Tulad ng nabanggit ko sa ilang mga pagsusuri, ang pag-unlad ng laro sa Europa kung minsan ay naghihirap mula sa kung ano ang kilala bilang "Euro jank". Kung nagtataka ka ng "Ano iyon?", hindi ka nag-iisa. Ang Euro jank ay tumutukoy sa mga laro na karaniwang binuo sa Europa ng mas maliit na mga studio na walang malaking badyet. Ang mga ito ay mga laro na hindi kinakailangang puno ng mga bug, ngunit kung saan ang mga bagay ay medyo matigas pa rin o hindi lubos na tama. Hindi ito nangangahulugan na ang laro ay masama, ngunit sa halip ay mayroon itong natatanging personalidad. Ito ay ang uri ng laro na maaaring gumawa ka ng roll ang iyong mga mata sa isang kakaibang animation at pagkatapos ay ngumiti ng kaunti, dahil iyon mismo ang nagbibigay sa kanya ng kanyang kaakit-akit.
Sa pagkakataong ito, may isa pang halimbawa ng kababalaghan ang aking mga kamay. Nasa labas na ito ngayon at tinatawag itong Echoes of the End. Ang laro ay binuo sa pamamagitan ng Myrkur Games mula sa Iceland at ay nai-publish sa pamamagitan ng Deep Silver, na madalas na may kanilang mga kamay sa ilan sa mga pinakamahusay na mga halimbawa ng Euro jank. Medyo kakaiba iyan, dahil hindi araw-araw tayong nakakakita ng laro mula sa Iceland, maliban kung pinag-uusapan natin ang EVE Online.
Ang Echoes of the End ay isa pang paglalakbay sa isang post-apocalyptic universe, na unti-unting nagiging isang paboritong palaruan para sa mga developer ng laro. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang tribal na lipunan at naglalaro bilang Ryn. Siya ay isang salamangkero, o sa halip, kung ano ang tinatawag ng laro na isang Vestige. Si Ryn ay may mahiwagang braso na hindi niya lubos na pinagkakatiwalaan dahil noong bata pa siya, hindi niya sinasadyang nasugatan ang kanyang kapatid nang subukan niyang tulungan siya sa kanyang mga kapangyarihan, kung saan ang resulta ay mga marka ng pagkasunog sa kanyang leeg at mukha, na naging maingat sa kanya tungkol sa kung paano niya ginagamit ang kanyang mga kakayahan.

Si Ryn at ang kanyang kapatid ay nagtakda upang iligtas ang mundo, tulad ng ginagawa ng isa sa mga kuwentong iyon. Mabilis silang nakatagpo ng mga sundalo mula sa isang totalitaryanong rehimen na sumakop sa lupain ng Aema. Ang kapatid ay dinukot ng mga masayang kinatawan ng pang-aapi, at ngayon ay nasa Ryn at ang kanyang bagong kasosyo na si Abram Finley na iligtas siya. At habang ginagawa nila ito, maaari rin nilang iligtas ang natitirang bahagi ng mundo.
Ang kuwento ay hindi bago; Sa katunayan, ito ay napaka-klasiko na halos mahuhulaan mo ang susunod na punto ng balangkas bago ito mangyari. Gayunpaman, mayroong isang tiyak na kaakit-akit dito. Nakakatulong ito na ang pag-arte ng boses ay ibinibigay ng mga taga-Iceland na nagsasalita ng Ingles. Nagbibigay ito ng ibang tono sa dialogue, at maririnig mo na inilagay ng mga developer ang kanilang puso at kaluluwa sa kuwento.
Ang Echoes of the End ay isang third-person action-adventure game na katulad ng mga serye tulad ng God of War at Hellblade. Ang laro ay humiram ng kaunti mula sa pareho at inilalagay ang mga elemento sa isang napaka-linear na mundo, na kung saan gumagalaw ka sa pamamagitan ng paglukso sa mga gilid, pag-akyat ng malinaw na minarkahan na mga pader, at paghahanap ng iyong paraan mula sa lugar-sa-lugar. Ito ay medyo pamantayan, ngunit kung ano ang ginagawang kawili-wili ay ang paraan ng paggamit ni Ryn ng kanyang mga kakayahan.
