Doom: The Dark Ages - Mga Paghahayag
Ang Id Software ay nakabalot sa The Dark Ages na may isang ambisyoso at kapana-panabik na pagpapalawak na nagbibigay ng liwanag sa karamihan ng mga loreal ng Slayer.
Hayaan akong magsimula sa pamamagitan ng paglilinaw ng ilang mga bagay.Doom: The Dark Ages Ang una at tanging pagpapalawak, ang Revelations, ay may ilang lumalaking sakit. Mayroong ilang kalidad ng buhay at tila mga bug na lubos na nakakaapekto sa kung paano gumagana ang bahaging ito ng laro, lalo na ang pag-ikot sa kung paano hindi nakarehistro ang mga core input at kung paano ito naiwan sa manlalaro upang itali ang iba't ibang mga bagong galaw (at kahit na ang mga umiiral na) sa mga may-katuturang pindutan, hindi bababa sa para sa Xbox Series X / S edition ng pagpapalawak. Bagama't ito ay nagdulot sa akin ng matinding pagkabigo at humantong sa ilang nakalilito na sitwasyon kung saan kailangan mong malaman ang mga bagong mekanika at malaman ang pinakamainam na paraan para maitali ang mga ito para hindi sila magkasalungat sa iba pang mga input, ipagkakaloob ko nang kaunti sa harap na ito para sa simpleng dahilan na ang id Software ay kamakailan lamang na nawala sa mga pagtanggal sa Xbox at maaaring naramdaman ang epekto na ito sa paglulunsad ng Revelations.
Ang mga paghahayag, sa karamihan, ay gumaganap nang maayos at mukhang kasing ganda ng base ng The Dark Ages, ngunit may mga halos kamangha-manghang mga problemang ito sa lugar, mga isyu na hindi ko pa talaga natagpuan kapag nirerepaso ang isang laro. Sa katunayan, gusto kong magtaltalan na ang mga isyung ito ay nakakabigo at kontra-intuitive kung minsan, hindi ako magugulat na marinig ang maraming manlalaro na tinalikuran ang mga Revelation hanggang sa magkaroon ng pag-aayos. Mahalaga, kung ikaw ay pinapanatili ng isang matalas na mata sa pagpapalawak, mag-ingat lamang na ito ay isang tad magaspang sa paligid ng mga gilid mula sa isang pag-optimize at isang kalidad ng buhay pananaw bilang ito ay nakatayo.
Gayunpaman, bukod, ang Revelations ay marami rin sa ipinangako ng id Software na ito ay. Ito ay isang napakalawak at ambisyosong pagpapalawak na nagdaragdag ng tonelada ng bagong kuwento (kabilang ang talagang mahahalagang bahagi sa salaysay ng Slayer), nagpapabuti sa mga pangunahing mekanika sa pamamagitan ng pag-tap sa inspirasyon ng Doom Everteral, at lahat habang patuloy na naghahain ng pirma ng serye sa pagputol at pagpunit ng aksyon. Ito ay kahanga-hanga para sa isang buong host ng mga kadahilanan, na may maliwanag na talento ng id Software sa disenyo ng antas at likido na aksyon gameplay na nakatayo muli, kahit na ito ay isang maliit na wonky sa mga lugar ngayon dahil sa mga bagong mekanika at tampok.
Para sa karamihan ng bahagi, tinutukoy namin ang Chain Spear at kung paano nito binabago ang formula ng The Dark Ages. Bagama't nakatayo at nakikipaglaban ang orihinal na premise, na ginagamit ang defensive Shield Saw sa buong potensyal nito, ang disenyo ay mas katulad na ngayon ng Walang Hanggan sa pamamagitan ng paghiling sa mga manlalaro na umiwas at gumamit ng verticality para sa kanilang kalamangan. Mahalaga, ang Chain Spear ay isang sandata ng melee na maaaring saksakin, hiwain, at slam ang mga kaaway gamit ang isang hanay ng mga diskarte sa pag-atake, habang nagagawa pa ring i-parry ang mga berdeng projectile pabalik sa mga banta at habang ginagamit ang Meat Hook grapple upang gumalaw sa paligid ng mga antas nang mas mabilis, sa huli ay sinisira ang pag-asa sa pagkilos sa isang pahalang na eroplano. Para sa kung ano ang nagkakahalaga nito, ang iba't ibang mga bagong mekanika at tampok na inaalok sa Chain Spear ay ginagawang halos pakiramdam ng mga Paghahayag tulad ng isang bagong karanasan sa Doom, ngunit ito pa rin ang The Dark Ages sa puso nito, at hindi nito lubos na naaapektuhan ang pakiramdam ng Shield Saw na mas mahusay na pagpipilian para sa labanan kapag lumabas ang aksyon. Maaari kang magpalit sa pagitan ng Chain Spear at Shield Saw ayon sa kagustuhan, kaya nasa iyo ito sa grand scheme ng mga bagay, ngunit ito ay nagkakahalaga lamang ng pagpuna habang ang Chain Spear ay nagbibigay ng maraming mga pagpipilian, ang Revelations ay halos mas mahusay na pakiramdam upang i-play kapag ang Shield Saw ay nasa mga kamay ng Slayer.
