Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined

Sa modernong labanan at pag-unlad at isang ganap na visual at graphical na muling paggawa, ang ikapitong yugto ng Dragon Quest ay nasa nangungunang anyo na ngayon.

HQ

Sa puntong ito, hindi dapat magkaroon ng isang solong manlalaro na natitira sa mundo na hindi alam ang Dragon Quest, kapwa para sa kaugnayan nito sa genre ng JRPG (na praktikal na itinatag nito) at para sa pamana nito, na sinundan ng maraming iba pang mga matagumpay na serye mula pa noong mga unang araw nito. Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Persona, ang serye ng Trails, lahat ng Tales of... wala sa mga ito ang umiiral tulad ng alam natin kung ang gawain ni Enix, na pinamumunuan ni Yuji Horii, ay hindi gumawa ng unang hakbang. At gayon pa man, tulad ng tama na itinuro ng aking kasamahan na si Ben noong una niyangDragon Quest VII Reimagined sinubukan noong nakaraang taon, tila ang serye ay naiwan, ngayon ay mas nakatuon sa muling pagbuhay ng mga kaluwalhatian ng nakaraan kaysa sa pagharap sa kasalukuyan.

Ang Dragon Quest XII ay malayo pa rin, at ang lifeline na inaalok ng pormula ng HD-2D, habang kaakit-akit, ay hindi magpapahintulot para sa walang katapusang tagumpay. Hindi, kung nais mo ng isang serye na may matibay na pundasyon tulad ng Dragon Quest, na halos hindi nagbago sa loob ng 40 taon, kailangan mong kumuha ng ilang higit pang mga panganib... At iyan ba ang ginagawa ng Dragon Quest VII: Reimagined?

Dragon Quest VII Reimagined

Maikling sagot: Oo at hindi. Ang Dragon Quest VII Reimagined ay isang katamtamang bagong rebisyon ng Dragon Quest VII (PlayStation, 2000), na sinasamantala ang diskarte ng 2013 na bersyon na inilabas para sa Nintendo 3DS, Dragon Quest VII: Fragments of a Forgotten World. Nangangahulugan ito na, bagaman ang pangunahing kakanyahan ng paglalakbay ng Bayani at ng kanyang mga kaibigan sa buong kontinente ng isla, na naglalakbay sa oras sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan, ay napanatili, isang kumpletong grapiko at visual na muling paggawa ay isinagawa, sinasamantala ang ilang patnubay mula sa bersyon ng 3DS na iyon.

Ito ay isang patalastas:

Ito ay isang visual na muling disenyo na personal kong hindi lubos na komportable nang una kong makita itong inihayag, ngunit tumagal lamang ng ilang oras upang kumbinsihin ako na ito ang tamang pagpipilian. Ang makintab na tanawin ng estilo ng diorama at mga disenyo ng character na 3D, na nagpapanatili ng orihinal na mga disenyo ni Akira Toriyama, ay isang tagumpay at ginagawang mas mahusay ang paglulubog sa kuwento kaysa sa hieratic, kahit na kaakit-akit, stick figure ng Erdrick HD-2D trilogy.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

At pinag-uusapan ang kuwento, ang pamagat na 'Reimagined' ay hindi lamang para sa mga visual. Ang isa sa mga pangunahing reklamo tungkol sa salaysay ng Dragon Quest VII sa mga nakaraang bersyon nito ay ang pag-unlad at ang kuwento ay naging talagang nakakapagod at mabigat, dahil ang pamagat ay nangangailangan ng patuloy na pagsasaka ng karanasan at labanan laban sa mga halimaw na mabilis na nahulog sa monotony, hindi sa banggitin na ang laro ay tapos na kung ikaw ay sapat na matigas upang maabot ang mga kredito, Gumugol ng 100 oras, marahil kahit na marami pa. Ngayon ang pakikipagsapalaran ay muling dinisenyo, pinapanatili ang paglalakbay na iyon sa dagat sa paghahanap ng mga mahiwagang tablet na nagpapahintulot sa mundo na maibalik at ang mga isla na lumabas mula sa karagatan, ngunit binabago ang ilang hindi gaanong mahahalagang bahagi.

Kung nalaro mo na ang mga nakaraang laro, mapapansin mo na ang landas ay bahagyang naiiba na ngayon, o na ang ilang mga isla ay wala na doon. Bagaman ang DQ VII Reimagined ay hindi gaanong mahaba ngayon, nag-aalok pa rin ito ng dose-dosenang oras ng gameplay, at ang karanasan ay mas kasiya-siya na ngayon.

