Magsisimula ako sa isang personal na anekdota. Noong 2017, nang magsimula akong magsulat dito, ang unang assignment na natanggap ko ay ang pagsusuri Dragon Quest Heroes II. Isang franchise na pamilyar ako sa oras na iyon, ngunit isang uri ng laro na, sa oras na iyon, hindi ko pa nasubukan: ang "musou". Mula noon, sinusuri ko ang bawat pamagat ng genre na dumating sa tanggapan ng editoryal at, kahit na hindi ko sasabihin na ako ay isang dalubhasa o isang die-hard na tagahanga ng panukala, nasisiyahan ako dito at pinahahalagahan ang (banayad) na pagkakaiba sa pagitan ng isang laro at isa pa ng parehong estilo na lampas sa masining na disenyo nito.

Marahil sa puntong ito ang isang tao ay nangangailangan ng isang kahulugan ng isang "musou" na video game, at lampas sa pagsasalin ng Hapon para sa "ang isa at lamang" o "hindi maihahambing", natagpuan natin ang ating sarili sa isang matinding variant ng hack and slash, kung saan ang isang solong character (ang bayani) ay tumatagal ng mga sangkawan ng mga kaaway (laban sa daan-daang, o kahit libu-libong mga kaaway) habang nakaharap sa iba pang mga bayani sa malaki, Mga Epic Battles. Isang premise na ang Koei Tecmo at Omega Force ay nagsasamantala at nag-aayos ng mga dekada, na nagsisimula sa isang serye sa partikular: Dynasty Warriors. Ang serye ay muling naglaro ng epic Romance of the Three Kingdoms para sa mga henerasyon ng console, na may bawat pag-ulit na nagdaragdag ng isang bagong detalye: mga bayani, armas, disenyo ng antas, mga bagong kakayahan... ngunit ang kakanyahan ay nanatiling pareho, kapwa sa seryeng ito at sa iba pang serye. At ngayon ang koponan ay bumalik sa pinagmulan nito upang lumikha ng kung ano ang ipinangako nila ay isang bagong simula. Dynasty Warriors: Origins ay mukhang hindi kapani-paniwala at nagtatakda ng isang bagong teknikal na kisame para sa isang genre na mayroon nang pag-optimize bilang katangian nito. Ngunit, sa parehong oras, pinapanatili nito ang ilan sa mga pinaka-criticized at kalabisan na mga punto, pinapanatili itong nakakulong sa nakatagong angkop na lugar na napakahirap na makalabas sa labas ng Japan.
Dynasty Warriors: Origins ay bumalik, muli, upang isawsaw tayo sa pakikibaka sa kapangyarihan at mga intrigang pampulitika na isinalaysay sa nobelang The Romance of the Three Kingdoms. Isang makasaysayang kuwento na sumasaklaw sa katotohanan at kathang-isip, na nagdedetalye ng mapang-akit na pagbagsak ng dinastiyang Han sa Tsina at ang pagtaas ng tatlong kaharian na nakikipagkumpitensya para sa pangingibabaw ng imperyo. Dito namin kinukuha ang kontrol ng isang walang pangalan na mandirigma na nawalan ng memorya at na, tulad ng tadhana, ay natagpuan ang kanyang sarili na nahuli sa simula ng pag-aalsa ngYellow Turban. Mula doon, makakatagpo siya ng isang malaking cast ng mga character at makasaysayang pigura kung kanino siya lalaban, kung minsan bilang isang kaalyado at kung minsan bilang isang kaaway, sa malalaking larangan ng digmaan ng makatotohanang aesthetics.

