc. at labanan ang kapitalismo mula sa loob.
Matapos dumalo sa isang pakikipanayam sa trabaho kasama si Mr. Moon, sina Flynt Buckler at Tinder the Dragon ay nagsimula sa isang pakikipagsapalaran kung saan binisita nila ang iba't ibang higit pa o hindi gaanong kilalang mga engkanto kung saan nagpapatakbo ang Ever After Inc. Ang unang engkanto, halimbawa, ay isang interpretasyon ng "The Wolf and the Three Little Pigs," kung saan ang mga baboy ang nais na sirain ang napakabait na nayon ng mga lobo sa lupa dahil matatagpuan ito sa lupain na kailangan ng mga baboy upang magtayo ng isang mas malaking apartment complex. Ang mga lobo ay pinangakuan pa ng 5% na pagbabawas ng upa para sa unang taon sa bagong gusali, ngunit talagang gusto ng mga lobo ang kanilang maliit na nayon at walang balak na umalis dito.
Sa daan, maraming mga character ang sumali sa iyong maliit na partido (kabilang ang Big Bad Wolf, na gumaganap bilang amateur na musikero at umaatake gamit ang kanyang gitara), at lahat sila ay may iba't ibang mga kakayahan, kalakasan at kahinaan. Ang mga labanan ay nakabatay sa turn-based, ngunit nakabatay din sa tiyempo, na nangangahulugang kapag nais mong atakehin ang kaaway o harangan ang kanilang mga pag-atake, ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng isang serye ng mga naka-time na pagpindot sa pindutan o paggalaw gamit ang mga joystick. Ang paraan ng pag-atake mo ay gumagana nang maayos, ngunit iba ang kuwento pagdating sa pagharang.
Ang lahat ng mga kaaway ay may dalawang uri ng pag-atake, bawat isa ay may iba't ibang tiyempo, at napakahirap harangan ang mga pag-atake na ito. Ang ilang mga pag-atake ay madaling basahin, kaya mayroon kang isang makatarungang pagkakataon na harangan ang mga ito, habang ang iba ay halos imposibleng basahin, kaya hindi mo talaga maiiwasan ang pagkuha ng pinsala kapag ginamit ang mga ito. Ang lahat ng ito ay pinalala ng ilang medyo mahabang boss battles na may hindi mahuhulaan na mga pattern ng pag-atake at isang boss na umaatake nang ilang beses sa isang hilera. Dahil madalas kang makatanggap ng pinsala dahil sa mapaghamong sistema ng pagharang, kailangan mong gumamit ng ilan sa iyong sariling mga pagliko upang mapunan ang iyong magic o pagalingin ang iyong sarili, kaya ang mga labanan na ito ay nagtatapos sa pakiramdam na halos walang katapusan.
Mayroong isang tampok na auto-block na maaaring paganahin sa mga setting, ngunit ito ay mahalagang nag-aalis ng lahat ng hamon mula sa mga labanan, dahil ito ay nagiging isang bagay ng simpleng paghampas sa kaaway hanggang sa mamatay sila at wala nang iba pa. Medyo nakakalungkot na ang kalahati ng sistema ng labanan ay nakakabigo, dahil ito ay isang sentral na bahagi ng laro. Bukod sa medyo kaduda-dudang sistema ng labanan, ang Escape from Ever After ay kung hindi man ay isang magandang maliit na pakikipagsapalaran na may mahusay at mahusay na inilagay na katatawanan, ilang nakakatawang mga sanggunian sa kultura at medyo matibay na mga puzzle, ngunit dahil ang sistema ng labanan ay sentro ng laro, ang pangkalahatang karanasan ay medyo nahadlangan nito.
Ang mga graphics ay maganda at makulay, at ang lahat ng mga character ay cute 2D. Ang mga visual ay gumagana nang maayos, ngunit ang ilang mga seksyon ng platform ay nahadlangan ng kaunti ng nakapirming camera, na ginagawang mahirap hatulan ang mga distansya. Ang tunog ay okay at tulad ng inaasahan mo sa isang laro ng ganitong uri - ngunit hindi ito isang bagay na maaalala mo pagkatapos mong patayin ang laro.
Lahat sa lahat, Escape from Ever After ay isang magandang maliit na Paper Mario-inspired role-playing game. Ang pinakamalakas na puntos ng laro ay ang mahusay na nakasulat na mga dayalogo, ang magandang katatawanan, ang magagandang puzzle - at kalahati ng sistema ng labanan. Ang iba pang kalahati, ang defensive part, ay mabilis na nagiging nakakabigo, na sa kasamaang-palad ay nakakaapekto sa buong laro. Nahihirapan akong tangkilikin ito kapag kung minsan ay parang nag-iikot ako ng dice para malaman kung matatamaan ako ng pag-atake ng kaaway o hindi. Tila hindi makatarungan at nakakabigo.
Kung mahilig ka sa simple at kasiya-siyang role-playing games, tingnan ang Escape from Ever After, dahil ibinebenta ito sa magandang presyo, ngunit maging handa na makipaghirap nang kaunti sa combat system.








