Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Dosa Divas

Dosa Divas

Ang indie adventure ng Outerloop ay tungkol sa muling pag-abuhay ng mga nawawalang bono sa pamamagitan ng kapangyarihan ng pagkain.

HQ

Kapag tiningnan mo ito mula sa isang macro level, maraming dahilan para pahalagahan ang Dosa Divas ng Outerloop. Isang emosyonal na kuwento tungkol sa muling pagbubuo ng mga bono ng pamilya, isang cooking suite na naka-embed sa gameplay sa pamamagitan ng isang slate ng mga mini-game, isang turn-based na diskarte sa labanan na nag-aalok na nangangailangan ng pokus at kontrol ngunit hindi kailanman dumating sa kabuuan bilang overbearing. Mayroong ilang mga mahusay na haligi na humahawak sa indie adventure na ito, hindi bababa sa estilo ng sining na higit na nagbibigay pugay sa inspirasyon ng proyekto sa timog Asya. Sa kabila ng lahat ng ito, ang Dosa Divas ay dumating din bilang isang produkto ng sarili nitong potensyal, dahil ang bawat isa sa mga pangunahing at karaniwang promising na lugar na ito ay kulang sa antas ng kahusayan at lalim na kinakailangan upang itaas ang mas malawak na proyekto sa susunod na antas. Dosa Divas ay, sa madaling sabi, isang kagiliw-giliw na indie game na may mga dakilang ideya na marahil ay hindi lubos na natanto.

HQ

Ang premise ng laro ay upang sundin ang dalawang kapatid na babae habang sila ay umuwi pagkatapos ng maraming taon sa isang bid upang muling kumonekta sa pamilya at iwasto ang mga nakaraang pagkakamali. Ang salaysay na sangkap sa gitna ng laro ay gumagana at kumikilos bilang isang matatag na batayan upang bumuo ng isang mas malawak na karanasan, kasama ang pag-ibig ng pamilya sa pagluluto at pagkain na naka-set up bilang pandikit na humahawak sa lahat ng bagay nang magkasama. Naglalakbay ka sa paligid ng isang dakot ng mga natatanging lokasyon, tumutulong sa ilang mga lokal, matugunan ang isang dating kaalyado at magtrabaho upang ayusin ang isang relasyon, lahat habang nakikipaglaban sa mga hindi nagpapakilalang abogado at ehekutibo na nagtatrabaho sa pamamagitan ng overarching kontrabida ng kuwento. Maikling kuwento, ang pangatlong kapatid na babae mula sa mas malawak na pamilyang ito, si Lina, ay lumikha ng isang imperyo ng pagkain na walang personalidad na kumukuha ng puso at kaluluwa sa labas ng lutuin upang sa halip ay tumuon sa mga margin ng kita. Ang kanyang pagpapalawak at paglago ng korporasyon ay naglagay ng pilay sa kapaligiran, at nasa sa iyo, ang bida na kapatid na babae nina Samara at Amani, upang sirain ang fast food empire na ito at muling ipakita kay Lina kung bakit dapat mabuhay ang mga tao upang kumain, sa halip na kumain lamang upang mabuhay.

Ang lahat ng ito mula sa isang salaysay na punto ay gumagana nang epektibo, kahit na marahil ito ay medyo sa ilong paminsan-minsan. Bilang isang sasakyan upang isulong ang kuwento ay gumagana ito, kahit na ang ilan sa mga mas kakaibang elemento, kabilang ang mga mechs sa pagluluto na tulad ng diyos, ay hindi gaanong epektibo dahil sa kung paano ang salaysay ay kulang sa kaunting kahusayan sa pagpapaliwanag ng mga ito. Pupurihin ko ang tinig na salaysay at kung paano ang kuwento ay hindi nag-drag ng mga takong nito nang may hindi kinakailangang fluff, ngunit maaari itong makinabang mula sa isang mas nakakaakit na anyo ng pagkukuwento na lampas sa simpleng mga pop-up ng sining ng character na may isang voiced dialogue-box sa ibaba, bilang isang halimbawa.

