EA Sports UFC 6
Tatlong taon na ang nakalilipas mula nang makita natin ang pinakabagong laro sa serye ng EA Sports UFC, ngunit sapat na ba iyon upang maihatid ang isang tunay na knockout sa ikaanim na yugto na ito?
Kung mayroong isang bagay na ang EA Sports ay ganap na tama sa serye ng UFC, ito ay hindi ito inilabas bawat taon, na kung saan ay isang bagay na dapat sundin ng iba pang mga laro sa palakasan. Ang UFC ay hindi na inilalabas tuwing ikalawang taon; mayroong tatlong taon sa pagitan ng UFC 4 at UFC 5, at ngayon ang UFC 6 ay narito na, tatlong taon pagkatapos ng huling laro. Ang tatlong taon ay isang mahabang panahon para sa mga pangunahing laro sa palakasan, ngunit ang mga bagong tampok sa ring pagkatapos ng mahabang paghihintay na ito ay nagpapaisip sa akin: "Iyon lang ba?"
Huwag mo akong magkamali, ito ay isang ganap na mahusay na laro ng martial arts, ngunit habang ang UFC 5 ay nagpakilala ng mas makatotohanang mga pinsala at isang revamped na sistema ng pagsusumite na inalis ang lumang elemento na tulad ng mini-game, ang UFC 6 ay may... daloy ng mga estado. Ito ay katumbas ng kapag ang isang tao sa totoong buhay ay nasa zone na iyon kung saan ang lahat ay nag-click lamang. Kapag ang lahat ay tila sa mabagal na paggalaw, ang karamihan ng tao ay nawawala, at ang lahat ay napupunta sa iyong paraan. Kabuuang pokus, medyo simple. Ang bawat manlalaban ay may halo ng limang perks (espesyal na kakayahan) at isang estado ng daloy, at mayroong 30 iba't ibang mga estado ng daloy, bawat isa ay may tatlong magkakaibang mga bahagi. Mayroong base, na ginagawang mas malakas ang manlalaban sa isang partikular na lugar; ang daloy ng daloy, na binubuo ng mga kondisyon na dapat matugunan upang sa huli ay maabot ang estado ng daloy; At kapag naabot mo na ito, makakakuha ka ng malaking bonus sa loob ng ilang segundo. Ang mga epektong ito ay maaaring maging parehong nakakasakit at nagtatanggol.
Dalawang halimbawa ay ang opensibang Stinger, na mayroon si Conor McGregor, bukod sa iba pa, at ang nagtatanggol na Last Stand, na mayroon si Alexander Volkanovski, halimbawa. Ang una ay nagbibigay ng isang base bonus kung saan ang mga tuwid na suntok ay mas malakas at tumpak, at upang punan ang iyong daloy ng boost (na kung saan ay isang metro), kailangan mong pindutin ang iyong kalaban mula sa isang mahabang distansya na may isang tuwid na suntok habang sila ay nag-aatake. Gawin ito nang sapat na beses at papasok ka sa isang estado ng daloy kung saan ang mga tuwid na suntok ay nagdudulot ng mas maraming pinsala sa metro ng kalusugan at mas malaki ang tsansa na maging sanhi ng aktwal na pinsala, ibig sabihin, dumudugo ang iyong kalaban at iba pa. Sa panig ng pagtatanggol, ang Last Stand ay nagbibigay sa iyo ng mas malakas na pagtatanggol sa pagsusumite kapag nasa ibaba ka sa lupa. Pagkatapos ay napupuno ang metro sa pamamagitan ng pagtakas mula sa mga pagtatangka sa pagsusumite, at kapag puno na ito, ang estado ng daloy ay nagbibigay ng mas mataas na pagbawi ng tibay, muling binubuo ang metro ng pagsusumite, at binabawasan ang pinsala dito. Kung ihahambing mo ang dalawang ito, maaaring magmukhang mas malakas ang una kaysa sa huli, ngunit hindi mo dapat maliitin kung gaano kahalaga ang mga katangian ng pagtatanggol.
Sabi nga nila, ang pagsalakay ang pinakamainam na depensa, pero ano ang gagawin mo kapag pagod ka na matapos mong subukang ibagsak ang matigas ang ulo na iyon? Mahirap ipagpatuloy ang pagputol. Ang nais makamit ng mga developer sa sistemang ito ay para sa bawat manlalaban na makaramdam ng kakaiba at hikayatin kang maglaro tulad ng kanilang mga katapat sa totoong buhay. Iyon ay, kung pipiliin mo ang isang tao na dalubhasa sa counter-punching, dapat kang gantimpalaan para sa paglalaro sa ganoong paraan, at nakikita ko ang ilan sa mga estado ng daloy na ito na nagiging meta online at nangingibabaw sa laro, na malamang na isa sa mga nakakasakit, ngunit hindi pa rin ito makikita.
Ang mga estado ng daloy ay isang napakahusay na karagdagan, ngunit sila lamang ang bagong karagdagan sa Octagon. Gameplay-wise, halos pareho ito ng tatlong taon na ang nakararaan, na hindi masamang bagay dahil napakaganda na ng laro, ngunit parang may kaunti pa rin pagkatapos ng mahabang panahon ng pag-unlad na ito.
