Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Empulse

Empulse (Maagang Pag-access)

Ang tagalikha ng Splitgate na 1047 Games ay bumalik na may isang bagong tagabaril ng arena na may malinaw na inspirasyon mula sa Titanfall.

Paulit-ulit, napatunayan ng developer na 1047 Games ang kakayahan nitong maghatid ng isang napakataas na kalidad na base ng tagabaril ng arena. Sa isang edad kung saan hindi namin nakikita ang maraming mga purong tagabaril ng arena ng Halo at kahit na mga strain ng Titanfall, ang 1047 ay namamahala upang magpatuloy na mag-alok ng tunay na mahusay na mga core build na naglalagay ng halos lahat ng iba pa sa kahihiyan. At gayon pa man hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga pamagat ng developer nang madalas. Bakit ganoon? Para sa lahat ng ginagawa ng 1047 nang pambihira, mayroong isang pantay na bilang ng mga lugar kung saan ang developer ay bumaba ng bola, marahil ang pinaka-kapansin-pansin sa anyo ng pagkabigo na hawakan ang IP nito at ang inaasahan sa paligid nito. Ang Splitgate ay isang kapansin-pansin na tagabaril at pagkatapos ay nagpasya ang koponan na pindutin ang pag-reset upang gumana sa isang sumunod na pangyayari, na halos hinawakan nito sa parehong paraan, sa huli ay nakikita ang interes na bumagsak sa sarili nito. Pagkatapos ay dumating ang pangatlong muling pagsilang sa Splitgate: Arena Reloaded, isang laro na malinaw na hindi nais ng mga tagahanga na kumuha ng isa pang panganib, natatakot na masunog sa ikatlong pagkakataon. Ang punto ay, ang 1047 ay hindi ang pinaka maaasahang ng mga developer, na kung saan ay kung bakit maaaring hindi ka masyadong pamilyar sa pinakabagong proyekto nito, Empulse.

Ito ay halos kapareho ng premise ng iba't ibang mga pag-ulit ng Splitgate, maliban sa halip na mapahusay ang mga pangunahing pangunahing kaalaman sa arena shooter na may portal-hopping flair, sa oras na ito ang 1047 ay tumatagal ng isang pahina mula sa mga libro ng Titanfall sa pamamagitan ng pag-honing sa maliksi at maliksi na paggalaw at ilang pakikidigma na nakabatay sa mech. Maaari mong, sa isang paraan ng pagsasalita, isaalang-alang ang Empulse bilang isang bit ng isang espirituwal na kahalili sa multiplayer ng Titanfall, kahit na may lagda na talino at artistikong istilo ng 1047.

EmpulseEmpulse

Kaya oo, sa ibabaw muli nating pinag-uusapan ang tungkol sa isang action shooter kung saan ang gunplay ay hindi kapani-paniwalang pino at masikip, kung saan ang paggalaw ay dumadaloy tulad ng isang eleganteng sayaw, kung saan ang disenyo ng mapa ay mas nakatuon sa mas maliit na sukat ngunit may malinaw na malikhaing layunin, at kung saan ang mga mode ng laro ay may temang mga variant ng mga itinatag na pagpipilian. Empulse ay hindi naghahanap upang muling isulat ang arena shooter formula sa anumang kahulugan, ito ay nag-aalok lamang ng isang bagong pagpipilian, isa na gantimpalaan ang mahusay na paglalaro at hindi makakuha ng bogged down sa mga hamon, labis na creative expression, o hindi kinakailangang pagiging kumplikado ng gameplay. Tulad ng Splitgate, ito ay isang pamagat na nais mong umibig sa pangunahing gameplay nito una at pinakamahalaga, habang gumugugol ng mas kaunting oras sa idinagdag na fluff na mas madalas kaysa sa hindi ay nag-bog down sa iba pang mga modernong kakumpitensya.

Para sa layuning ito, kung nakapaglaro ka na ng isang tagabaril ng arena, madarama mo na nasa bahay ka na may Empulse. Hindi ito gaanong lampas sa itinatag na pag-setup ng mga ganitong uri ng laro, na may talino na madalas na maiugnay sa malawak na paglukso, pagtakbo sa dingding, at mga diskarte sa paggalaw ng grappling, kasama ang elemento ng 'pintura' na ipinagpapalit ang tradisyonal na mga throwable para sa higit pang mga pagpapahusay na nakatuon sa gameplay, tulad ng isang speed-up zone, isang lugar na tulad ng jump-pad, o isang healing field. Ito ay pangunahing, ngunit gumagana ito sa pabor ng pagpapanatiling mataas ang bilis, ang pagkilos ay matindi, at ang daloy ay makinis. Pagkatapos ang idinagdag na cherry sa tuktok ay ang mga mechs, na hindi gaanong naroroon tulad ng sabihin sa isang laro ng Titanfall. Ang mga ito ay mabigat at mabagal na mga sasakyan na madalas na ginagamit bilang layunin na batayan ng mga mode ng laro, kung saan kailangang magnakaw o protektahan ng mga koponan ang kanilang mga kaugnay na mech, bilang kahalili ay ginagamit ang mga ito bilang makapangyarihang tool upang mag-notch up ng dagdag na kills sa mga deathmatch. Maaari silang makaramdam ng kaunting pag-aalinlangan, ngunit salamat sa pangalawang sandata ng melee tool (mayroon ka lamang isang pangunahing sandata at ang dedikadong tool sa melee bilang mga sandata para sa bawat klase), maaari mong mabilis na durugin ang isang mech kung ito ay masyadong tiwala.

