Sa paglipas ng mga taon, maraming mga laro na naaalala namin marahil lalo na para sa kanilang natatanging disenyo. Kung ito man ay mga magarbong kulay, magagandang cel-shading, o retro-style na mga pixel, ang mga ito ay nakatayo sa matinding kaibahan sa lahat ng mga pamagat na napupunta sa mahusay na haba upang ipakita ang mas teknikal na kahanga-hanga at makatotohanang mga kapaligiran. Ito mismo ang natatanging estilo ng disenyo na pumapasok sa isip ko kapag naiisip ko ang 2021 na pakikipagsapalaran na kilala bilang Echo Generation, kahit na ito rin ay isang kaakit-akit na role-playing game na nag-aalok ng higit pa sa visual na apela.
Ang kuwento ng Spielberg-esque coming-of-age, na kumukuha ng inspirasyon mula sa lahat mula sa The Goonies, E.T., at Stranger Things, ay nagbigay sa amin ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran, lahat ay sinamahan ng kahanga-hangang blocky voxel na disenyo na nagsilbi bilang estetika nito. Ito ay may isang retro pakiramdam, ngunit din technically enriched sa pamamagitan ng lahat ng mga pagsulong sa graphics at na kumbinasyon ay madalas na mahirap na labanan.
Hindi ako magtagal dito, pero naaalala ko tuloy ang Echo Generation, kaya tuwang-tuwa ako nang dumating na ang sumunod na pangyayari. Ngunit isang oras lamang ang lumipas, napagtanto ko na ito ay isang napaka-naiibang laro mula sa isa na sumusunod dito. Hindi ko talaga alam kung bakit ginawa ito ng mga developer sa totoo lang, ngunit gagawin ko ang lahat ng makakaya ko para ihiwalay ang aking pagkabigo tungkol sa matinding pagbabago ng genre at hatulan ito para sa kung ano talaga ito. Kahit na ang sumunod na pangyayari ay tiyak na may maraming pagkakatulad sa hinalinhan nito, ito ay, sa core nito, ibang bagay.

Muli, kami ay ginagamot sa ilang mga tunay na nakamamanghang graphics.
Ngunit hayaan natin iyan sa ngayon at pagtuunan natin ng pansin ang direktang pagkakatulad ng dalawa. Kung titingnan mo ang mga larawan, nagiging malinaw kung ano ang tinutukoy ko; ito ang mga visual na nagdala mula sa hinalinhan hanggang sa sumunod na pangyayari na ito tulad ng isang karaniwang thread. Ang graphics ay nakamamanghang, ang mga pixel ay maganda nasaan ka man, at bigyan ang laro ng isang napaka-espesyal na estilo. Lahat ng bagay ay isang kapistahan para sa mga mata sa pinakadalisay na anyo nito, at ang tanging bagay na talagang gusto ko ay bahagyang mas engrandeng kapaligiran.
Para sa Echo Generation 2, marami sa mga kapaligiran ay binubuo ng uri na sa akin, sa katunayan, ay hindi natagpuan ang lahat na kawili-wili. Mayroong maraming mga laboratoryo at madilim na panloob na kapaligiran, at ito ay sa mga bihirang okasyon kapag ikaw ay nasa labas, at kapag ginagamot ka sa magagandang malalawak na tanawin, na ako ay tunay na nabighani. Ito ay isang kahihiyan na ito pakiramdam ng isang bit nakakulong at limitado, kapwa sa mga tuntunin ng iba't ibang mga kapaligiran at ang punto na kami ay tungkol sa lumipat sa.

