Skip to main content
Gamereactor Review EA Sports FC 26
Review EA Sports FC 26

EA Sports FC 26

Taglagas ay gumagapang sa, ngunit sa EA Sports FC 26 ito ay palaging tag-init, kung nais mo na ito ay. Ang football ay nasa aming mga screen, at tiningnan namin kung ang lahat ay talagang kasing ganda ng tila.
Johan Vahlström 20 Setyembre 2025

Makabuluhang pagpapabuti sa pitch mula noong nakaraang taon.

Kaya narito tayo. Ang pinakamalaking laro sa sports sa kanilang lahat, na nag-ikot sa kung ano ang naging isang medyo disenteng taon para sa mga laro sa palakasan. Ngunit paano ang EA Sports FC 26, ang pangatlong laro sa serye mula nang magbago ang pangalan (at diborsyo) mula sa FIFA, ay talagang pamasahe sa genre na ito, na medyo hindi natuloy sa loob ng maraming taon?

Mula sa pinakaunang trailer, tila kinuha ng mga developer ang mga pagpuna mula sa mga nakaraang laro sa serye. Sa mga quote mula sa mga manlalaro tulad ng "Ayusin ang mga tackle!!!! " at "Napakaraming bounce backs," ang tugon ay "Hindi na." O sa mga bagay na hindi kailanman sumang-ayon ang mga manlalaro: "gawing mas mabilis ang gameplay," ay isang komento sa trailer ng pagbubunyag. "Hindi, gawin itong mas makatotohanang" ay isa pa. "Bakit hindi pareho?" sagot ni Ellen. Kaya, hindi bababa sa panlabas, tila sa wakas ay nakinig ang isang sports game developer sa mga manlalaro. Ngunit naglalaro lang ba ito sa gallery? Sa karamihan, hindi. Ang parehong mga isyu sa itaas ay natugunan, at sa pangkalahatan, ito ay isang mas mahusay na laro ng football kaysa sa nakita natin noong nakaraang taon.

Ang football ay buhay.

Tungkol sa nabanggit na bilis ng laro, alam namin na palaging magkakaroon ng dalawang kampo. Ang mga nais ng mas mabilis, mas arcade-tulad ng football, at ang mga nais ng mas mabagal, mas makatotohanang football. Sa EA Sports FC 25, ang pokus ay sa paggawa nito bilang makatotohanang hangga't maaari, na personal kong gusto, ngunit kung saan maraming mga online na manlalaro (AKA Ultimate Team manlalaro) ay hindi nagustuhan. Masyadong mabagal ito, kadalasan ay isang simulator ng pagtatanggol, at iba pa. Kaya naman sinubukan ni EA Sports na makahanap ng kompromiso ngayong taon.

Online, ito na ngayon ang mas mabilis na bersyon na nalalapat, kung saan ang mga manlalaro ay lumilipad sa paligid at ang bola ay maaaring maglakbay sa bilis na parang binaril mula sa isang kanyon. Offline, mayroon kang pagpipilian na maglaro sa mabilis na bilis na ito o maglaro ng "makatotohanang", ibig sabihin, mas mabagal, at ang pagkakaiba ay talagang kapansin-pansin. Ang pagpunta mula sa isang Ultimate Team na tugma nang direkta sa isang offline na tugma ay tulad ng pagpunta mula sa panonood ng Premier League mga manlalaro na pumped up na may sobrang suwero sa panonood ng isang National League tugma sa isang maputik na patlang pagkatapos ng isang malakas na ulan.

Tulad ng para sa tinatawag na "bounce backs", na kung saan ay isang malaking problema sa laro noong nakaraang taon, masaya akong iulat na ang mga ito ay naayos din. Kung hindi mo alam kung ano ang tinutukoy ko, ito ay kapag hinarang ng isang defender ang bola, ngunit sa ilang kadahilanan ay nagba-bounce pa rin ito pabalik sa attacker, na sa gayon ay nalampasan na ang defender. Kung paano nila nalutas ito sa FC 26 ay sa pamamagitan ng paggawa ng pag-atake ng manlalaro. Kapag dumating ang tackle, ang umaatake ay nagpapatuloy sa pagdaan sa bola habang ang tagapagtanggol ay kumukuha nito sa kabilang direksyon, at ang umaatake ay inilalagay sa labas ng posisyon nang sapat na panahon upang hindi nila makuha ang bola pabalik kaagad. Hindi ko maalala na nakakita ako ng anumang bagay na tulad ng pinball effect hanggang ngayon, o hindi bababa sa napakabihirang mangyari.

