Elemental: Reforged
Pinagsama ng Stardock Entertainment ang lahat ng mga laro nito na itinakda sa uniberso ng Elemental sa isang solong pakete, at sinubukan ni Patrik ang gawain ng pag-navigate sa magic, pagbuo ng lungsod, karahasan at pagganap ng papel sa turn-based na laro ng diskarte na ito.
Ang mga titan, mahika at ang pagnanais na pandarambong ang mga mapagkukunan ng mundo ay nag-ambag sa pagbagsak nito. Matapos ang kalamidad, ang mga sibilisasyon ay nagsisikap na muling itayo. Maaari kang pumili upang i-play bilang isa sa ilang mga pangkat, bawat isa ay may iba't ibang mga bonus, access sa magic at iba pang mga pakinabang. Maaari kang lumikha ng isang character na kumakatawan sa sinaunang, masasamang imperyo o sa mas bata, mas bagong mga kaharian. Sa mundong ito, ito ang pinakamalakas na nakaligtas, at sa pamamagitan ng pagtatayo ng lungsod, pananakop, paggalugad at digmaan, maaari kang maging isa na magpapasya sa hinaharap ng mundo. Sa napakaraming kakumpitensya, ang tanong ay kung maaari itong tumayo nang maayos.
Ang Elemental Reforged ay ang sagot ng Stardock Entertainment sa tanong kung ano ang mangyayari kung ihalo mo ang Civilization sa mga role-playing game. Ito ay hindi isang natatanging timpla; mayroon na kaming medyo itinatag na mga serye ng laro tulad ng Age of Wonders 4, Sorcerer King: Rivals, Spellforce Conquest of Eo at Master of Magic. Siyempre, mas marami pa kung babalikan natin ang nakaraan. Ang tanong ko sa sarili ko ay kung may bago at kawili-wili ba ito. Ang sagot dito ay oo at hindi nang sabay-sabay. Ito ay dahil ang Elemental Reforged ay isang pagsasanib ng kanilang mga nakaraang pamagat, Elemental: War of Magic at Elemental: Fallen Enchantress, na ginamit naman ang mga konsepto na matatagpuan sa pamagat na ito.
Ang iyong kuwento ay nagsisimula halos kaagad sa pamamagitan ng pagpili kung nais mong i-play ang kampanya, sandbox mode o isa sa iba pang mga mode ng laro. Mayroon ding isang mode ng tutorial upang matulungan ang mga bagong manlalaro na maunawaan ang mga konsepto at kung paano i-play ang laro. Magsisimula ako sa pamamagitan ng pagsasabi kaagad na ito ay hindi isang madaling diskarte laro. Iyon ay dahil mayroon kang isang malawak na hanay ng mga pagpipilian para sa pagpapasadya, pag-unlad, paghubog ng iyong sibilisasyon at pagbuo ng iyong mga character na bayani. Sa ibabaw, ito ay isang klasikong 4X laro: lumalaban ka, magtipon ng mga mapagkukunan, galugarin at palawakin. Ang core na iyon ay nananatiling buo, ngunit may mga karagdagang at kagiliw-giliw na mga layer ng mga elemento ng gameplay. Isang halimbawa nito ay kung paano mo ma-upgrade ang iyong mga tropa.
Kapag nagtatayo ng iyong mga tropa, maaari kang magpalit ng mga armas, baluti, kalasag at marami pang iba. Ang mga ito ay gumagana nang medyo tulad ng isang template na maaari mong baguhin, na kung saan naman ay maaaring gawing mas simpleng mga uri ng tropa na may kaugnayan sa ibang pagkakataon sa laro. Ang iyong bayani ay maaaring ipasadya sa parehong paraan at nagiging mas malakas sa paglipas ng panahon, tulad ng sa Heroes of Might and Magic, halimbawa. Kapag nakipaglaban ka o nakakuha ng sapat na mga puntos ng karanasan, ang iyong karakter ay maaaring i-upgrade gamit ang mga bagong kakayahan. Pinagsama sa pagbuo ng lungsod, mga kaganapan sa mundo ng kampanya, natatanging mga gusali upang matuklasan at mga misyon upang makumpleto, mayroong lubos ng maraming upang gawin sa laro. Palagi kang abala sa isang bagay, at sa palagay ko ito pa rin ang pinakamagandang pamagat ng Stardock sa serye ng Elemental.