Ang pinakamalaking pagbabago, gayunpaman, ay dumating sa labas ng banig sa anyo ng mga mode ng laro. Dalawang bagong mode ng laro ang idinagdag, ang isa sa mga ito ay tinatawag na The Legacy at isang mode ng kuwento. Sinusundan nito ang isang dating wrestler kasama ang isang sikat na ama at ang kanyang kasosyo sa pagsasanay mula sa parehong gym. Pagkatapos ng ilang mga paghihirap, naghiwalay sila ng mga paraan, at makakapaglaro ka bilang wrestler na kailangang lumaban pabalik sa WFA pagkatapos ng isang pinsala upang makapasok sa UFC. Ito ay isang tipikal na "kuwento ng pagtubos" at hindi nag-aalok ng anumang mga pangunahing sorpresa, ngunit sulit pa rin itong i-play, karamihan dahil ito ay isang bagay na bago at naiiba. Hindi ka makakapaglaro bilang iyong sariling karakter dahil naka-lock ka sa pangunahing tauhan, kung saan pagkatapos ng isang pambungad na pagkakasunud-sunod, ang setup ay eksaktong kapareho ng sa Career Mode. Pipiliin mo kung aling mga mandirigma ang gusto mo, kung gaano karaming linggo ang dapat tumagal ng training camp, at pagkatapos ay kung paano istruktura bawat linggo. Ang bawat sesyon ng pagsasanay ay nagkakahalaga ng isang tiyak na bilang ng mga oras, at mayroon ka lamang isang tiyak na numero na magagamit bawat linggo, kung saan maaari mong gastusin ang mga ito sa pagsasanay upang mapabuti at mapalakas ang iyong pisikal na antas, o gumugol ng oras sa social media at iba pang mga aktibidad upang i-hype ang tugma, makakuha ng mas maraming mga tagasunod, at kumita ng pera.
Ang Career Mode, isang hiwalay na mode ng laro, ay eksaktong parehong karanasan maliban na maaari mong gamitin ang isang tunay na manlalaban o isang pasadyang nilikha. Medyo kakaiba ang pakiramdam na magkaroon ng dalawang magkatulad na mode ng laro, na may iba't ibang mandirigma lamang bilang pokus. Bagama't gusto ko ang pag-setup ng Career Mode, mabilis itong nagiging monotonous dahil halos magkapareho ang build-up sa bawat laban. Mas gusto ko sanang laktawan ito, ngunit nangangahulugan iyon na hindi magiging maayos ang pisikal na kalagayan ng aking manlalaban sa pagpasok sa laban.
Ang pangalawang bagong mode ng laro ay ang highlight ng laro, dahil gustung-gusto ko ito kapag nakakuha kami ng pagkakataong maranasan ang mga klasikong kaganapan at i-play ang mga ito sa aming sarili. Ang WWE 2K ay may Showcase mode kung saan maaari kaming maglakad sa karera ng isang tao, ang MLB The Show ay may Mga Storyline na nakatuon sa napaka-kagiliw-giliw na kasaysayan ng Negro Leagues, at ipinakilala ng NBA 2K ang Eras mode ilang taon na ang nakalilipas, kung saan maaari kang maglaro kasama ang mga klasikong roster ng koponan. Ngayong taon, ang UFC 6 ay nagbibigay sa amin ng Hall of Legends. Sa mode na ito, makakalakad kami sa paligid sa third-person kasama ang aming nilikhang character at matuto nang higit pa tungkol sa iba't ibang mga mandirigma. Mayroong mga board ng impormasyon na nagsasabi sa amin ng higit pa, at mga video clip upang panoorin, at posible ring maglaro ng tatlong klasikong laban, na may halong mga tunay na video clip, para sa bawat tao. Upang magsimula sa (sana ay marami pa), maranasan natin ang kuwento sa likod ng tatlong magkakaibang bituin, kung saan ang mga ito ay sina Max Holloway, Alex Pereira, at Zhang Weili. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon sa mga tugma, maaari rin nating i-unlock ang mga hitsura ng mga mandirigma na ito mula sa mga tugma, na maaaring magamit sa iba pang mga mode ng laro. Ang UFC 6 ay, sa pamamagitan ng paraan, pangarap ng isang kolektor dahil maraming dapat i-unlock.
Kung titingnan natin ang online, talagang marami tayong dapat galugarin. Bilang karagdagan sa mabilis na mga tugma, mayroon ding tatlong uri ng ranggo na paglalaro, kung saan ang una ay ang klasikong mode kung saan nakikipaglaban ka sa iba at sinusubukang umakyat sa pinakamataas na posibleng posisyon; ang pangalawa ay ang parehong mode ngunit may stand-up fighting lamang (ibig sabihin, kickboxing); At ang pangatlo ay ang itinuturing nilang online career mode, kung saan maaari kang makipagkumpetensya sa mga pana-panahong dibisyon at marami pa.
EA Sports UFC 6 ay muli ng isang napaka-solid martial arts laro, at habang walang maraming bago sa ring, kung ano ang doon ay sapat na mabuti. Maganda ang pakiramdam ng mga hit, at gustung-gusto kong mag-landing ng isang solidong sipa sa ulo ng aking kalaban, ang uri ng welga na nagpapatakbo sa akin ng "oooh" na may controller sa aking kamay. Ang laro ay may isang ragdoll physics system na halos mabuti, ngunit sa ibang mga oras ito ay tila katawa-tawa, kung saan ito ay lalo na nakakatawa kapag ang isang tao ay nahulog sa lupa pagkatapos ng isang malakas na suntok sa mukha. Ang mga binti ng mga tunay na tao ay hindi baluktot nang ganoon sa pagtatapos ng araw... Hindi ito sa antas ng WWE 2K20 sa mga tuntunin ng kalamidad, o anumang bagay tulad ng Goat Simulator, ngunit nararamdaman lamang nito na wala sa lugar sa isang Octagon kung saan ang lahat ng iba pa ay mukhang napakaganda.