Pinag-uusapan ang mga bola na hindi tumatalon kung saan dapat, ang mga goalkeeper ay bumuti. Ang mga developer ay tila nakatanggap ng maraming feedback sa kung paano gumanap ang mga goalkeeper noong nakaraang taon (at kahit na mas maaga, ipinapalagay ko) at tiningnan ang kanilang pagpoposisyon, at lalo na kung paano nila i-parry ang mga bola. Maraming beses na ang mga bola ay dumiretso pabalik sa mga kalaban, ngunit ngayon mas mahusay na sila sa pag-save ng bola, pag-parrying ito palayo sa mga mapanganib na lugar. Sa huli, mas mababa tulad ng André Onana sa totoong buhay, iyon ay... Mas kaunting nakakainis na mga interbensyon ng goalkeeper, sa madaling salita. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga goalkeeper ay mga superhero, dahil ang mga pagbaril ay pumapasok pa rin ayon sa nararapat. Ang pagkakaiba ay ang kanilang mga pulso ay hindi na gawa sa kongkreto, kung saan ang bola ay tumatalon nang diretso pabalik sa tagabaril. At nagsasalita tungkol sa mga goalkeeper, posible na ring i-play ang posisyon na iyon sa Rush mode sa Clubs.

Ang mga goalkeeper ay mas mahusay na ngayon sa pag-deflect ng mga bola sa gilid sa halip na tuwid pabalik sa kalaban.

Maraming pinag-uusapan ang tungkol sa pagtatanggol na paglalaro, maaari mong isipin. Talaga bang kasinghirap ng pag-iskor ng mga layunin tulad ng para sa Aston Villa sa Premier League ngayong taon? Hindi, sa kabutihang-palad ay may mga pagbabago din sa pag-atake ng laro. Nagkaroon ng malaking pokus sa pagpapabuti ng pagpasa, na may mga bagay tulad ng mas tumutugon na mga pass, lalo na ang mga one-touch pass, at ang mga bagong animation ay ginagawang mas mahusay at mas tumpak ang mga pass. Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba pagdating sa pagbaril ay ang "timed finishing" ay inalis. Ito ay talagang isang metro kung saan ang pagbaril ay may mas mahusay na pagkakataon na pumasok kung napunta ka sa tamang zone. Ito ay may kinalaman sa mahabang shots, lalo na ang tinatawag na trivelas (na may labas ng paa), na nagiging masyadong epektibo ng isang paraan upang makapuntos ng mga layunin noong nakaraang taon. Maaari kong ipagpatuloy ang tungkol sa lahat ng mga bagay na nagbago sa mga tuntunin ng gameplay, ngunit sa buod nito, ito ay isang malinaw na pagpapabuti mula noong nakaraang taon.

Gayunpaman, sigurado ako na may ilang mga taktika na gagamitin nang labis dahil mas mahusay ang mga ito kaysa sa iba. Tulad ng sa EA Sports FC 24, kung saan ang ilang mga manlalaro ay tumakbo lamang sa gilid-linya, naglaro ng isang dayagonal na pass pabalik, at papunta sa bukas na layunin, sa ilang mga tugma, hindi ko man lang kailangan ng mga gitnang midfielder dahil hindi kailanman ginamit ng kalaban ang gitna ng pitch. Nakakainis. Ngunit palaging mahirap sabihin sa simula ng panahon kung ano ang magiging hitsura nito, kaya hindi pa ako makapagbibigay ng pagtatasa tungkol doon. Kung tatanungin mo ako sa loob ng isang buwan, sigurado akong magkakaroon ako ng kasagutan.

Ang isang karera bilang isang tagapamahala ay nag-aalok ng parehong mga sitwasyon...

Hindi lamang sa pitch na tinanggap nila ang pagpuna. Ang mga maliliit na bagay ay ipinatupad, tulad ng paggawa ng Rush mode na limang minuto ang haba sa halip na pito (isang bagay na binago sa kalagitnaan ng laro noong nakaraang taon nang naisip ng mga manlalaro na ang mga tugma ay masyadong mahaba), isang bagong mode na may mataas na kaibahan para sa mga manlalaro na may kapansanan sa paningin (at sa pangkalahatan ay mas maraming mga pagpipilian sa pag-access para sa mga nangangailangan nito) ay idinagdag, at ang mas mahusay na kakayahang makita kung aling mga hamon ang malapit nang makumpleto kapag sinimulan mo ang isang Ultimate Team match ay nagbibigay ng mas mahusay na karanasan. At iyon ang tatlong salita na gagamitin ko upang ilarawan ang FC 26: isang mas mahusay na karanasan.