Bukod sa iba pang mga bagay, maaari niyang ayusin ang mga gumuhong gusali at tulay upang tumayo ang mga ito bilang bago. Minamanipula niya ang oras upang ang mga bagay ay maaaring magbago mula sa sira hanggang sa buo at pabalik, halos tulad ng pag-rewind ng isang lumang VHS tape. Ang kanyang kasama ay maaaring maglagay ng mga bagay sa stasis, na nagpapahintulot sa kanila na mapanatili ang isang istraktura sa estado na nilikha ni Ryn habang siya mismo ay nagbabago ng ibang bagay. Ito ay isang sistema na nagbibigay sa mga antas ng isang medyo mahusay na daloy, dahil palagi kang nakatagpo ng mga bagong puzzle na nangangailangan sa iyo na pagsamahin ang iyong mga kakayahan sa iba't ibang paraan.
Kalaunan, ang dalawa ay nagkakaroon ng higit pang mga kapangyarihan. Halimbawa, maaaring balikan ni Ryn ang nakaraan upang ibunyag ang mga bitag o istruktura na nakatago sa kasalukuyan. Ito ay gumagawa para sa ilang mga matinding sandali, lalo na kapag natuklasan mo na ang ligtas na landas pasulong ay talagang tiyak na kamatayan sa kabilang paraan sa paligid.
Ang mga puzzle ay karaniwang hindi masyadong mahirap, ngunit sa dulo nakatagpo ako ng isa na tumangging malutas, kahit na sinunod ko ang sariling mga tagubilin ng laro sa sulat. Hindi ko alam kung bug ba ito o ako lang, pero pareho lang ang resulta: tumigil ang laro para sa akin doon. At iyon ay talagang isang mahusay na pagpapakilala sa pinakamalaking problema ng laro, lalo na ang bilang ng mga bug at kakaibang mga desisyon sa disenyo.
Maraming maliliit na bagay na nakakasira sa paglulubog at isa sa mga pinaka-nakakainis ay ang mga hindi nakikitang pader na pumipigil sa iyo na tumalon sa mababang balakid. Mukhang katawa-tawa ang tumayo sa harap ng isang 30 sentimetro na pader na bato at hindi ito malagpasan. Ang ganitong uri ng bagay ay sumisira sa pakiramdam ng kalayaan.

Ang isa pang halimbawa ay isang pagkakasunud-sunod ng paglalayag na nakapagpapaalaala sa God of War. Naisip kong maglayag malapit sa isang talon upang makita kung ano ang mangyayari. Karaniwan, mahuhulog ka sa gilid nito, ngunit sa halip, ang bangka ay patuloy na hindi nababagabag sa bangin na tila ang tubig ay patuloy lamang sa hangin. Naglayag ako sa paligid ng libreng paglipad bago lumapag ang bangka pabalik sa tubig. Mahirap na hindi ngumiti sa isang malaking pagkakamali, ngunit ito rin ay isang malinaw na paalala na ang laro ay nangangailangan ng mas maraming oras sa pag-unlad.
Maganda ang graphics, lalo na sa paligid, pero may mga problema. Naranasan ko psychedelic reflections ng mga texture na nagbago depende sa anggulo ng camera, at sa isang punto, ito ay kaya masama na ako got ng isang sakit ng ulo. Matapos gumugol ng isang oras sa pag-on at pag-off ng mga setting ng graphics, nalaman ko na ang setting ng HDR ang may kasalanan. Sa HDR naka-off, ang problema ay nawala, ngunit ito ay pag-iisip-provoking na tulad ng isang halata bug slipped sa pamamagitan ng.
Sa buod, ang Echoes of the End ay isang ambisyosong laro na may ilang magagandang ideya at magandang pagtatanghal, ngunit may mga teknikal na isyu at mga kapintasan sa disenyo na nakakabawas sa karanasan. Inirerekumenda ko ito, ngunit kung maaari kang maghintay para sa ilang mga update.