Ito ay isang patalastas:
Dosa DivasDosa Divas

Sa pagtingin sa gameplay, dito ang karamihan sa mga kalahating lutong malalaking ideya ay gumagapang sa equation, dahil ang Dosa Divas ay karaniwang hindi gumagawa ng anumang masama, kulang lamang ito sa ideya ng mamamatay-tao na ipinatupad sa paraang hindi mo maiwasang hangaan. Ang labanan ay gumagamit ng isang turn-based na sistema ng diskarte kung saan ang bawat turn parehong ang iyong three-party team at ang hanggang sa tatlong kaaway ay umaatake nang isang beses din. Mayroong isang pangunahing sistema ng pag-type sa lugar, na nakatali sa mga 'lasa' sa mekaniko ng pagluluto, kung saan ang mga kaaway ay magkakaroon ng isang set na koleksyon ng mga pag-type at sa pamamagitan ng pagtutugma ng iyong mga pag-atake ng parehong pag-type, maaari mong 'punan' ang isang kaaway at mahalagang i-stun ang mga ito para sa ilang mga pagliko. Ang nangunguna dito ay isang Clair Obscur: Expedition 33-tulad ng parry mechanic kung saan maaari mong i-neutralize ang mga hit ng kaaway sa pamamagitan ng pagtiyempo ng iyong mga bloke sa tamang segundo. Kaya sa papel, mayroong ilang mga ideya sa pag-play na alam nating maaaring gumana nang maayos nang magkasama, gayunpaman sa Dosa Divas, ang bawat isa ay inaalok sa marahil ang kanilang pinaka-rudimentary na estado. Muli, hindi ito masamang pagpipilian, nangangahulugan lamang ito na ang iba't ibang mga ideya sa makina ay kulang sa isang suntok at hindi isang solong isa ang nakatayo at humahanga. Sa huli ay dumadaan ka lang sa mga galaw, hindi mo talaga iniisip kung paano mo lapitan ang bawat sitwasyon ng labanan dahil alam mo na hindi ka parurusahan ng laro para sa isang masamang desisyon o hindi naaayon sa oras na pagkilos.

Dosa Divas
Dosa DivasDosa DivasDosa Divas
Ito ay isang patalastas:

Pagkatapos ay mayroong sistema ng pagluluto. Ito ay batay sa isang elemento ng koleksyon ng mapagkukunan, kung saan galugarin mo ang apat na maliliit na antas, kumuha ng mga sangkap na matatagpuan sa mga itinalagang lugar o bumili ng mas kakaibang mga item mula sa isang negosyante at pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang makagawa ng mga tinukoy na recipe. Ang pagluluto ay kasing simple ng pag-plug ng tamang mga sangkap sa isang recipe, pagkumpleto ng mabilis na mga mini-game na tulad ng WarioWare na mayroon lamang sa paligid ng lima, at pagkatapos ay gamitin ang ulam upang makumpleto ang mga order (side quests) o bilang mga item na nakapagpapagaling sa labanan. Muli, mula sa isang pangkalahatang pananaw, ang lahat ng ito ay gumagana, ngunit ipinatupad din ito sa isang rudimentary at prangka na paraan na hindi ito lubos na nag-iiwan ng isang impression o gumagawa ng anumang pangunahing mekaniko o pagpipilian sa disenyo na tumayo bilang elemento ng pagtukoy sa gameplay.

Para sa akin, ito ang buong kuwento ng Dosa Divas. Mayroong isang laro dito na may mga sandali ng kalidad na napinsala ng mga ideya na isinama lamang. Mayroong isang sistema ng pag-level at pagpapabuti ng katangian na hindi kailangang naroroon, may mga maliliit na antas upang galugarin na nag-aalok ng kaunting interes na lampas sa pangunahing kuwento, mayroong isang kasanayan at pag-unlad na puno na parang isang labis na pag-iisip kaysa sa isang pangunahing elemento ng disenyo... Nauunawaan mo ang punto.

Bilang malayo bilang isang kumpletong laro napupunta, Dosa Divas ay hindi aktwal na drop ang bola kahit saan. Ang lahat ng mga tampok na isinama ng Outerloop ay gumagana ayon sa inilaan, at habang may kaunting jank sa paggalaw at paggalugad, ito ay isang pangkalahatang mahusay na pinagsama-samang laro. Ngunit nararamdaman din na maaaring magkaroon ng higit pa dito, o sa halip, isang mas malaking pagtuon sa ilang mga tampok ng disenyo at pag-aalis ng iba pa upang makagawa ng isang mas pino na malikhaing pangitain. Tulad nito, ang Dosa Divas ay isang ganap na katanggap-tanggap na laro, ngunit ito ay may potensyal na maging higit pa.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Magandang direksyon ng sining na inspirasyon ng Timog Asya. Emosyonal at epektibong salaysay. Nakakatuwang paggamit ng mga mini-game.
-
Malawak na hanay ng mga tampok na kulang sa tunay na lalim at nakakaakit na pagsasama. Ang labanan ay medyo one-dimensional.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Dosa Divas Score

Dosa Divas

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Ang indie adventure ng Outerloop ay tungkol sa muling pag-abuhay ng mga nawawalang bono sa pamamagitan ng kapangyarihan ng pagkain.



Nagloload ng susunod na content