Ang mga labanan sa card ay masaya, bagama't hindi ito partikular na mapaghamong.
Una at pinakamahalaga, nais kong linawin na inaasahan ko ang isang ganap na naiibang uri ng pakikipagsapalaran noon, ngunit tulad ng sinabi ko, hindi makatarungan na hatulan ang Echo Generation 2 para sa kung ano ito ay hindi at para sa kung ano ang inaasahan ko mismo. Nang magsimula akong maghintay dito, inaabangan ko ang isang sumunod na pangyayari, isang natural na follow-up, isang bagay na katulad ngunit mas binuo. Bilang isang manunulat ng laro, malinaw na bahagi ng trabaho na magkaroon ng isang medyo mahusay na pag-unawa sa kung ano ang darating, ngunit sa totoo lang, napalampas ko ang katotohanan na ang sumunod na pangyayari ay hindi isang retro-style na laro ng pakikipagsapalaran sa parehong diwa ng unang installment. Ang ginawa nila sa halip ay gawing deck-builder ito at inalis ang karamihan sa mga bagay na naging espesyal sa unang laro.
Mayroong ilang mga bagay na nagkakahalaga ng pagtalakay dito dahil ginalugad mo pa rin ang isang bilang ng iba't ibang mga kapaligiran at tiyak na mayroong isang pangkalahatang salaysay. Ito ay umiikot sa mga kapalaran ng apat na magkakaibang mga character na nag-uugnay laban sa isang banta ng kosmiko at ang unang apat na kabanata ng laro ay maaari ring i-play sa anumang pagkakasunud-sunod, at maaari ka ring tumalon sa loob at labas sa pagitan ng mga ito kung nais mo.

Mayroong maraming mga kamangha-manghang mga epekto na inaalok.
Sa kasamaang palad, mayroong isang malinaw na kakulangan ng konteksto. Mahirap maunawaan o maunawaan ang mga tauhan at ito ay sa kabila ng ilang panimulang teksto at paliwanag tungkol sa kung sino sila. Mayroon kaming isang lalaki sa isang paglalakbay sa kamping kasama ang kanyang pamilya, isang batang babae na lumalabas sa isang laboratoryo sa kung ano ang marahil ang pinakamalakas na Stranger Things vibe ng laro, isang bounty hunter at ang kanyang aso-tulad ng kasama sa isang spaceship, at pagkatapos ay isang zombie na naghahanap para sa kanyang anak sa isang napaka-masamang tanawin.
Kasabay nito, kapana-panabik na ang laro ay mahiwaga at kakaiba ito sa napakalawak na lawak. Dahil may pagtatangka sa apat na magkakaibang kuwento, gusto ko pa rin ng kaunti pa kaysa sa nakuha ko, lalo na kapag napag-usapan na ang kanilang mga panimulang kabanata. Ngunit, bukod, ang pangunahing bagay na pinag-uusapan ng larong ito ay ang labanan pa rin. Ang mga ito ay sumusunod sa isa't isa sa isang galit na bilis at nagsasangkot sila ng paglalaro ng mga baraha, simula sa ilan lamang, kung saan mangolekta ka ng higit pa habang umuusad ang pakikipagsapalaran. Ang mga character ay nag-level up din, na nangangahulugang maaari mong i-unlock ang mga kasanayan tulad ng kakayahang maglaro ng mas maraming mga baraha sa bawat pagliko, at lahat ito ay nakabatay sa turn, kasama ka at ang kaaway na naghahalili sa bawat iba pang mga pag-ikot. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga kaaway ay hindi naglalaro ng anumang mga baraha; Naglulunsad lamang sila ng mga pag-atake kung saan maaari kang kumuha ng bahagyang mas kaunting pinsala sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan sa tamang oras at pagkatapos ay kapag ikaw na, nilalaro mo ang iyong mga baraha upang makagawa ng pinsala at talunin ang iba't ibang mga halimaw ng laro.

