Ang Donkey Kong Country Returns ay ang aking pinakaunang pagsusuri para sa Gamereactor, isang napakalaki 14 na taon na ang nakalilipas - kung paano lumilipad ang oras! Sa pamamagitan nito, alam ng Nintendo kung paano samantalahin ang talento na nanatili sa Retro Studios pagkatapos ng serye ng Metroid Prime at, tulad ng ipinahihiwatig ng pamagat, ibalik ang unggoy sa isang platformer na may isang mabangis na personalidad. Ang laro ay kalaunan ay dumating sa isang medyo limitadong pagbagay sa Nintendo 3DS, habang inihahanda ng Retro ang makinang na sumunod na pangyayari na Tropical Freeze para sa Wii U (magagamit na ngayon sa Switch din).
Nangangahulugan iyon na narito ako muli, sinusuri ang platformer na ito sa pangatlong pagkakataon upang sabihin sa iyo kung paano ito tumatanda, kung paano ang pagbagay ng Polish studio na Forever Entertainment, at kung tinitingnan natin ang tiyak na bersyon ng laro. Spoiler: Oo, pero may buts.

Hindi ba't ang rebulto sa likuran ay may hawak na Wiimote?
Ang unang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Donkey Kong Country Returns ay ang pagkatao nito. Sa kanilang paghahangad na mabawi ang personalidad nito, at samakatuwid ay paghiwalayin ito mula sa lahat ng mga platform ng Super Mario, ang Retro ay masigasig na gawin itong pakiramdam tulad ng isang napaka-pisikal na karanasan. Ang buong laro ay binuo sa paligid ng konsepto ng kawalang-kilos, ang kapangyarihan na DK ay may kakayahang ilabas, ang tinatawag na momentum. Huwag asahan ang agarang tugon kapag nais mong tumalikod o tumakbo: kailangan mong kunin ang momentum. Ang pakiramdam na ito ay binigyang-diin sa Wii, kung saan iling mo ang controller upang sampalin ang lupa at iba pang mga aksyon, na nagtatapos sa pagod ngunit nalubog sa laro.
Pangalawa, at marahil mas mahalaga, ang Donkey Kong Country Returns HD ay isang napaka, napakahirap na laro. Walang time-attack tulad ng sa mga kurso ng Mario (hindi bababa sa hindi sa pamamagitan ng default), ngunit ang katumpakan na kinakailangan, sa kabila ng nasa itaas, ay literal na malupit. Iyon ang dahilan kung bakit inirerekumenda namin na magsimula sa "Modern Mode", na ipinakilala sa 3DS pabalik sa araw upang mapanatili ang mga tao mula sa paghila ng kanilang buhok. Sa mode na ito, nagdaragdag sina Donkey at Diddy ng pangatlong puso sa kanilang mga hit bago sila mamatay, ang mga sasakyan ay nagbibigay din sa iyo ng mas maraming pagkakataon sa halip na patayin ka sa bawat pagkakamali, at may mga espesyal na item ng tulong sa tindahan ng lumang Cranky Kong.

Ang mga antas ng rocket barrel ay maaaring maging lubhang nakakabigo dahil nasa labas ka nang may pagpindot. Hinahanap pa rin ng mga pulis ang lalaking nagdisenyo ng lalaking may malaking bat...

Naglalaro si Donkey Kong sa kanyang Nintendo Switch.
Ngunit kung magiging ligaw ka, tulad ng manunulat na ito, gugustuhin mong maglaro sa "Orihinal na Mode", dahil iyon ang paraan ng laro ay naisip at dahil napakalakas mo. At dahil naka-on ito, tulad ng Donkey Kong. At kung gagawin mo ito, maging handa na simulan ang pagkawala ng mga lobo ng buhay sa sandaling dumaan ka sa isang pares ng mga mundo at lunukin ang iyong pagmamataas na maunawaan ang tindahan bilang isang pamamahala ng mapagkukunan ng kaligtasan at hindi ang lugar kung saan ka pupunta lamang upang kunin ang susi ng araw. Hindi sa banggitin ang mga huling mundo, ang mas mahusay na nakatagong collectibles kung nais mong makumpleto ang laro sa lahat ng mga piraso ng puzzle, ang mga antas ng K, o ilan sa mga hamon ng Mine Cart o Rocket Barrel: madali kang mawalan ng 20 buhay sa pamamagitan ng mga pag-uulit.
Sa totoo lang, wala akong problema sa isang laro na masyadong mahirap, babala lang ito. Ang problema ko sa DKCR ay, makalipas ang 14 na taon, ang kahirapan nito ay tila sa akin ay masyadong batay sa parehong prinsipyo: kailangan mong kabisaduhin ang bawat panganib at isagawa ang mga paglukso sa eksaktong sandali na may tumpak na katumpakan. Sa madaling salita, medyo masyado itong nakasulat para sa panahon ngayon. At ito, sa katagalan, ay maaaring maging boring kapag kailangan mong kumuha ng isa pang mahabang lakad upang ulitin ang isang seksyon. Oo, ito ay klasikong lasa at sino ang mas mahusay kaysa sa Donkey Kong upang ibalik ito, ngunit mas mahusay mong mag-stock up sa pasensya dahil ito ang iyong unang relasyon sa pag-ibig-poot ng 2025.

