Skip to main content
Review Dustwind: Resistance

Dustwind: Resistance

Sinubukan namin ang bagong laro ng indie developer na Dustwind Studios upang malaman kung ang isang pakikipagsapalaran na inspirasyon ng Fallout ay nagkakahalaga ng paglalaro o kung ito ay isang impiyernong karanasan upang makalusot.
GR Staff Na-update 4 Hulyo 2025

Minsan sa huling bahagi ng 90s, nilalaro ko ang Interplay 's Fallout game sa PC ng aking mga magulang nang hindi nauunawaan ang anumang bagay, dahil halos hindi ako nagsimulang mag-aral. Ang katotohanan na wala akong naintindihan sa oras na iyon ay hindi mahalaga, dahil kapag binalikan ko ito ay sa isang oras na ang aking pag-ibig sa mga laro ay nasa maagang yugto, at nang lumaki ako at nagsimulang maunawaan nang higit pa kung ano ang ibig sabihin ng aking pag-ibig sa mga laro, naunawaan ko rin ang unang dalawang laro ng Fallout Interplay nang mas malalim. Ang pagkakaroon ng mga klasikong ito bilang inspirasyon ay samakatuwid ay isang bagay na pumukaw sa aking pag-usisa tungkol sa developer Dustwind Studios, ngunit sa kasamaang-palad Dustwind: Resistance ay walang hanggang impiyerno mula simula hanggang katapusan at kung minsan ang pinakamasamang laro na nalaro ko sa buong buhay ko.

Ang pambungad na prologo ng Dustwind: Resistance ay hindi kapani-paniwalang iginuhit at patag.

Nagsisimula ang lahat nang ang aming batang bida na si Jack at ang kanyang kaibigan na si Amanda ay ginagabayan ng kanyang ama habang lumalaki sila sa isang mapayapang bukid. Makalipas ang maraming taon, ikinasal sila, at mabilis na naging bangungot ang bukid. Sinalakay ito ng mga armadong kalalakihan at karamihan sa mga naninirahan ay pinaslang, kasama ang asawa ni Jack na si Amanda na isa sa mga biktima. Si Jack, na isang simpleng magsasaka lamang, ay sumumpa ngayon na ipaghiganti ang kanyang asawa at ang kanyang buong nayon, at nag-alis siya kasama ang kanyang asoDiesel upang hanapin ang mga responsable, na pinamumunuan ng kanilangWarlock pinuno, upang maghiganti.

Ang aming pangunahing tauhan na si Jack ay walang ibang nais kundi maghiganti kay Warlock at sa kanyang gang para sa pagpatay sa kanyang asawang si Amanda.

Kahit na ang paghihiganti bilang isang pagganyak ay ginawa nang isang bilyong beses bago sa lahat ng anyo ng media, may dahilan para dito. Kung nagawa mo nang maayos, maaari kang bumuo ng isang buong kuwento sa paligid nito, ngunit sa kasamaang-palad,Dustwind: Resistance nawawala ako sa simula pa lang. Ang lahat ay umiikot sa pagkawala ni Jack sa kanyang asawang si Amanda at nais na ipaghiganti siya, ngunit sa kasamaang-palad hindi namin siya nakikita bilang isang may sapat na gulang. Sa halip, sinabi lamang sa amin (pagkatapos hanapin siya) na patay na siya, na sa ilang kadahilanan ay tinanggap lamang ni Jack, at hindi man lang siya naglaan ng oras upang magdalamhati o dumalo sa kanyang libing, ngunit kinuha lamang ang kanyang aso at umalis. Ang pambungad na prologo ng laro ay nagtatapos bilang isang malaking marka ng tanong para sa akin, na kung saan ay isang kahihiyan dahil bago iyon ay may isang kislap ng pag-asa na ito ay susundan sa isang mas mahusay na paraan kung saan hindi bababa sa balangkas ng laro ay maaaring tumagal ng hold.

Karamihan sa mga lugar ay hindi kapani-paniwalang iginuhit at tumatagal ng walang hanggan upang makalusot, dahil ang iyong mga character ay halos hindi maaaring tumakbo.

