Nagsisimula ito at nagtatapos sa isang uri ng kathang-isip na Söder, tulad ng isang klasikong Homeric na 'paglalakbay ng bayani'. Ang distrito ng daungan ng Eriksholm, ang lungsod sa gitna ng lupain ng Rosmark, ay ipinagmamalaki ang mga gusali ng mataas na gusali ng apartment mula sa pagliko ng siglo na ang bubong ng lata ay maingat na gumagapang si Hanna. Nawala ang kanyang kapatid na si Herman habang siya ay may sakit na bulutong at ngayon ay hinahabol siya ng mga pulis. Sa isometric view, nag-navigate ako sa halos grotesquely detalyado at maganda, Swedish-tunog kapaligiran. Hindi alam ni Hanna kung bakit, ngunit sigurado siya na walang ginawang mali si Herman, at ngayon nasa kanya (at ako) na gawin ang lahat ng aming makakaya upang hanapin siya at linawin ang misteryo.
Ang mga kamakailang pamagat tulad ng Unravel at Bramble: The Mountain King ay pinamamahalaang gumawa ng kathang-isip at kumatawan sa Sweden sa paraang hindi pa natin nakita sa mundo ng paglalaro. Ang engkanto-kuwentong pambansang pag-iibigan na walang pampulitikang overtones, na nagpapakita at nag-distilled ng karaniwang ilaw ng Sweden, arkitektura, kalikasan at mistisismo ay nagbigay sa akin ng higit na lasa at pananabik para sa higit pang mga laro upang maglakas-loob na galugarin ang mga katangian ng aking mahal na bansa. Ang mga oras ng pagbubukas ng Gothenburg studio River End Games 'Eriksholm: The Stolen Dream nagbigay sa akin ng pag-asa para sa isa pang natatanging, modernong Swedish classic sa industriya ng laro, hindi lamang sa mga prinsipyo ng aesthetic, kundi pati na rin dahil sa isang pahiwatig ng pampulitikang komentaryo. Sa kabila nito, nadismaya ako sa lahat ng aspeto.

... pati na rin ang ilang kamangha-manghang disenyo ng kapaligiran.
Mula sa isang inisyal, malaswang mahusay na ginawa na eksena na mas nakapagpapaalaala sa isang first-class animated na maikling pelikula kaysa sa isang snippet mula sa isang Swedish debut game, at ilang oras sa ibabaw ng mga bubong, tower at sa tabi ng mga pekeng pulang cottage na may puting buhol - sa lalong madaling panahon ay tumatagal ito patungo sa mga kanal, kuweba at pang-industriya na lugar. Sa madaling salita, ang mga kapaligiran na matatagpuan sa halos lahat ng sulok ng mundo, at hindi bababa sa lahat ng mga laro sa mundo. Narito na ang asul at dilaw na tabing ay bumabagsak at Eriksholm: The Stolen Dream ay nagiging isang kanluranin, isometric stealth game sa karamihan. Buntong-hininga.
Kahit papaano. Kung nakapaglaro ka na ng mga pamagat tulad ng Shadow Tactics o Commandos, malalaman mo kung saan tumataas ang isometric stealth genre; Kapag maliksi ang mga daliri, ang diskarte sa pagpaplano at ang kakayahang malaman ang mga matalinong solusyon ay inilalagay sa pangwakas na pagsubok. Gayunpaman, si Hanna, smuggler queen na si Alva at kaibigan na si Sebastian ay may isang kasanayan lamang bawat isa, na karaniwang magagamit lamang sa isang paraan sa mga pag-aaway ng diorama na tulad ng puzzle ng laro. Si Hanna ay nagpapaputok ng isang manhid na lason na dart at maaaring gumapang sa mga duct ng bentilasyon, si Alva ay naghagis ng mga bato upang maakit ang pansin at umakyat sa mga drainpipe, at si Sebastian ay maaaring lumangoy at mag-strangle ng mga tao kapag huminga siya. Ang napaka-malumanay na pagtaas ng hamon ay halos pag-alam kung ano at sa anong pagkakasunud-sunod upang gawin ang mga bagay, at pagkatapos ay gawin ito sa isang bagay tulad ng dexterity.
Kahit na tawagin ang Eriksholm Commandos-light ay magiging isang kahabaan; Kasabay nito, ang mga hyperlinear puzzle ay sumisid nang maayos. Bukod sa ilang nakakainis na skirmishes, ang disenyo ng misyon ay palaging malinaw, ang mga hamon sa gilid ay makatwirang sukat at ang mga sandali ng pagsubok at error ay hindi masyadong madugo. Isang ganap na katanggap-tanggap na libangan, medyo simple, para sa target na madla, na malinaw na hindi binubuo ng mga diskarte foxes ngunit adventurers at story junkies tulad ng aking sarili, na karamihan ay naghihintay para sa susunod na twist sa kuwento. Pagkatapos ay ang aktwal na pag-frame ng nasabing stealth moment ay itinuturing na mas malaking problema.

