Marami itong sinasabi tungkol sa kung nasaan ang id Software bilang isang developer at kung saan ang Doom bilang isang franchise ay na sa tuwing darating ang isang bagong laro ay halos palaging ipinapalagay namin na ito ay nasa talakayan para sa Game of the Year, o hindi bababa sa bilang isa sa pinakamahusay na taon ng kalendaryo. Ang 2025 ay puno na ng kumpetisyon sa harap na ito at gayon pa man hindi ko pa rin nag-alinlangan na darating ang Doom: The Dark Ages at magiging anumang bagay na mas mababa kaysa sa isang bagay na tunay na espesyal. Ngunit marahil ang aking mga inaasahan ay isang tad masyadong astronomically mataas? Hindi, ang Doom: The Dark Ages ay hindi isang mahinang laro, ngunit marahil ito ay isang bahagyang magkasalungat, lalo na kapag isinasaalang-alang mo ang marami sa mga galaw na ginawa at itinaguyod ng id Software tungkol sa kung paano ito naiiba sa Doom (2016) at Doom Eternal.
Sa panahon ng Developer Direct noong Enero, ang id ay napaka-vocal tungkol sa ilang mga bagay. Binanggit na ito ay isang "summer blockbuster" at na lumayo sila sa mas vertical at acrobatic na disenyo ng Eternal para sa isang mas tradisyonal na Doom ethos ng "stand and fight". Kapag naririnig mo iyon, agad mong iniisip na ang Doom: The Dark Ages ay marahil magiging isang mas madaling pamahalaang laro ng aksyon, ngunit isa na may napakalawak na halaga ng produksyon at mga piraso ng aksyon na idinisenyo upang karibal kahit na ang pinakamalaking blockbuster. Ito ay medyo nakamit.
Tulad ng inaasahan mo, ang Doom: The Dark Ages ay isang napaka-premium at flashy na laro, na may disenyo, teknikal, at graphical polish na kabilang sa pinakamahusay. Ang medyebal na setting ay mas angkop para sa Doom kaysa sa anumang naranasan ko sa loob ng maraming taon at sa totoo lang ang lahat ng ito ay pinagsama sa isang matigas at puso-tibok na metal soundtrack upang gumawa para sa isang agad na kaibig-ibig at hindi malilimutang karanasan sa pagkilos. Gayunpaman, marahil ay kulang din ito ng kaunting kahusayan at pokus na tumatagal ng isang mahusay na laro at ginagawa itong isa-isa, na inilalagay ito sa isang liga ng sarili nito. Sinasabi ko ito dahil ang kuwento, sa kabila ng pagiging kapana-panabik at pagkakaroon ng maraming mga kaakit-akit na sandali, ay hindi lubos na nag-iiwan sa iyo ng parehong walang-hanggang impression. Totoo, sa palagay ko ang mga kuwento ni Doom ay hindi kailanman naging pambihira, ngunit karaniwan ay may kagiliw-giliw na premise ang mga ito na may maraming pagbuo ng mundo at loreal na nakapalibot dito. The Dark Ages flounders ng kaunti sa harap na ito, sa halip ay naghahain ng isang salaysay na mas pinakuluan at pangunahing at kung minsan ay nawawala sa sarsa, kung gusto mo. Hindi ito mahirap, kung ikukumpara lamang sa karaniwang mga pamantayan ng Doom at ang inaasahan na binalangkas ni id sa mga buwan hanggang sa ilunsad, parang medyo hindi maganda kung minsan. Marahil ay marami itong pagkakatulad sa mga tentpole blockbuster na nakikita natin ngayon?...