Ito ay isang patalastas:
Empulse
EmpulseEmpulseEmpulse

Hindi ko lubos na mabigyang-diin kung paano ang Empulse ay isang laro tungkol sa pino na mga pangunahing kaalaman. Walang gaanong nilalaman sa build ng Early Access tulad ng nakatayo ito, ngunit ang nilalaman na naroroon ay mahusay na pinagsama-sama at dinisenyo na may malinaw at tumpak na malikhaing pangitain. Ang layunin ng larong ito ay kahanga-hanga nang walang pag-aalinlangan, at ang pagpapatupad ay naroon din, hindi bababa sa kabilang mula sa isang pagganap at visual na pananaw, kung saan ang Empulse ay gumaganap tulad ng isang panaginip at may kapansin-pansin at matalim na hitsura. Marami pang dapat pahalagahan.

Ngunit iyon ay sinabi, sinusundan ko ang 1047 mga laro sa loob ng ilang sandali ngayon, at sa bawat oras na natagpuan ko ang aking sarili na nagsasabi nang eksakto kung ano ang sinasabi ko sa pagsusuri na ito. Ang developer na ito ay naghahatid ng batayan ng isang hit, ipinako nito ang mga pangunahing kaalaman at ang core ng isang mas malawak na laro, bago magpatuloy sa pag-botch nito o gumawa ng mga kakaibang mas malaking pagpipilian na itulak ang komunidad palayo. At iyon ay isang malaking problema, dahil kung walang komunidad, ang isang laro tulad ng Empulse ay hindi makakaligtas, at sa ngayon ang bilang ng mga manlalaro ng Steam na mas mababa sa 3,000 mga indibidwal (naglaro ako sa Xbox Series X ngunit nakatagpo ako ng karamihan sa mga manlalaro ng PC) ay nagpapahiwatig na ang komunidad ay menor de edad sa pinakamahusay. Kaya isinasaalang-alang ang Splitgate saga, pakiramdam ko kailangan kong magtanong: mananatili pa rin ba ang Empulse sa loob ng tatlong buwan?

Ito ay isang patalastas:
Empulse

Talagang umaasa ako na ang 1047 ay mananatili sa larong ito at makahanap ng isang paraan upang patuloy na mapalawak ito dahil alam ng koponan na ito kung paano gumawa ng isang mahusay na tagabaril ng arena. Ngunit ang layunin na naroroon na sa build na ito ay kailangang mapanatili din sa hinaharap, dahil ang rudimentary Early Access build na ito ay mayroon nang mga tool sa lugar upang kalaunan ay mapuspos ang Empulse na may mga loot crates, battle pass, at flashy cosmetics, sa halip na ipagpatuloy ang kasalukuyang landas nito at panatilihin itong nakatuon sa kalidad ng gameplay sa pamamagitan at sa pamamagitan ng.

Kaya hanggang sa mapatunayan ng 1047 Games na naiiba, mananatiling maingat lang ako tungkol sa Empulse. Iyon ay maasahin na pag-iingat, isipin mo, ngunit isinasaalang-alang ang paglalakbay na dinala ng developer na ito sa mga tagahanga sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng Splitgate, hindi ko gusto na direktang inirerekumenda ang larong ito na alam na maaaring wala ito, o ang koponan ay lumipat ng pokus nito sa ibang lugar, bago matapos ang taon.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Napakahusay na gunplay. Kahanga-hangang paggalaw. Mahusay na mga pangunahing kaalaman. Malinaw na malikhaing pangitain. Kalidad at pino na pagganap.
-
Medyo kulang sa nilalaman habang nakatayo. Mangyayari ba ito sa katapusan ng taon?
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Empulse (Maagang Pag-access)Score

Empulse (Maagang Pag-access)

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Ang tagalikha ng Splitgate na 1047 Games ay bumalik na may isang bagong tagabaril ng arena na may malinaw na inspirasyon mula sa Titanfall.



Nagloload ng susunod na content