Mayroong ilang mga pagkakaiba kumpara sa Fallen Enchantress at War of Magic. Isang halimbawa ay kung paano gumagana ang mga kampeon. Hindi lamang sila lumilitaw tulad ng dati; Sa halip, kung ikaw ay naging sikat sa mundo, maaari kang magrekrut ng mga character. Mayroon silang sariling mga makapangyarihang kakayahan at makakatulong sa iyo na lupigin ang mundo. Mayroon ka ring medyo advanced at kagiliw-giliw na sistema ng crafting. Kapag nasa mundo ka kasama ang iyong bayani, sinakop ang mga minahan, nakumpleto ang mga quest at iba pa, makakakuha ka ng mga recipe. Gamit ang mga ito, maaari kang lumikha ng mga item at iba pang mga bagay na maaari mong gamitin sa labanan.
Sa palagay ko ang loop sa pamagat na ito, kung saan nagtatayo ka ng iyong mga lungsod, nagtitipon ng mga mapagkukunan at namamahala ng mga krisis at kaganapan, ay gumagana nang maayos. Ito ay salamat sa paglipat sa 64-bit na hindi ito nasisira sa parehong paraan tulad ng mga hinalinhan nito. Ang unang Elemental: War of Magic ay may posibilidad na mag-crash at tumigil sa pagtatrabaho. Ang Master of Magic at Heroes of Might and Magic ay palaging may panalong konsepto. Ang isang bit ng trivia ay na Stardock ay hiniling sa pamamagitan ng Atari upang gumawa ng isang sumunod na pangyayari sa Master of Magic ngunit tinanggihan ito, pinili sa halip na lumikha ng isang bagay ng kanilang sariling batay sa parehong DNA. Ganito ang serye ng Elemental ngayon. Bagaman namimiss ko ang isang Master of Magic 2 ngayon, ang mga tao sa likod ng mga serye tulad ng Elemental at Age of Wonders na, sa iba't ibang paraan, ay higit na bumubuo ng pangunahing konsepto sa isang bagay na bago at natatangi.
Kung ikaw ay kailanman ay naghahanap para sa isang 4X laro steeped sa pantasya, mayroong maraming mga pagpipilian. Gayunpaman, sa palagay ko ang Elemental: Reforged ay nag-aalok ng sapat na halo ng mga konsepto at ideya na nakita natin dati, na may ilang mga natatanging touch ng sarili nito. Lalo akong mahilig sa kakayahang ipasadya ang halos lahat ng bagay hanggang sa huling detalye. Maraming mga laro ng ganitong uri ay karaniwang nagbibigay sa iyo ng isang sundalo ng paa na may paunang itinakdang kagamitan na hindi kailanman ginagamit. Sa pamagat na ito, nalaman ko na maaari kong patuloy na pagbutihin ang mga pangunahing uri ng tropa at gamitin ang mga ito nang medyo mahabang panahon sa aking kampanya. Kapag mas marami kang nilalaro, mas maraming armas, baluti at iba pang mga item ang na-unlock mo para ma-equip ang iyong mga tropa.
Ang mga kuwento na maaari mong i-play sa labas ng skirmish mode ay batay sa mga kaganapan ng mga nakaraang laro. Ang mga ito ay pinangalanan pagkatapos ng kani-kanilang mga laro at maaari na ngayong i-play bilang karagdagan sa standard mode. Mayroon pa ring maraming nilalaman na inaalok, dahil ipinakita sa iyo ang tatlong pangunahing kampanya at isang ganap na sandbox mode. Ginugugol ko ang karamihan sa aking oras sa open-world mode dahil pinapayagan ka nitong lumikha ng iyong sariling mga kuwento, character, kaharian at marami pa. Kapag sinimulan mo ang sandbox mode, maaari mong pangalanan ang iyong character, magbigay ng impormasyon sa background, pumili ng kulay, armas, kakayahan, kung ano ang dapat na hitsura ng iyong kaharian, kung aling bandila ang gagamitin at marami pang iba. Maaari itong ipasadya sa maraming paraan, na pinahahalagahan ko. Ang isang kakayahan na maibibigay mo sa iyong karakter ay ang kakayahang magrekrut ng mga gagamba o lumikha ng mga natatanging hanay ng baluti. Mayroon kang isang limitadong bilang ng mga puntos na gagamitin, ngunit maaari ka ring pumili ng mga negatibong kakayahan, na nagbibigay sa iyo ng dagdag na puntos.