Ang ilang mga character ay may isang medyo hindi pangkaraniwang sidekick, upang sabihin ang hindi bababa sa.
Hindi ito isang partikular na malalim na sistema na inaalok sa amin. Siyempre, mayroong pagpipilian upang iakma ang iyong deck para sa maximum na epekto, upang subukang matiyak na i-maximize mo ang pinsala sa iba't ibang uri ng mga epekto tulad ng pagkasunog, lason, at lahat ng mga klasiko, pati na rin ang pagsasama ng ilang mga baraha na nagbibigay sa iyo ng kalusugan o nagpoprotekta sa iyo mula sa mga pag-atake ng halimaw. Gayunman, sa kabuuan, sasabihin ko na ang inaalok ay isang uri ng pinasimple na bersyon ng isang tagabuo ng kubyerta, at hindi iyon ginagawang nakakainip, dahil pinagsama sa hindi kapani-paniwala na disenyo ng visual, ang mga labanan pa rin na ito ang pinakamagandang bahagi ng laro. Kung nasisiyahan ka sa mga turn-based na labanan sa paglalaro ng card, masaya pa rin ito.
Gayunpaman, may ilang mga isyu. Bukod sa ang katunayan na ang buong bagay ay medyo kakaunti pagdating sa iba't ibang uri ng mga baraha at ang kanilang mga epekto, may ilang mga okasyon kung saan, higit sa lahat, ang iyong antas ay nakatayo sa paraan ng pagkatalo sa isang kaaway na maaaring tumagal ng maraming pinsala. Minsan maaari itong maging kasing simple ng pagsusuri sa iyong diskarte at paggawa nito nang mas epektibo, ngunit kung minsan kailangan mo lamang mag-level up ng isa o dalawang antas upang magkaroon ng pagkakataong manalo. Kadalasan ay nagsasangkot ito ng pagtakbo nang malayo pabalik sa isang lugar kung saan naroroon ang mga kaaway para makakuha ka ng ilang puntos ng karanasan. Sa isa sa mga mas malalaking lugar ng laro, mayroon ding isang lugar lamang kung saan maaari mong gawin ito at ang pag-backtracking na kung minsan ay kailangang gawin ay nangyayari din kapag, halimbawa, napagtanto mo na nais mong galugarin ang isang lugar nang mas malapit. Ang mga ito ay hindi napakalaking kapaligiran, malayo dito, ngunit ito pa rin ay nagiging isang bit ng isang slog pagkakaroon upang tumakbo pabalik-balik sa buong maraming mga screen, at ang isang mapa para sa paglalakbay sa paligid ay lamang gumawa ng buong bagay smoother.

Ang misteryo ng laro ay maaaring maging mas kapana-panabik na may mas masalimuot na balangkas.
Echo Generation 2 ay, tulad ng inaasahan mong natanto, sa huli ay hindi sa lahat ng inaasahan ko. Ngunit habang lumiligid ang mga kredito, sinubukan kong magtuon lalo na sa kung ano ang ibinigay sa akin ng laro bilang uri ng karanasan na ito. Ang aking pagkabigo sa hindi pagkuha ng isang tamang sumunod na pangyayari na nag-aalok ng isang mas mahabang tula na pakikipagsapalaran kaysa sa hinalinhan nito ay isang bagay, ngunit iyon lamang ang paraan nito, at ang mga developer ay pumili ng ibang landas. Gayunman, napakahirap alisin ang damdaming iyon. Ngunit kung ito ay isang tunay na kahanga-hangang tagabuo ng deck, hindi ito gaanong mahalaga na ito ay naging isang bagay na naiiba, dahil ito ay magiging isang napakahusay na laro pa rin. Sa kasamaang palad, gayunpaman, ito ay pakiramdam sa halip half-hearted para sa karamihan ng bahagi. Ang mga labanan ay mabilis na nagiging paulit-ulit at kulang sa lalim, ang buong narrative arc ay parang medyo magulo at, higit sa lahat, hindi partikular na kawili-wili. Kaya, kahit na lubos kong tinatanggap ang likas na katangian ng ganitong uri ng laro, kulang lamang ito sa sapat na kahusayan at lalim upang maabot ang anumang mas mataas na taas. Ang katotohanan na ito ay napakadali din ay isang disbentaha dahil sa sandaling na-optimize mo ang iyong mga baraha o naabot ang kinakailangang antas, maaari mong talunin ang mga kaaway nang may pinakamalaking kadalian. Wala lamang itong mga kalakasan na kailangan ng ganitong uri ng laro sa mga tuntunin ng hamon o pagiging kumplikado.
Mayroong ilang mga maliwanag na lugar nang walang pag-aalinlangan, at ang mga visual ay malinaw na isa sa mga ito. Gustung-gusto ko rin ang uri ng labanan na itinatampok ng laro, dahil masaya lang akong lumaban gamit ang mga baraha. Ngunit kahit na ang dalawang salik na ito ay nagniningning,Echo Generation 2 sa kasamaang-palad ay magiging isa sa mga pinakamalaking kabiguan ng taon para sa akin.