Sa palagay ko ang dahilan nito ay dahil lamang sa katotohanang ang Revelations ay mas kumplikadong karanasan kumpara sa base game dahil sa Chain Spear. Mayroong maraming mga karagdagang mekanika upang makabisado na may kaugnayan sa sandata na ito, kapwa sa isang labanan at paggalaw kahulugan, at hindi tulad ng The Dark Ages, kung saan ang mga bagong tampok ay patuloy na ipinakilala, sa Revelations ikaw talaga makakuha ng gifted ito malakas na armas mula sa simula at pagkatapos ay ginagabayan sa pamamagitan ng mabilis na mga tutorial bago ay itinapon sa matitigas na labanan medyo katulad ng mga encounters sa huling yugto ng base game. Sa maikling kuwento, ang Revelations ay maaaring pakiramdam kung minsan ay sinusubukan nitong gawin ang masyadong maraming nang sabay-sabay.
Totoo, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang karanasan na binuo ng id Software at nangangahulugan ito na ang gameplay ay hindi kapani-paniwalang mahusay na pinagsama-sama at sa halip ay sinasadya na dinisenyo. Ito ay magulo at mahirap makabisado, nang walang pag-aalinlangan, at marami ang malamang na default lamang sa Shield Saw, ngunit kung susubukan mong maunawaan ang Chain Spear, magiging pamilyar ka sa marahil ang pinaka-malawak at makapangyarihang tool na inaalok ng isang laro ng Doom.
Higit pa rito, matutuwa kang malaman na ang Revelations ay naghahatid muli sa isang antas ng disenyo ng pananaw, na may iba't ibang at kagiliw-giliw na mga kabanata kung saan maraming mga lihim na pangangaso at mga puzzle sa kapaligiran upang malutas gamit ang bago at bumabalik na mekanika. Ang mga pamagat ng Id Software ay palaging una sa gameplay at hindi iyon mas maliwanag kaysa sa pagpapalawak na ito, na nagbibigay sa manlalaro ng tonelada ng kalayaan at kontrol.
Ang mga bagong kaaway ay din ng isang treat upang labanan, kahit na mayroon lamang ilang mga aktwal na sariwang variant upang makipaglaban sa. Gayunman, hindi ako mahilig sa kung paano inalis ang ilan sa lalim ng makina sa mga sandata at sa Slayer suit. Nauunawaan ko na may dahilan ang pagsasalaysay ng gayong desisyon ngunit may mga mekanika na inaasahan ko sa base game na hindi nalalapat sa karamihan ng mga Revelations at parang medyo nag-urong ito sa ganoong kahulugan sa gameplay.
Kung hindi, ang ideya ng pag-istruktura ng pagpapalawak sa iba't ibang yugto ay kakaiba rin sa aking mga aklat, dahil mas gusto kong makumpleto ang bawat antas nang buo habang hindi ko na kailangang palaging bumalik sa linya kapag nakuha ko na ang kaukulang 'endgame' key. Nagdaragdag ito ng maraming replayability at lalim nang walang pag-aalinlangan, ngunit sa palagay ko rin ang ilan sa mga pokus ay nawawala kapag palagi kang limitado kapag nagtatrabaho sa mga antas sa unang pagkakataon dahil lamang sa wala ka pang Master Key, at iba pa. Hindi ko maiwasang madama na mas maganda sana ang daloy nito kung ang mga pagkakataon sa endgame ay iniharap lamang pagkatapos ng 'base game' element ng expansion, at hindi palaging tinutukso ka sa mga lugar na kailangan mong balikan sa ibang pagkakataon tulad ng medyo hindi epektibong Metroidvania. At medyo hindi ito epektibo, dahil ang Revelations ay hindi nangyayari sa isang napakalaking antas kung saan inaasahang babalikan mo ang iyong mga hakbang ngunit sa magkakahiwalay na antas kakailanganin mong i-replay ang linya gamit ang tamang mga item sa kamay. Hindi lang ito gaanong maayos na daloy sa aking mga libro sa ganitong kahulugan.
Gayunpaman, para sa isang pagpapalawak maaari kang mag-snag para sa £ 17.99, makakakuha ka ng isang buong pulutong ng bang para sa iyong pera sa Revelations. Mayroong isang tonelada ng kuwento upang i-unpack at tambak at tambak ng karagdagang lore upang pangangaso masyadong, ang gunplay at gameplay ay tunay na mahusay at tuktok ng linya, ang mga visual at impression ng karanasan ay ng pinakamataas na kalidad, at sa huli ang lahat ng ito ay dumating magkasama upang gumawa para sa isang kasiya-siya at kasiya-siya pagpapalawak ng Doom: The Dark Ages formula. Ang koponan ng id Tech ay patuloy na nagpapatunay na mga wizard sa kanilang bapor, at ang makina ay isang teknolohikal na kamangha-mangha din, na kung saan ay kung ano ang ginagawang mas mahirap sa tiyan ang mga kamakailang pagtanggal sa Xbox.