Bago pa man magsimula ang laro, sulit na banggitin na nakatagpo ako ng problema sa Dustwind: Resistance. Habang sinusuri ko ito sa Xbox Series X, malinaw kaagad na ang larong ito ay pangunahing idinisenyo para sa PC. Ang interface ay napakaliit at idinisenyo upang pag-aralan nang malapitan, sa halip na mula sa malayo sa sofa. Gayunpaman, hindi ito karaniwang isang problema sa mga laro sa console, dahil halos palagi kang may pagpipilian upang palakihin ang interface upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Sa Dustwind: Resistance gayunpaman, hindi ito posible, na nangangahulugang napilitan akong umupo nang mas malapit sa aking TV kaysa sa karaniwan kong ginagawa, na mukhang isang daang taong gulang na lalaki na nawalan ng kanyang salamin.

Ang interface ng gumagamit ng Dustwind: Resistance ay dinisenyo para sa mga PC at hindi maaaring iakma para sa mga console, na ginagawang mahirap basahin.

Tulad ng sa pinakamaagang Fallout na mga laro (kung saan ang Dustwind: Resistance ay mayroon ding mga bakas ng Fallout Tactics: Brotherhood of Steel dito), ito ay isang isometric na pananaw mula sa itaas na nalalapat sa isang post-apocalyptic na mundo. Ang huli, gayunpaman, ay parang isang pag-iisip, at walang kaganapan na nagpapaliwanag kung bakit ang mundo ay tulad nito, ngunit dahil ang Dustwind: Resistance ay isang karugtong ng Dustwind: The Last Resort, na hindi ko pa nilalaro, posible na ito ay nilinaw doon. Mayroon ding pagpipilian upang i-pause ang laro at mag-navigate sa mundo upang bigyan ka ng mas maraming oras upang gumawa ng mga desisyon sa mas abalang labanan kung saan ang mga kaaway ay nagiging masyadong marami.

Bilang karagdagan, may mga magaan na elemento ng pagganap ng papel kung saan maaari mong i-upgrade ang iyong mga character at isang sistema na nakabatay sa klase kung saan, halimbawa, ang aming pangunahing tauhan na si Jack ay pinakamahusay bilang isang mekaniko at ang kanyang asoDiesel ay mahusay sa pag-amoy at pagtuklas ng mga mina na maaari niyang i-disarm upang wala sa iyong mga character na makatagpo ng mga ito. Ang mga mina ay bahagi rin ng iyong arsenal, pati na rin ang lahat mula sa mga bitag hanggang sa mga granada, baril, flamethrower, at mga busog at arrow. Kaya't mayroong isang malaking smorgasbord upang pumili mula sa, ngunit sa kasamaang palad, walang pakiramdam na maganda upang gamitin. Bilang karagdagan, hindi na kailangang bumili ng anumang bagay mula sa mga tindahan sa laro, dahil maaari mong palaging makayanan nang maayos sa pamamagitan ng paghahanap ng mga bagong armas at iba pang mga item sa mundo.

Mayroong isang malawak na hanay ng mga armas at accessories, ngunit wala sa mga ito ay kasiya-siya na gamitin.

Ang isang pangunahing problema na laging naroroon sa Dustwind: Resistance ay ang mga developer ay lumikha ng medyo malalaking mapa, na nakakainis dahil halos hindi ka maaaring mag-jogging at tumatagal ng walang hanggan upang makarating mula sa punto A hanggang sa punto B. Ito ay nagiging mas masahol pa sa ikalawang kalahati ng laro kapag ang mga developer ay nagpasya na i-drag out ang laro sa isang side mission pagkatapos ng isa pa, na hindi maaaring laktawan. Sa isang punto, sa ilang kadahilanan, napakahalaga na makahanap ng tumakas na aso ng isang tao sa isang kuweba, na dapat gawin upang siya ay maging sapat na masaya upang mamaya hayaan kang bumili ng mga bagay sa kanyang tindahan, mga bagay na hindi mo kailanman abala na bilhin pa rin, dahil madali silang matagpuan nang libre sa mundo. Napakadaling ma-stuck din sa iba't ibang bagay sa buong mundo, at ang Dustwind Studios ay umaasa nang labis sa palagiang pagbubukas mo ng mapa para makita kung nasaan ka, na okay lang kung makatutulong ito, ngunit bihira ito.