Sa kasamaang palad, ang karamihan sa Eriksholm ay nakatakda sa ganap na pangkaraniwang pang-industriya, kuweba at alkantarilya na kapaligiran.
Tulad ng sinabi ko, ang disenyo ng kapaligiran, mga larawan ng character at ang pahiwatig ng kuwento ng mga implikasyon sa pulitika ay nahuli ako sa una. Maraming mga kagiliw-giliw na mga thread at motif ng pamahiin, uri, mapanlinlang na mga pinuno, at pampulitikang pakana ang nasa menu at iwiwisik sa buong pakikipagsapalaran. Ngunit kung ano ang mukhang kapana-panabik sa papel - mula sa itaas - ay naihatid sa masyadong mabagal na bilis, sa pamamagitan ng masyadong paminsan-minsang mga dayalogo na namamahala rin sa trick ng tunog tulad ng kaswal na maliit na pag-uusap tungkol sa panahon, hangin at pag-aayos ng kusina kahit na inilipat nila ang kuwento pasulong at kapag ang mga emosyon ay nasa kanilang pinakamataas.
Gayunpaman, lubos akong nadismaya sa kakulangan ng satire. Taliwas sa aking mataas na pag-asa para sa ambisyon ng River End Games na magpayunir ng komentaryo sa pulitika ng Sweden sa isang format ng laro, nabigo si Eriksholm na maghatid. Sa kabila ng maraming pagkakatulad sa Sweden, ang kuwento ay nananatiling isang hindi nakakapinsala, quasi-pampulitikang bayani na saga na walang gilid o direktang pagkakatulad sa katotohanan. Isang napalampas na pagkakataon, kung ako ang tatanungin mo. Lalo na dahil napakaraming kapana-panabik na kasaysayan, alamat at kababalaghan sa Sweden upang kumuha ng inspirasyon mula sa; Kahit na ang mga bagay na hindi lamang maganda tingnan.

Kailan natin makukuha ang Red Room: The Game?
Habang ang tren ay dumulas sa Apple Gardens sa isa sa mga huling eksena ng laro, isang malinaw na tumango sa mga makalangit na kaharian ng Nangijala o Kivik. Hindi ako puno ng pasasalamat at damdamin ng kaligayahan sa pagpapakita ng kaligayahan ng Kalikasan ng Sweden, tulad ng sa Bramble: The Mountain King o Unravel. Hindi, sa halip ay pinigilan ko ang aking kamao tulad ni Arvid Falk sa unang kabanata ng Strindberg's Red Room, Stockholm mula sa isang bird's eye view, at sumigaw ng isang hangarin para sa isang Swedish game developer na maglakas-loob na dumikit ang kanilang leeg at gawin ang susunod na malaking hakbang ngayon. Gumawa ng ibang bagay sa Sweden kaysa gamitin ito bilang isang maganda, mapanlinlang na backdrop.