Kapag nagawa mo na ang lahat ng iyong mga desisyon, pinili ang iyong mundo at iba pa, ilalagay ka sa mapa. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lumikha ng isang lungsod at simulan ang pagtatayo. Karaniwan ay nagsisimula ako sa pagpapalakas ng aking bayani sa pamamagitan ng mga bagong tropa at pagtiyak na mayroon akong sapat na pera. Siyempre, depende ito sa kung anong uri ng bayani ang mayroon ka at kung ano ang nais mong gawin sa kampanya. Ang kalayaan ay ang lakas nito, at ang mga posibilidad ay walang katapusan. Habang nagtatayo ka ng mga gusali, lumalaki ang iyong lungsod, at sa paglipas ng panahon kakailanganin mong magtayo ng mas maraming lungsod. Maaari kang magsaliksik ng mga bagong teknolohiya at iba pang mga pagsulong sa pamamagitan ng mga pagtuklas na kumalat sa malawak na mga puno ng teknolohiya. Hindi ito dapat maliitin; Kailangan mo talaga ng mga upgrade, bagong uri ng unit, mas mahusay na mga gusali at higit pa upang maaari kang makipagkumpetensya laban sa iyong mga kalaban. Maaari kang makipag-alyansa sa kanila kung nais mong sirain ang kanilang mga lungsod o magsagawa ng mga partikular na misyon sa pagtatapos ng laro upang manalo.
Ang mga labanan mismo ay nakapagpapaalaala sa Age of Wonders 4; Nasa iyo ang iyong bayani at ang iyong mga uri ng tropa. Ilipat mo ang mga ito sa buong grid at atakehin ang kaaway. Depende sa kung ano ang mayroon kang access sa, ang mga labanan ay maaaring magbukas sa iba't ibang paraan. Kung mayroon kang access sa magic, ang iyong bayani ay maaaring makapinsala sa mga kaaway mula sa malayo o pahinain ang mga ito. Maaari mo ring pagbutihin ang mga kakayahan ng iyong mga sundalo. Depende sa kung paano mo na-specialize ang iyong bayani, magkakaroon ka ng iba't ibang mga kakayahan at pagpipilian. Ito ay mahalagang bumaba sa kung aling klase ang dapat magkaroon ng iyong karakter, at maaari kang pumili sa pagitan ng mga tungkulin tulad ng mamamatay-tao, mandirigma at salamangkero. Ipasadya mo rin ang iyong kagamitan nang naaayon. Gayunman, medyo nakakahiya na ang mga kapaligiran na kinalalabanan mo kung minsan ay mukhang medyo mababa ang resolusyon. Lalo na kung isasaalang-alang kung gaano kalaki ang laro ay talagang labanan.
Ito ay isang magandang halo, at sa palagay ko rin ang mga graphics ay nagsisimula nang magkasama. Sa kanilang mga nakaraang laro, ang disenyo ay hindi palaging gumagana. Ito ay isang semi-kamay-iginuhit na estilo na natagpuan ko na mahirap upang makakuha ng ginagamit sa. Sa larong ito, sa palagay ko mas mahusay ang kaibahan, mas maganda ang hitsura, at ang interface ng gumagamit at iba pang mga elemento ay gumagana nang maayos. Mayroong maraming mga setting upang maaari mong ipasadya ang interface ng gumagamit at iba pang mga aspeto sa iyong kagustuhan. Ang musika ay kaaya-aya at akma nang maayos. Ito ang iyong tipikal na pantasya na musika na malamang na patayin mo at papalitan ng iyong sariling musika pagkaraan ng ilang sandali (para sa isang pagbabago). Ang pamagat na ito ay hindi mag-iiwan sa iyo ng hindi makapagsalita, ngunit mayroong isang kaaya-ayang kapaligiran salamat sa mga visual at soundscape.