Ang mas masahol pa, ang AI ng laro ay mapaminsala, kasama ang iyong mga kasamahan na tumatakbo nang diretso sa mga minahan sa harap nila kahit na nakita sila ng iyong aso Diesel, ang mga kaaway ay bumaril sa mga pader, ang mga kontrol ng laro ay hindi kapani-paniwalang clunky at hindi inangkop para sa mga console, at sa bawat oras na ang Dustwind: Resistance ay gumagawa ng isang bagay na kasing simple ng auto-save, Ang laro ay umuubo na parang malapit na itong bumagsak, na sa kasamaang-palad ay ilang beses na itong ginawa sa iba pang mga okasyon.

Ang mga menu ay lubhang clunky at hindi gaanong inangkop para sa console.

Dahil ang Dustwind: Resistance ay isang mapaghamong laro (na may limang magkakaibang antas ng kahirapan na magagamit), inirerekumenda na mag-save ka nang madalas. Nangangahulugan ito na bihira kang mawalan ng maraming oras sa paglalaro, ngunit siyempre nakakainis pa rin kapag nangyari ang isang pag-crash. Nakakainis din kapag inatasan kang patayin ang lahat ng kaaway sa isang silid nang maraming beses, at kapag nagawa mo na ito, walang mangyayari. Iniisip ng laro na ang ilang mga kaaway ay naroon pa rin, ngunit pagkatapos ay napagtanto na hindi ito ang kaso, at biglang maaari kang magpatuloy pagkatapos ng ilang minuto na nagtataka kung may napalampas ka. Sa ilang mga okasyon, ang mga kaaway ay natigil din, pangunahin sa hagdanan ngunit din sa mga pader at iba pang mga bagay, at kapag sila ay natigil doon, hindi mo sila maaaring makapinsala. Ang iba pang mga nakakainis na sandali ay kinabibilangan ng mga anino na pumapasok at lumalabas sa larawan kapag nag-zoom out ka sa mapa, paminsan-minsan ay mahaba ang mga screen ng paglo-load, at mga stealth mission kung saan nakita ka kahit walang tao sa malapit.

Ang mga stealth mission ay nag-aalok ng kaunting iba't ibang uri ngunit ganap na walang silbi, dahil madalas kang matuklasan kahit walang tao sa malapit.

Siyempre, lahat ng ito ay negatibong bagay hanggang ngayon, ngunit wala bang anumang liwanag sa kadiliman na positibo? Oo, mayroon, sa katunayan. Kahit na ang Dustwind: Resistance ay walang anumang mga aktor ng boses sa gameplay nito, ang aming pangunahing tauhan na si Jack ay may boses sa mga slideshow ng laro na nag-aalok ng ilang konteksto sa pagitan ng labing-isang iba't ibang mga misyon sa laro. Medyo maganda ang ginagawa niya, at ang iyong aso Diesel ay mabait ding kasama (kapag wala siya sa paraan sa napakahigpit na espasyo) at agad na ipinaalala sa akin ang Dogmeat sa Fallout.

Ang puno ng pag-unlad ng laro ay medyo kapaki-pakinabang at masaya ring mag-eksperimento upang gawing mas mahusay ang iyong mga character. Sinusubukan ng mga developer na gawing mas kapana-panabik ang ikalawang kalahati ng laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang sasakyan na maaari mong gamitin upang makakuha ng paligid at ang pambungad na kuwento, bagaman klise, ay nagsisimula nang medyo kapana-panabik, tulad ng nabanggit na, ngunit sa huli ay bumabagsak dahil hindi ka kailanman nakakaramdam ng anumang bagay para sa babaeng dapat mong ipaghiganti. Sa huli, kapag ang mga kredito ay gumulong, walang pakiramdam na sulit pagkatapos ng 15 oras na kinuha upang makalusot sa Dustwind: Resistance.

Ang pagpapakilala ng mga sasakyan ay lubhang kailangan ngunit huli na, nangangahulugang ang mga antas bago iyon ay tumatagal ng walang hanggan upang makalusot sa paglalakad.