Nalalapat din ito sa Manager mode. Ang mga ito ay hindi malaking pagbabago, ngunit ang mga ito ay mga pagbabago na ginagawang mas mahusay ang laro. Maaari ka na ngayong pumili upang magsimula mula sa simula ng isang panahon o kumuha ng iba't ibang mga tiyak na hamon. Kabilang dito ang mga bagay tulad ng nakaligtas sa relegation pagkatapos simulan ang panahon na may 20-point deduction, o manalo sa Bundesliga at DFB-Pokal na may Bayern Munich, habang tinitiyak na ang Jamal Musiala ay naglalaro ng hindi bababa sa 25 mga tugma. Nakikita ko na ito ay magpapahaba ng buhay ng partikular na mode ng laro na ito, at sa pagkakaintindi ko, ang mga bagong hamon ay idaragdag din sa panahon ng panahon.

Kabilang sa iba pang mga pagbabago ang pag-aangkop ngayon ng mga club sa kanilang istilo ng paglalaro at taktika sa mga bagong coach at iba't ibang bagay na nangyayari sa panahon ng panahon, tulad ng isang manlalaro na nangungulila o isang taong nasugatan sa panahon ng international break. Sa iba't ibang sports games, madalas kong inirerekumenda na i-play lamang ang bersyon noong nakaraang taon kung gusto mong maglaro ng Franchise Modes, ngunit sa pagkakataong ito sa palagay ko sulit na subukan ang pinakabagong bersyon.

Sa kasamaang palad, ang Player Career ay hindi nakakakita ng maraming mga bagong tampok tulad ng Manager Career. Dito, sasabihin ko na maaari mo ring ipagpatuloy ang paglalaro ng FC 25 kung ang gagawin mo lang ay maglaro ng solo career. Sigurado, ang mga bagong manlalaro Archetypes ay idinagdag, kaya hindi bababa sa isang bagay na iyon. Magagawa mong i-unlock, bumuo, at pinuhin ang 13 natatanging manlalaro Archetypes na ginagawang espesyal ang iyong manlalaro, kung saan ang ilan ay mas angkop kung nais mong maging isang tagapagtanggol at ang iba ay kung ikaw ay isang tunay na dribbling wizard. Maliban doon, mayroon lamang dalawang iba pang mga karagdagan, na hindi nag-aalok ng anumang mga pangunahing pagpapabuti. Ang mga ito ay muling idisenyo na pagsasanay sa pagsasanay at dalawang bagong backstory (hanggang sa lima sa kabuuan) para sa iyong manlalaro na tumutukoy sa iyong mga kalakasan at kahinaan. Gusto ko sanang makita ang kaunti pang pag-ibig dito, lalo na't ang medyo maliit na serye ng NHL ay na-revamped Career Mode.

Sa Clubs, kung saan ikaw at ang isang grupo ng mga kaibigan (o kaaway) ay nagsisimula ng isang club at naglalaro laban sa iba pang mga club online, may ilang mga pagbabago, ngunit hindi masyadong marami. Tulad ng nabanggit kanina, maaari kang maglaro bilang isang goalkeeper sa Rush mode, at narito kung saan kailangan ko lang magsalita upang sabihin na mahal ko ang Rush: Ito ay limang-sa-lima (na may isang goalkeeper) sa isang mas maliit na pitch, at ang lahat ay mas mabilis, na may mga kahon ng parusa sa halip na mga pulang card, offside sa huling ikatlong sa halip na sa gitnang linya, at iba pa. Siyempre, mas mainam na makipaglaro sa mga kaibigan, dahil may ilang mga tao na gusto kong punitin ang aking buhok kapag ayaw nilang pumasa o iniisip na sila ay Ronaldinho... Ngunit kahit papaano, bumalik sa Clubs. Maaari ka na ngayong maging miyembro ng tatlong magkakaibang club nang sabay-sabay, at ang nabanggit na Archetypes ay naroroon din dito. Gayunpaman, ang pagkakataong sumali sa mga live na kaganapan, na magagamit lamang para sa isang maikling panahon, ay nangangahulugang mayroong higit pa sa paggawa kaysa sa paglalaro lamang ng mga karaniwang tugma sa liga.