Kanan: Ang ilang mga boss ay itulak ka sa limitasyon...Ang

DKCRHD ay puno ng mga tumango at sanggunian. Tignan mo kung sino ang nagtatrabaho nang husto sa background!
Ang isa pang maliit na problema na nakikita ko ay may kinalaman sa tiyempo. Ang seryeng ito ay tulad ng Terminator, Star Wars o The Godfather: ang pangalawang yugto ay mas mahusay. At bagama't totoo na sinusuri namin ang larong ito para sa kung ano ito, sa palagay ko ito ay isang mahalagang konteksto para sa mga lumalapit sa DKCRHD mula sa bago o nagmumula sa kahalili nito. Donkey Kong Country: Tropical Freeze ay sa pamamagitan ng lahat ng mga account isa sa mga pinakamahusay na platformers ng lahat ng oras. Isang sumunod na pangyayari sa laro sa kamay ngunit inilabas nang mas maaga sa Switch, ito ay mas iba-iba, naa-access, maganda at kawili-wili dahil pinalawak at pinuhin nito ang pormula na ipinakilala ng Returns. Ang pagkakaroon ng mas maraming mga unggoy mula sa pamilya Kong o magagawang galugarin ang mga antas sa isang mas madaling maunawaan na paraan - kabilang ang mga aquatic na isang katangian sa SNES - ay ginagawang maputla ang orihinal na kaunti pa. Iyon ay upang sabihin, kung nakakakuha ka lamang ng isa dahil sa pag-usisa, alam mo kung alin ang dapat na maging, bagaman mahusay na magkaroon ng buong koleksyon ng Bansa (at Donkey Kong) sa isang platform.
Tulad ng para sa port mismo, nais kong ipagtanggol ang gawain ng Forever Entertainment sa ilang aspeto. Ang laro ay mukhang maganda at gumaganap nang mahusay sa parehong TV at handheld (nakikita ng mundo ng bulkan ang lava glow nito sa Switch OLED), at humanga pa ito sa akin makalipas ang 14 na taon. Gayundin, habang totoo na ang ilang mga epekto at detalye ay na-tweak o tinanggal, ang iba pang mga pagkukulang na nakita sa mga unang trailer ay natapos na isinama sa pangwakas na produkto. Totoo, may ilang mga "radioactive" na kulay o isang pares ng mga kakaibang anino (at ilang mga pangit na font), ngunit ang buong bagay ay mukhang at gumaganap nang mas mahusay kaysa dati salamat sa lahat ng iba pa, kabilang ang kontrol sa paggalaw para sa mga nais gayahin ang Wii. Iyon ay sinabi, ako ay partikular na naiinis na ang DKCRHD ay hindi kasama ang surround sound, tulad ng ginagawa ng Tropical Freeze at ito ang pamantayan para sa mga pangunahing release ng Nintendo, at umaasa ako para sa bahagyang mas maikli na oras ng paglo-load.
Kung hindi man, ang Donkey Kong Country Returns HD ay isang kulto platformer, na may ilang mga hindi malilimutang antas (ang Forest o ang Factory ay napakaganda) at ang ilang mga napaka-kasiya-siya, na kung saan ay napaka-kasiya-siya sa handheld at nagbibigay-daan sa iyo upang i-play muli sa co-op sa TV. Mayroon itong lahat ng nilalaman na inilabas hanggang ngayon (80 antas, 9 na mundo), kabilang ang mga extra ng 3DS at lahat ng mga eksena sa HD, at kung ito ang iyong genre o ikaw ay isang tagahanga ng DK, hindi mo maaaring makaligtaan ang klasikong ito na, kung nais mo, ay maaaring subukan ka tulad ng walang iba pa sa Switch.


Gugugol mo ang buong mundo 8 na may lava sa paligid ng iyong leeg, literal.