Ang pangunahing dahilan nito ay ang iyong asawa na si Amanda ay nakaligtas sa unang pag-atake sa bukid. Ito ay maaaring tunog tulad ng isang napakalaking spoiler (na kung saan ito ay, sa isang paraan), ngunit dahil si Amanda ay itinampok sa pabalat ng laro at sa materyal na pang-promosyon na humahantong sa paglulunsad nito, nagpasya akong isama ito dito, dahil ito ay isang napaka-kakaibang priyoridad sa bahagi ng mga developer. Hindi ito magiging sorpresa sa mga sumunod sa laro bago ito inilabas, ngunit para sa akin, na pumasok nang ganap na bulag, tiyak na isang sorpresa. Gayunman, dahil wala akong pakialam kung kailan siya "namatay" sa simula ng laro, wala akong pakialam nang bigla siyang bumalik. Nagkibit-balikat lang iyon, pero hindi bababa sa nakuha ko ang sagot kung bakit pinili ni Dustwind Studios na huwag ipakita ang patay mong asawa sa simula. Gayunpaman, ito ay isang napaka-malikot na paraan upang tanggapin namin na ayaw ni Jack na makita ang libing ng kanyang sariling asawa - na dinaluhan ng natitirang bahagi ng nayon - ngunit ang paghihiganti para sa kanya ay kailangan pa ring isagawa. Siyempre, hindi ito magiging isang laro kung si Jack ay nagpunta lamang sa libing na iyon tulad ng ginawa ng sinuman sa kanyang sitwasyon, ngunit kahit na dapat kong hulaan na babalik si Amanda dahil siya ay nasa pabalat ng laro, siya ay ganap na naiiba sa laro kumpara sa pabalat.

Ang iyong asawa na si Amanda ay pinakamahusay na gumagana bilang isang mamamaril na nakatago at suporta, ngunit ang kanyang pagbabalik mula sa pagkamatay ay hinawakan nang napaka-malikot ng Dustwind Studios.

Sa huli, kakaunti lang ang mairerekomenda ko tungkol sa Dustwind: Resistance. Nag-crash ito nang ilang beses, ang mga kontrol ay hindi kapani-paniwalang clunky at hindi gaanong na-optimize para sa mga console, na nalalapat din sa interface at mga menu, maraming mga armas ngunit nakakainip silang gamitin, ang kuwento ay nawawala sa iyo mula sa simula, ang musika at mga kaaway ay paulit-ulit, ang post-apocalyptic na mundo ay parang isang afterthought, ang AI ng laro ay walang silbi, Ang mga kaaway ay natigil sa mga pader, at halos hindi ka maaaring mag-jogging sa malalaking antas na pakiramdam masyadong mahaba at iginuhit bilang isang resulta.

Ang aking pasensya ay nasubok nang higit pa kaysa sa anumang laro sa napakahabang panahon, at ang aking simpleng payo ay iwasan ang larong ito hangga't maaari. Kung nais mo ng isang post-apocalyptic isometric na pananaw at mundo upang galugarin, mas gugustuhin kong inirerekumenda ang Interplay 's Fallout mga laro, na ginawa ito nang mas mahusay noong 90s. Kung ang mga pamagat na ito ay parang lipas na sa panahon, ang Wasteland ay isang mas kontemporaryong halimbawa na mas akma nang mas mahusay. Isang makatwirang nakakatuwang skill tree, isang skirmish mode sa tabi ng kampanya, at magagandang slideshow kung saan ang voice actor ni Jack ay nagpapakita ng kaunting simbuyo ng damdamin ay hindi mai-save ang Dustwind: Resistance mula sa pag-iwas sa isang mahinang tatlo mula sa akin.

3
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Okay naman ang voice actor ni Jack. Malaking pagpipilian ng mga armas. Maganda ang puno ng pag-unlad.
Mga kahinaan Mahihirap na stealth missions. Malikot na kuwento. Maraming sapilitang side mission. Maraming mga pag-crash. Walang silbi AI. Hindi gaanong naaangkop na interface ng gumagamit at mga menu. Paulit-ulit na musika. Labis na malalaking antas. Limitadong tutor
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
3.0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor Philippines 3
Gamereactor România 3
Gamereactor عربي 3
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 256 nailathalang artikulo
3
May kapintasan Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Dustwind Studios
Producer Z-Software
Genre Action, RPG, Strategy
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.