Skip to main content
Review #Drive Rally

#Drive Rally

#Drive Rally ay nangangako ng nostalhikong kilig na puno ng kahanga-hangang arcade na kasiyahan ng dekada 90 sa likod ng manibela. Sa halip, ang laro ay naghahatid ng isang masakit na monotonous na drive kung saan ang kaakit-akit na retro…
GR Staff 27 Hulyo 2026

Hindi lahat ng laro ay para sa lahat. Ang pagmamaneho sa likod ng manibela, paghawak sa manibela, at ang pag-realize na pagkatapos ng ilang liko ay ang daan sa unahan ay nagdudulot ng hindi kanais-nais na karanasan ay isang malungkot na katotohanan. #Drive Rally ay naging ganitong laro. Sa kabila ng paminsan-minsang kaakit-akit nitong retro na itsura, umalis ako sa upuan ng driver na may mapait na lasa sa bibig, ginugulo ng nakakainis na pakiramdam na paulit-ulit kong minamaneho ang parehong ruta.

Ang #Drive Rally ay kumukuha ng visual na inspirasyon mula sa mga araw ng arcade na walang alalahanin noong dekada 90. Ang low-poly graphics ay walang dudang may charm at ang sinadyang estilong pagpili na ito ay nagbibigay sa laro ng natatanging pagkakakilanlan na may amoy ng Sega Saturn at maagang PlayStation nostalgia. Madaling maintindihan ang mga kontrol at hindi nagtagal ay dumudulas na ang mga sasakyan sa unang mga graba na bahagi.

Sa kasamaang palad, mabilis na nawawala ang bago habang humupa ang alikabok sa likod ng rear spoiler. Sa kabila ng iba't ibang tema ng kapaligiran, natagpuan ko ang mga track na parang walang buhay at walang buhay. Wala silang anumang pakiramdam ng personalidad at pakiramdam nila ay walang buhay, at hindi nila naipaparamdam ang pakiramdam ng isang buhay at humihinga na lugar. Sa halip, ang mga kapaligiran ay nagiging mga bakanteng backdrop, mabilis na nagsasanib sa isang mahabang, antok na bahagi ng pagmamaneho. Pagkatapos makumpleto ang isang yugto, hindi na lumilitaw ang matinding kuryusidad kung ano ang nasa susunod na liko. Sa halip, lumilitaw ang ideya na ang susunod na bahagi ay malamang na pareho pa rin ang pakiramdam.

Ang pinakamalakas na lakas ng laro ay ang graphic style nito.

Dito lumalabas ang pinakamalaking problema ng laro. Habang tumatagal ang paglalaro ko, lalo akong naramdaman ng kakaibang pakiramdam na parang Groundhog Day. Nagmaneho ako, nakarating sa finish line, nagsimula sa susunod na karera, nagmaneho ulit. Palaging nagbabago ang tanawin sa screen, pero pareho pa rin ang karanasan. #Drive Rally hindi kailanman nakakawala sa sariling paulit-ulit na ritmo, hindi ka nito nabibigla sa mga matatalinong ideya para bigyan ka ng valid na dahilan para magpatuloy, paulit-ulit lang ito, sa walang katapusang, nakakapagod na loop.

Walang ginagawa ang progression system para maibsan ang pagkabagot. Ang pag-unlock ng mga bagong kotse at pag-angat sa career ranks ay hindi gaanong nakakatulong, dahil ang mga gantimpala ay hindi kailanman sapat na mahalaga para mag-motivate sa akin na gugulin pa ang ilang oras ng buhay ko sa likod ng virtual na manibela.

Pauwi ka ba o papunta sa trabaho? Ito ba ay isang horror film o isang racing film?

Nami-miss ko ang pulsing na pakiramdam na bawat bagong lahi ay talagang nagdadala sa akin nang mas malaki, mas epiko. Ang karanasan sa pagmamaneho ay tiyak na magugustuhan ng mga mas gusto ang isang magaan na arcade rally game kaysa sa mga realistic simulator, ngunit para sa akin, hindi ito naging kapana-panabik. Sobrang gaan ng pakiramdam ng mga kotse, kulang ang mga liko sa surgical precision na palagi kong hinahangad, at hindi ko naranasan ang malalim na kasiya-siyang dopamine rush kapag ang perpektong Scandinavian na pelikula ay eksaktong ginawa ayon sa plano. Parang masyadong patag ang lahat.

Hindi ibig sabihin nito na ang #Drive Rally ay isang teknikal na sakuna. Maayos ang takbo, maganda ang nostalgic na presentasyon sa ilang bahagi, at malinaw na may malinaw na bisyon ang mga developer. Sa kasamaang palad, masyadong makitid ang pananaw na ito at kulang sa mahalagang lalim.

Ang co-driver ay kasing sigla ng isang empleyado ng gobyerno bago ang kanilang umagang kape.

Ang sarili kong rally journey ay sobrang ikli lang. Kapag ang bawat karera ay mabilis na nagiging parang maputlang pag-uulit ng nauna, hindi na mahalaga kung gaano karaming bagong special stages ang ibinibigay ng mga developer sa akin. Ang motibasyon ay napapalitan ng purong routine, at ang routine ang huling bagay na gusto kong iugnay sa isang racing game. Sa kasamaang palad, ito ay naging isang tunay na pagbagsak na sinundan ng pagsunog.

3
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines

#Drive Rally nangangako ng nostalhikong kilig na puno ng kahanga-hangang saya sa arcade ng dekada 90 habang nagmamaneho. Sa halip, ang laro ay naghahatid ng isang masakit na monotonous na drive kung saan ang kaakit-akit na retro na estetika ay mabilis na natatabunan ng matinding pagkabagot.

Mga lakas Kaakit-akit na graphics na may magandang estetika na nagbibigay sa laro ng kahanga-hangang retro na pakiramdam.
Mga kahinaan Nakakainis. Malinis na bakas. Hindi nakaka-inspire na karanasan sa pagmamaneho.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
3.0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Danmark 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor Philippines 3
Gamereactor România 3
Gamereactor عربي 3
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 206 nailathalang artikulo
3
May kapintasan Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Pixel Perfect Dude
Producer PM Studios
Genre Racing
Mga platform
PC Mac iOS PS5 Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.