... at mga espesyal na kaganapan sa panahon ng panahon.

Gayunpaman, malinaw na ang Ultimate Team ay ang tampok na punong barko, muli. Ito ang mode ng pagkolekta ng card na maraming tao ang may napakalakas na opinyon tungkol dito. Ang pinakamalaking pagbabago ay ang muling paggawa ng tinatawag na "power curve". Noong nakaraang taon, napakabilis na makakuha ng mas mahusay na mga manlalaro, at mayroong isang bagong kampanya bawat linggo, at sa lalong madaling panahon ang lahat ay tumatakbo sa paligid kasama ang mga halimaw na iskwad, kahit na bago ang Bisperas ng Bagong Taon. Sa taong ito, ang ideya ay upang pabagalin ang mga bagay-bagay. Aabutin ng mahabang panahon bago namin simulan ang pag-amoy sa paligid ng mga manlalaro na may kabuuang rating na 99, at ang ideya ay dapat itong pakiramdam tulad ng isang pag-unlad sa buong taon, sa halip na ang mga gintong card ay masyadong mahina na sa ikalawang linggo. Ako ay isang tagasuporta nito, ngunit alam ko na ang iba ay nais na maglaro ng 99 Ronaldo at 99 Pelé mula sa unang minuto.

Ang mga live na kaganapan ay naririto, tulad ng sa Clubs, upang magbigay ng pagiging bago sa buong taon. Magkakaroon ng iba't ibang mga tema at iba pang mga bagay upang i-play sa mga kaganapang ito, na nagbibigay ng isang magandang pagkakataon upang i-play sa iba't ibang mga manlalaro at hindi lamang kolektahin ang panimulang labing-isang paulit-ulit. Bilang karagdagan, ang Tournaments, na ipinakilala sa kalagitnaan ng laro noong nakaraang taon, ay bumalik at lilitaw sa mga regular na agwat. Kung nasisiyahan ka sa mapagkumpitensyang paglalaro, may mga pagbabago sa malaki, mahalagang Champions mode (dating Weekend League ), kung saan ang mga playoff upang makapasok sa kumpetisyon ay tinanggal, at sa halip ay awtomatikong magiging kwalipikado ka kung umabot ka sa isang tiyak na bilang ng mga puntos sa Rivals. Kung ikaw ay nasa labas ng pinakamataas na Rivals na dibisyon, mayroong isang alternatibo sa Champions na tinatawag na Challengers, na kapareho ng Champions, ngunit para sa mga manlalaro na may mas mababang ranggo at may mas mababang gantimpala.

EA Sports FC 26 ay, sa madaling salita, isang mas mahusay na laro kaysa sa kung ano ang nakita natin sa mga nakaraang taon. Mayroong mga pangunahing pagpapabuti sa pitch at mga menor de edad na pagpapabuti dito at doon sa iba't ibang mga mode ng laro, gayunpaman mayroon pa ring mga bagay na nakakabawas sa karanasan, tulad ng mga buggy menu na nag-freeze ng aking laro nang ilang beses (ang unang pagkakataon pagkatapos ng tatlong minuto ng paglalaro nang baguhin ko ang isang line-up ng koponan) at isang mahinang na-update na Player Career. Habang ang serye ng EA Sports FC (at FIFA) ay palaging may average na magagandang rating, ang tanong ay kung bakit hindi ito nakakamit ang anumang tunay na pambihira. Ito ang pinakamalaking serye ng sports game sa buong mundo, at kung sa tingin mo ang iba pang mga pangunahing serye ng laro, maging iyon; Final Fantasy, Mario, The Witcher, o Grand Theft Auto, ang mga ito ay halos inaasahang magkakaroon ng halos perpektong rating. Kaya, bakit hindi ito ang kaso sa EA Sports FC ?

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mga pangunahing pagpapabuti sa pitch. Pagpipilian upang pumili sa pagitan ng makatotohanang at mas arcade-style na bilis ng tugma. Higit pang nilalaman sa Manager career mode. Pinahusay na power curve sa Ultimate Team.
Mga kahinaan Mga menu ng buggy. Ang karera ng manlalaro ay tumigil.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 28 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer EA Sports
Producer Electronic Arts
Petsa ng release 26 Setyembre 2025
Genre Sports
Mga platform
PS5 PS4 Xbox Series X Xbox One Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.