Duskfade
Maraming inspirasyon ang Weird Beluga mula sa mga dakila ng ginintuang panahon ng platforming sa charismatic at kapansin-pansing pakikipagsapalaran na ito.
Nakita natin ang ilang studio nitong mga nakaraang taon na sinubukan ang ginawa ng Weird Beluga sa Duskfade, ginagaya ang damdamin ng mga lumang action platformers para gumawa ng mga larong parang mga nawalang hiyas mula sa mga malalayong panahon. Ang A Hat in Time ay hango sa inspirasyon mula sa mga klasikong collectathon noong huling bahagi ng 90s tulad ng Super Mario 64 at Spyro; Si Yooka-Laylee ang pinakamalapit na espiritwal na tagapagmana ni Banjo-Kazooie; at kahit na nakita ko ang paghahambing ng Duskfade sa lahat mula Ratchet & Clank hanggang Kingdom Hearts, sa tingin ko sapat na ito para likhain ang sariling pagkakakilanlan, kapwa sa kanyang kapakinabangan at minsan, sa kapinsalaan.
Gayunpaman, lubos na na-inspire si Zirian kay Sora. Mula sa kanyang itsura hanggang sa kanyang mga animasyon, minsan pakiramdam ko ay naglalaro ako ng mod para sa Kingdom Hearts 3. Nag-aalala ako na baka masyadong nakasalalay ang Duskfade sa mga impluwensyang ito, pero sa totoo lang, nakita ko si Zirian bilang isang napaka-charming na bida sa sarili niyang paraan. Kasama ang isang mekanikal na cuckoo bird, naglakbay ang dalawa upang iligtas ang kapatid ni Zirian mula sa higanteng tore ng orasan, na lumitaw sa gitna ng Tick Town, na nilubog ang lungsod sa walang hanggang dilim.
Pinananatili kong walang spoiler ang review, pero sa totoo lang, hindi mahirap malaman kung saan patungo ang kwento ni Duskfade kapag isang oras o dalawa ka na sa laro. Ang laro ay naghahanda patungo sa isang malaking twist, pero hindi ako nabahala sa pagiging diretso nito dahil lahat ay tila kaakit-akit at tunay na taos-puso. Si Zirian at Cuckoo ay isang kaakit-akit na duo, at ang panonood sa kanilang relasyon na umuunlad at lumalago sa kanilang pakikipagsapalaran ay sapat na para makuntento ako sa kwento ng laro.
Ang mga nabanggit na pagkakatulad sa Kingdom Hearts ay pinaka-halata sa mga labanan, kung saan ang sistema ng laban ng laro ay parang bahagyang pinahina na bersyon ng mga nakita sa mga pakikipagsapalaran ni Sora. Nagsisimula nang simple at medyo kasiya-siya, pero napansin ko na sa mga sumunod na bahagi, ang labanan ay naging parang bullet-hell madness na sobrang dami ng kalaban sa silid kaya hindi mo na matunton ang nangyayari. May upgrade shop ang laro kung saan maaari kang mag-unlock ng ilang bagong galaw at atake para gawing mas madali ang laro, pero kadalasan ang estratehiya sa laban ay puro pag-iwas, pag-atake kung maaari, at pagsubok na hilahin ang mga kalaban palayo sa karamihan para talunin isa-isa.
Nakita kong mas maliwanag ang labanan sa mga boss battles, kung saan bawat isa sa apat na lugar ay may dalawa nito. Magaling silang mag-integrate ng mga bagong skills na na-unlock mo, sinusubukan ang fighting skills mo o platforming profiency sa mas kontroladong environment kung saan mas patas ang pakiramdam. Ang huling boss ay lalo pang nagpahanga sa akin bilang pinakamalakas na sandali ng laro, na may tunay na hamon na engkwentro. Malinaw ang mga atake pero sapat na banayad para manatiling alerto ako, kaya sa kabila ng mga reklamo ko sa kabuuang labanan, labis akong natuwa sa naabot ng sampung oras na kampanya.
Kaya medyo halo-halo ang mga laban, pero ang pokus ng laro ay nasa tunay nitong lakas: platforming at eksplorasyon. Medyo lumulutang ang galaw ni Zirian at kailangan ng panahon para masanay, pero mahusay ang laro sa pag-unti-unti sa iyo bago pataasin ang hirap. May mga bagong tools—tulad ng grappling hook na nagpapadali sa mga gilid—pati na rin ang rail grinding na agad nagpapaalala sa akin ng mga unang 3D na proyekto ng isang asul na hedgehog. Ngunit ang mekanika ay mas malapit sa bersyon na nakita sa mas bagong Sonic Lost World, na nakatuon sa tumpak na pagtalon at pagpindot ng mga switch upang linisin ang mga daan: isang lasa na mas angkop sa panlasa ni Duskfade.
Sa bawat mundo, makakakita ka ng serye ng mga lihim na lugar na lumilihis sa karaniwang daan, na may mga collectible na pwedeng hanapin at i-unlock. Ang mga maluwag na kontrol na nabanggit ko kanina ay napakaganda para sa mga dagdag na hamon sa platforming, kung saan ang galaw ni Zirian ay may magandang momentum, na nagbibigay-daan sa iyo na makahanap ng mga tila hindi inaasahang solusyon para maabot ang mga item, na nagbibigay ng dagdag na kalayaan sa paraan ng paglalaro. Kahit pakiramdam ko ay na-explore ko na ang bawat sulok ng apat na mundo ng laro, natapos ko lang ang 63% completion rate sa dulo ng aking adventure, na nagpapakita kung gaano karami ang pwedeng tuklasin sa malawak na kapaligiran ng Duskfade.
Ang paglalakbay ay binibigyang-buhay ng mga biswal na minsan ay talagang kamangha-mangha. Ang makulay na fantasy-style graphics ng laro ay pinagsasama ang malikhaing mundo ng Tearfeld at ang matinding dilim na bumabalot dito, na nagsisilbing pambihirang anyo ng environmental storytelling na nagpapakita ng pinsalang idinulot ng Clock Tower sa mundo. Minsan, medyo mataas ang bloom, lalo na sa mga lava section sa unang area ng laro, pero ilan lang ito sa mga mahihinang sandali na ayokong mawala sa ganda ng Duskfade.
Bagaman ang Duskfade ay malinaw na bumabalik sa mga action platformer noong unang bahagi ng 2000s na nagbigay-daan sa aking pagkabata at ng marami pang iba, mahusay itong umaangkop sa ilan sa mga malalakas na laro ng genre na nakita natin nitong mga nakaraang taon, na may malayang galaw at kamangha-manghang mga kapaligiran na maaaring tuklasin. Maaaring hindi ito perpekto sa paglapag sa bawat pagkakataon, pero mas madalas itong tumatama kaysa pumalya. Kung naghahanap ka ng bagong 3D platformer na pwedeng laruin, matugunan nito ang iyong pagnanasa.