Upang magsimula sa isang lugar, ang pinakadakilang tagumpay ni Dynasty Warriors: Origins ay ang itaas ang konsepto ng mga labanan sa isang bagong antas. Mayroong libu-libong mga kaaway sa screen nang sabay-sabay, nakikipaglaban sa isang organisado at coordinated na paraan. Ang mga bayani sa magkabilang panig ay nagbibigay ng mga utos na sundin ng mga tropa ng rank-and-file sa pormasyon, at binibigyang-diin nito ang masa ng mga sundalo na karaniwang nagsisilbi lamang upang makasagabal habang lumilipat ka mula sa isang layunin patungo sa isa pa sa mapa. Hindi rin ito isang paradigm shift, ngunit marahil ngayon ay may mas maraming sandali upang isaalang-alang ang isang "strategic retreat" sa ibang direksyon habang naghahanap ka ng isang alternatibong paraan sa paligid ng hukbo sa harap mo.
Ang pag-swipe at pagputol ng iyong paraan ay kapaki-pakinabang pa rin, at ngayon ay magkakaroon din kami ng ilang mga subsystem para sa mga labanan laban sa mga natatanging kaaway na ginagawang mas nakakaakit ang mga ito. Ang Deflections, Counterattacks, at Arts (mga kasanayan) ay nag-iiba sa bawat isa sa siyam na uri ng sandata na na-unlock mo sa laro. At ang pinakamagandang bagay ay sa panahon ng labanan maaari tayong lumipat sa pagitan nila sa kalooban mula sa pause menu, sinasamantala ang kanilang mga kalakasan sa bawat sitwasyon. Halimbawa, ang isang espada ay gumagana nang maayos sa mga duel o laban sa mga solong kaaway, ngunit ang Pudao o Double Halberds ay mas epektibo laban sa malalaking grupo. At pagkatapos ay mayroong, siyempre, ang mga pag-atake ng Musou: mga kasanayan na sisingilin na maaaring i-on ang isang labanan kung nai-save para sa tamang sandali. Sa biswal, ang Dynasty Warriors: Origins ay walang kamali-mali sa bagay na ito, at ang bawat hit at espesyal na paggalaw ay isang kagalakan upang makita.

Ito ay ang mga malalaking labanan na nagtatakda ng bilis para sa limang kabanata ng laro, ngunit mayroon dingSkirmishes mga maliliit na sitwasyon ng mga simpleng layunin na lumilitaw nang walang hanggan sa buong mapa. Ang mas maliliit na sitwasyong ito ay mainam para sa pagsubok at pag-upgrade ng mga istatistika ng armas, at para din sa pagpapabuti ng iyong mga kasanayan o pagsasanay ng mga partikular na taktika. At sa pamamagitan nito mayroon din kaming ang katunayan na ang Origins ay maaaring tumagal ng mas mahaba kaysa sa iba pang mga laro ng uri nito, na umaabot o kahit na lumampas sa 100 oras, kung nais mong makita ang lahat ng nilalaman at ang iba't ibang mga pagtatapos. Sa personal, palagi kong naramdaman na ang kuwento ay ang hindi bababa sa mahalagang bagay sa ganitong uri ng laro, kaya kung naghahanap ka para sa purong karanasan sa pagkilos, malamang na masiyahan ka sa 25-30 oras sa unang playthrough.
Ano ang pangunahing problema sa Dynasty Warriors: Origins ? Muli, kumapit sa isang kuwento na hindi umupo nang maayos sa mainstream na madla sa kanluran, puno ng ganap na hindi mai-play na mga eksena (sa katunayan, maaari mong laktawan ang mga eksena nang buo at ito ay magiging kasiya-siya), at din ng isang bilis ng gameplay na maaaring mapuno ka sa loob lamang ng ilang oras, nakakakita ng kaunti o walang pag-unlad sa iyong istilo ng paglalaro. Maaari mong literal na maabot ang dulo na may parehong mga kasanayan na nakukuha mo sa unang tatlong oras ng gameplay, at sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga kagamitan at armas sa susunod na mas mataas na modelo na makikita mo sa shop o sa susunod na labanan, ang buong sistema ay kalabisan at hindi kinakailangan. Ang pinakamainam na paraan para masiyahan ako nang hindi sumusuko ay ang magsagawa ng ilang malalaking labanan kada sesyon na may ilang skirmishes.
Kung ikaw ay isang mahilig sa genre ng musou, ito ay isang dapat-magkaroon ng pamagat para sa iyo. Ngunit kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng ganitong uri ng laro, magandang malaman na ang pag-uulit at "routine" na labanan ay bahagi nito. Sa anumang kaso, mararamdaman mo na ikaw ay isang tunay na "natatanging" bayani.