Gayunpaman, ang gameplay ay marahil pa rin ang ganap na pinakamahusay mula sa genre ng aksyon at first-person shooter. Ito ay Doom tulad ng alam mo at mahal mo ito at hindi maikakaila na sa anumang segundo o punto sa oras. Ngunit iyon ay ganap na maayos dahil ang laro ay din walang kahirap-hirap kasiya-siya, gut-wrenchingly malupit, likido at makinis, at lahat habang pagiging mapaghamong at kapana-panabik sa bawat solong sandali. Kung sinusuntok mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga demonyo gamit ang Power Gauntlet, inilalagay mo ang Super Shotgun sa mahusay na paggamit sa Hell Knights, pagdurog sa panga ng isang Titan sa mga piraso habang nagpapatakbo ng isang Atlan mech, o nanonood ng pag-ulan ng laman at buto mula sa kalangitan pagkatapos mong ilabas ang isang bolt mula sa BFC (Ballistic Force Crossbow ), Ang bawat bahagi ng larong ito ay mag-iiwan sa iyo ng isang malaking ngiti plastered sa iyong mukha. Ang Slayer ay isa pa rin sa mga pinakadakilang character sa lahat ng mga video game sa kabila ng katotohanang halos hindi siya nagsasalita ng isang salita, ang kanyang pagganyak na pinalakas ng poot ay ang kailangan ko rin bilang isang manlalaro upang sumisid sa bawat antas, at id ay perpekto pa rin ang sining ng patuloy na pag-angat ng iyong potensyal na kapangyarihan sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng mga bagong baril, power-ups, tools, at mga pagkakataon sa pag-upgrade sa buong maayos na storyline. Ang Shield Saw ay isang instant classic din, na gumagana kasabay ng "stand and fight" block at parry nature na nagpaparamdam sa iyo ng pinakanakamamatay na naramdaman mo bilang Slayer, at may sinasabi iyan.

Gayunpaman, ang mapapansin ko na marahil ay medyo isang pagkakamali ay ang katotohanan na ang pagpapasadya ng armas at tool ay hindi halos kasing lawak ng sa Eternal. Sa The Dark Ages, ginagawa ng mga sandata ang idinisenyo para gawin at iyon na. Walang mga augment o mods na maaari mong magkasya na nagbabago sa kung paano ito gumagana, sa halip ay tumakbo ka sa bawat antas at mangolekta ng Gold, Rubies, at Wraithstones upang magastos ang mga ito sa isang pseudo-store upang ma-unlock ang mga upgrade na mga linear na pagpapabuti na awtomatikong nakakaapekto sa iyong sandata. Ito ay isang sistema na pangunahing gumagana - at iyon ay isang katotohanan - ngunit kulang ito ng kaunting talino na inaalok ng mga dating laro sa serye.
Kaya sa karamihan ng bahagi, ang Doom: The Dark Ages ay ang Doom na pormula na alam mo at minamahal. Ito ay isang mahusay na pormula at walang alinlangan na, ngunit nagtataka ka kung id ay may anumang mga ideya upang umunlad at patuloy na ayusin kung paano namin makilala ang seryeng ito. Sigurado, sa pagkakataong ito ay nag-aalok sila ng mas maraming bukas na antas ngunit ang mga ito ay dinisenyo pa rin upang galugarin sa isang pangunahing lawak, nakikita ang manlalaro na naglalakbay sa paligid sa isang linear na paraan upang makakuha ng mga kinakailangang susi o bungo upang ma-unlock ang karagdagang mga lugar, lahat habang nag-aalok ng mga simpleng hamon sa kapaligiran na humahantong sa mga collectible tulad ng mga manika at Codex mga pahina. Oo, mayroon na ngayong mga opsyonal na pakikipaglaban na dapat gawin at mga hamon sa bawat antas na dapat kumpletuhin para sa dagdag na mga mapagkukunan na gagastusin, ngunit ang ideyang ito ng mas malaki, mas bukas na mga antas kung saan maaari kang mag-waddle sa paligid para sa isang mas makabuluhang halaga ng oras ay marahil isang labis na pagmamalabis na, dahil ang mga ito ay medyo linear pa rin sa kung paano mo lupigin ang mga ito, At hindi rin sila eksaktong napakalaki. Maaaring positibo o negatibo iyan depende sa uri ng laro na nasisiyahan ka, ngunit ang punto na sinisikap kong sabihin ay tulad ng kuwento ng blockbuster, parang nakaisip si id ng paraan para i-tweak ang formula gamit ang mga open level, ngunit hindi talaga nagpasiya na gawin ito nang lubusan.