Ito ay isang patalastas:
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Ang sistema ng labanan ay na-streamline din, para sa mas mahusay. Minana mula sa isang klasikong disenyo ng ekonomiya ng mapagkukunan, ang combat screen ay patuloy na nagpapakita ng aming grupo ng mga adventurer mula sa likod habang nakaharap nila ang kaaway o grupo ng mga kaaway. Ang mga animation para sa mga pag-atake, halimaw, at Kasanayan (tulad ng mga lumang Spell, o mga espesyal na kakayahan, ay kilala ngayon) ay binago, at isang dagdag na layer ng synergy ay idinagdag sa pagitan ng iba't ibang mga kaaway sa parehong labanan, upang maaari nilang tulungan ang bawat isa o pagsamahin ang kanilang mga pwersa nang mas mahusay. Iyon ay, siyempre, kung panatilihin mo ang kahirapan sa Normal o mas mataas, dahil ngayon maaari mo ring piliin ang kahirapan ng hamon o ayusin ito ayon sa iyong kagustuhan. Sa totoo lang, malugod itong tinatanggap kung nais mo lamang magtuon sa kuwento o paggalugad sa mundo, ang Monsterpedia, o kung kailangan mo ng mas mataas na hamon.

Ang pinaka-pinahahalagahan ko sa pakikipaglaban ay, muli, ang desisyon na pabilisin ang proseso. Mayroon na kaming mga sistema ng 'Turbo' upang gawing mas mabilis ang mga animation at command, na binabawasan ang bilis ng mga tagpuan, ngunit ngayon maaari mo ring ipasadya ang estilo ng pakikipaglaban ng mga character, 'programming' ang kanilang mga tungkulin sa grupo (halimbawa, ginagawa silang nakatuon sa suporta o pag-atake nang hindi nag-iipon sa Magic Points). Pinalawak din ang bokasyon ng bawat karakter. Ang mga ito ay tulad ng mga subclass na nagbibigay-daan sa iyo upang iakma ang papel ng bawat character sa grupo sa iyong kagustuhan, at din upang mas mahusay na ituon ang kanilang paggamit laban sa mas malakas na mga kaaway. Huwag masyadong mag-alala tungkol sa mga sistemang ito ngayon, dahil sa oras na kailangan mong gamitin ang mga ito, ikaw ay umunlad sa napakalayo sa kuwento at magkaroon ng napakaraming oras ng gameplay sa ilalim ng iyong sinturon na malalaman mo kung paano gumagana ang mga ito.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Marahil iyon ang nananatiling hindi ko gaanong masigasig na naisip tungkol sa Dragon Quest VII Reimagined. Dahil sa kabila ng pag-streamline ng labanan, pag-tweak ng salaysay, pagdaragdag ng mga shortcut at pagpipino ng mga disenyo ng puzzle at senaryo dito at doon... Pakiramdam ko ay medyo siksik pa rin ang Dragon Quest na ito. Ang unang ilang oras ay siksik, at madarama mo na ang kuwento ay hindi umuunlad at nawawala ka sa labis na diyalogo at labanan habang tumatakbo ka sa paligid na naghahanap ng susunod na punto ng misyon sa mapa. Ito ay hindi isang kapintasan na partikular sa bersyon na ito, ngunit sa halip ay bahagi ng sinaunang pamana ng serye, na may mga ugat at, marahil, ang imahinasyon ng mga pinaka-tradisyonal na tagapagtanggol nito. Sa kabilang banda, natutuwa akong makita na ang isang lumang pagkakamali sa bersyon ng Nintendo 3DS na natanggap namin sa Kanluran ay naitama, dahil sa wakas ay mayroon na kaming mga marka ng soundtrack na ginanap ng isang orkestra at isinulat at pinamumunuan ng maalamat na Koichi Sugiyama.

Nag-aalok ang Dragon Quest VII Reimagined ng parehong isang nakakapreskong visual at teknikal na paglukso para sa mga nasisiyahan sa mga nakaraang yugto sa serye, pati na rin ang ibang paglalakbay para sa mga beterano na gumugol na ng hindi mabilang na oras sa paglalayag sa mga dagat ng mga nakaraang bersyon ng laro. Pinapanatili nito ang kadalisayan ng isang klasiko at nagbibigay ito ng sapat na lasa at liksi upang hindi bababa sa karapat-dapat sa isang pagkakataon mula sa sinumang mahilig sa JRPG.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Makabuluhang visual leap. Malaking pagpapabuti sa pag-unlad at labanan.
-
Nagdadala pa rin ito ng ilang "mabigat na bagahe" sa mga interlude ng kuwento. Gusto ko sanang makakita ng kaunti pang bagong nilalaman.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Dragon Quest VII Reimagined Score

Dragon Quest VII Reimagined

REVIEW. Sinulat ni Alberto Garrido

Sa modernong labanan at pag-unlad at isang ganap na visual at graphical na muling paggawa, ang ikapitong yugto ng Dragon Quest ay nasa nangungunang anyo na ngayon.



Nagloload ng susunod na content