Ang laro ay hindi walang kamali-mali; Mayroon itong mga teknikal na bug, at ang mga bagay ay hindi palaging gumagana tulad ng nararapat. Ang Stardock Entertainment ay, siyempre, nagtatrabaho sa pagpapabuti ng karanasan kahit na higit pa sa pamamagitan ng mga pag-update, ngunit mayroon pa ring ilang mga teknikal na isyu sa bersyon ng 1.0. Ang laro ay natigil din sa isang grid system at hindi lumipat sa mga hexagon o katulad na mga layout tulad ng mas modernong mga laro ng 4X, na nangangahulugang naghihirap ito mula sa mga katulad na problema sa mga laro ng nakaraan. Ang isang halimbawa nito ay ang pagtatayo ng lungsod, na nagiging mas kumplikado habang pinalawak mo ang laki nito. Ang mga graphics ay medyo napetsahan din kumpara sa kumpetisyon. Ang Age of Wonders 4 ay isang halimbawa ng isang laro na mukhang kapansin-pansin na mas mahusay.
Ang mga kalaban ng AI kung minsan ay nahihirapang makipaglaban sa pagtatapos ng iyong kampanya. Ito ay hindi lamang isang bagay ng passivity; Higit sa lahat, mas makapangyarihan ka kung tama ang paglalaro mo ng iyong mga baraha. Ito ay isang lugar na inaasahan kong pinagtatrabahuhan nila, dahil ang laro ay pangunahing nilalaro ng isang solong manlalaro at walang multiplayer mode. Ang kakayahang maglaro laban sa mga kalaban sa computer na ang mga desisyon ay madiskarteng at taktikal ay mahalaga. Umaasa ako na ito ay isang bagay na pinagsikapan ng mga developer na pagbutihin. Sa ngayon, pakiramdam ko ay nahihirapan ang iyong kalaban na hawakan ang sarili nito sa paglipas ng panahon habang lumalaki kang mas malakas. Nahihirapan din itong gumawa ng matalinong desisyon sa mga taktikal na labanan. Madalas mangyari sa akin na maaari kong gamitin ang mga flanking maniobra upang talunin ang mas malakas na mga kaaway. Gayunpaman, kung minsan, maaari ka nitong tumakbo sa ibabaw kung binigyan mo ito ng mga bonus. Walang gitnang lupa sa ngayon.
Kung pipiliin mong kumuha ng Elemental: Reforged, makakakuha ka ng isang karampatang 4X na laro na may bahagyang napetsahan na graphics at hindi ang pinaka-kaalaman sa mga kalaban ng AI. Salamat sa katotohanan na marami kang ginagawa sa panahon ng laro, bihira itong nakakainip. Bagaman ang pamagat na ito ay ang pinakamahusay sa serye nito, sa palagay ko ang ilang mga kakumpitensya tulad ng Age of Wonders 4 ay nag-aalok ng mas matalim na karanasan ngayon. Kabuuang Digmaan: Warhammer ay gumagawa din ng mga inroads sa isang katulad na genre. Gayunman, hindi ito nangangahulugang maiinip ka dito. Kung medyo nostalhik ka sa kung paano nilalaro ang mga turn-based na laro ng diskarte tulad ng Civilization 3 at 4, maaaring interesado ito. Gustung-gusto ko ang kakayahang ipasadya ang halos lahat ng bagay sa laro. Palaging may isang bagay na nagpapanatili sa iyo ng abala, na kung saan ay isang positibo. Maaari kang lumikha ng iyong sariling kuwento, kaharian at backstory. Habang naglalaro ka, maaari mong gawin ito sa iyong sarili sa paraang hindi magagawa ng maraming iba pang mga kakumpitensya. Kung mahilig ka sa mga larong role-playing at 4X na pamagat, sulit itong suriin.



