Marahil ay nakakatawa na ang isa sa mga tunay na sariwang bahagi ng Doom: The Dark Ages na talagang binigyang-diin ng id ay ang pinakamasamang tampok nito. Maraming beses na nabanggit na sa pagsisikap na sirain ang tradisyonal na pagpatay ng demonyo, madalas kang sumakay sa gulong ng isang Atlan at piloto din ng sarili mong dragon. Habang ang una ay talagang lubos na isang niche mekaniko at isang masaya sa na, ang huli ay isang tunay na sakit ng ulo. Hindi gaanong masaya na kontrolin ang dragon na kilala bilang Serrat, lalo na sa "open levels" kung saan kailangan mong regular na gamitin ito para tumalon sa pagitan ng mga landing zone. Pinahahalagahan ko ang pagsisikap ni id' na subukan ang isang bagay na talagang naiiba dito, ngunit hindi ito gumana at ang kapalaran ni Serrat ay marahil para sa pinakamahusay na...

Ito ay dahil sa mga pagpipilian at estilo ng disenyo na tulad nito na Doom: The Dark Ages ay maaaring pakiramdam ng isang bit off sa mga oras. Ngunit muli, at hindi ko ito maibibigay-diin nang sapat, ito ay tungkol sa kung ano ang inaasahan namin mula sa Doom, na para sa laro ng 2016 ay mahalagang isang obra maestra ng aksyon sa aking libro. Maraming bahagi ng larong ito ang hinahangaan ko, kabilang na ang setting at ang katotohanan na bagama't may mga ugnayan sa pagsasalaysay sa mga kabanata sa hinaharap, gumagana ito at umuunlad bilang isang standalone na karanasan. Ngunit ang storyline at ang mga character nito - lalo na ang kontrabida nito - ay hindi lubos na pumutok sa akin sa paraang inaasahan ko, at marami sa mga tampok na id ay nagtataguyod ng pakiramdam menor de edad o tulad ng inaasahang pagpapabuti sa Doom formula. Hindi ito isang radikal na naiibang laro sa lahat, at habang lahat tayo ay pahalagahan ang pag-drop ng suporta ng multiplayer para sa isang mas malaking kuwento, wala talagang agwat sa pagitan ng kampanya nito at ng Eternal at kung ano ang inaalok nila sa isang manlalaro.
Kaya't upang i-recap, ang Doom: The Dark Ages ay higit pa sa Doom at nangangahulugan ito na walang alinlangan na isa ito sa mga pinakamahusay na laro ng aksyon na iyong i-play sa 2025. Ngunit ito ba ay isang hakbang o isang kapansin-pansin na ebolusyon mula sa kung ano ang inihain ng Eternal noong 2019 o kung ano ang ipinakita ng Doom noong 2016? Ang sagot ay hindi. Iilan lamang ang mga laro na magbibigay-aliw at makisali sa akin sa paraang katulad ng The Dark Ages, at sa totoo lang ito ay isa rin sa napakakaunting mga laro na pinag-uusapan ko sa pangalawang pagkakataon sa ilang sandali lamang matapos itong matalo dahil napaka-kuryente at masaya nito tulad ng bawat Doom laro. Ngunit umaasa ako na talagang mapapagod ako sa larong ito, at hindi iyon lubos na nangyari. Bagama't muli, marahil ay dapat nating maiugnay iyon sa napakataas na pamantayan na itinakda natin para sa id Software at Doom sa mga araw na ito?