Eksakto ngayon Donkey Kong Bananza ay lumiliko lamang ng dalawang buwang gulang. Ito ay isang napakabatang pamagat, sa kabila ng makabuluhang lalim at haba nito, na nangangahulugang maraming mga manlalaro ang maaaring "lumalim pa sa ilalim ng lupa", layer sa pamamagitan ng layer, tinatangkilik ang maganda, masaya, sa halip natatanging karanasan nito. Maaaring makita ng iba ang kanilang sarili sa pamamagitan ng pagkumpleto ngayon ng masarap at mapaghamong nilalaman pagkatapos ng laro. Ang parehong ay lubos na kasiya-siya na karanasan, tulad ng inaasahan namin mula sa Nintendo EAD Tokyo.
DK Island & Emerald Rush, sa kabilang banda, ay hindi lamang kung ano ang inaasahan namin mula sa kanila, at iyon ang pangunahing problema nito.
Kasi maganda talaga ang content. Karamihan sa mga ito ay binubuo ng isang kumpletong muling pag-iisip ng mga patakaran ng laro, kung saan ang tinatawag na "Emerald Rush" game mode ay nag-aatas sa iyo na makumpleto ang iba't ibang mga misyon para sa dating kontrabida, Void Kong, habang sina DK at Pauline ay naging mga empleyado ng VoidCo.
Bilang pangunahing punto ng pagbebenta ng nilalaman, ito ay ipinatupad nang lubusan at may mahusay na pag-iingat, at maaari mong sabihin kung paano magkasya ang (maraming) mga system sa loob ng isang round-based na panukala upang gawing iba ang iyong karaniwang karanasan sa paggalugad / pagmimina. Sa madaling salita, ang bagong estilo ng gameplay ay mahusay na ginawa, gumagana sa mga kapaligiran luma at bago, at masaya upang i-play. Ito ay nakakahumaling sa pinakamahusay na paraan, nakakaengganyo tulad ng sinasabi natin ngayon, at ginagawang muling pag-isipan ang iyong diskarte na may mga perks at kakayahan sa isang paraan na hindi mo naisip dati.
Marahil ang gameplay loop ay magiging hindi gaanong kawili-wili sa ilan pagkatapos ng ilang pag-ikot, ngunit hindi bababa sa sa akin, nangangahulugan ito na patuloy akong maglalaro, mag-honing ng aking diskarte (dahil may higit pa dito kaysa sa nakakatugon sa mata), at perpekto ang aking pagganap upang makuha ang lahat ng mga pamagat, gantimpala, estatwa, disc, at damit.
At bago ko makalimutan, ipinakikilala din nito ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na hamon sa buong serye, ang tinatawag na Banandiumtone puzzle, na kasing kaakit-akit ng pinakamahirap na puzzle sa laro. Hindi malinaw, malabo, maaaring hindi ito pinansin o hindi napapansin ng ilan, ngunit sinasabi ko sa iyo na ito ay isang tunay na highlight dito.

Sa wakas, ang unang bahagi ng pangalan ng DLC ay nangangahulugang nakakakuha din kami ng isang bagong lugar upang galugarin at tamasahin, ang titular DK Island, isang kapaligiran na ipinahiwatig (sa pamamagitan ng diyalogo), o kahit na tinukso (ang nostalhik na side-scrolling Challenge na mga antas) sa base game, na marahil ay iniwasan noon upang ang mga bagong ideya at konsepto ay naging sentro ng entablado, At dapat na pakiramdam tulad ng tahanan para sa mga beteranong manlalaro ngayon, puno ng mga sanggunian at serbisyo ng tagahanga.
Bagama't naroon ang mga ito, hindi niya naramdaman ang aking pakiramdam. Ito ay tulad ng isang masamang Star Wars na pelikula, kung saan ito ticks ang lahat ng mga kahon (DK-hugis-bato bato, DK cabin na may isang poster ng Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, minahan cart seksyon paggalugad ng mga guho, nods sa parehong Rare at Retro Studios, at kahit na bongo-hugis-isla), ngunit ito ay walang kabuluhan sa huli, Parang naroon lang ito para sa eksena, walang anumang intensyon sa pagsasalaysay.

Ito, para sa isang laro na ipinako ang mga sanggunian at pinamamahalaan ang tiyempo at kuwento beats kaya maganda pagdating sa pindutin nang husto sa mga tagahanga 'mga puso, na ginawa ng marami umiyak sa kung paano nila ginamit ang parehong malakas na bagong character (batang Pauline) at ang mga link sa mas malawak na DK / Mario lore halos sa fashion ng The Super Mario Bros. Movie, Nakakapanghina ng loob, nakakadismaya, at walang galang, tiyak na hindi katumbas ng base game. At sa pag-abot lamang sa pinakadulo ng hindi malinaw na palaisipan na iyon (kung saan kakaunti ang uunlad nang walang gabay) nadama ko ang trademark na kaluluwa ng laro. Ito ay tulad ng isang pekeng set ng teatro, o isang uri ng Truman Show, kung saan maaari mong literal na hawakan ang anumang bagay at ito ay babagsak nang walang tunay na layunin.
Pagkatapos ay darating ang kung kailan at paano. Alin, aminin, ay hindi dapat kundisyon o makaapekto sa aking pagtatasa ng nakakaaliw na kalidad ng nilalaman mismo, ngunit ang base game ay napakaganda, at ito ay hindi kapani-paniwala sa paghahambing, maaaring maglagay pa ito ng mantsa sa karapat-dapat na kandidatura ng GOTY nito. Dahil ang Donkey Kong Bananza ay nagbigay sa akin ng napakaraming bagay, at napakahusay na nagawa at sinusukat, na, kahit na marahil ay gumugugol ako ng 10+ oras sa pagmamadali at pagkolekta ng mga esmeralda, hindi ito naaayon sa mga kahanga-hangang inaasahan na nilikha. Hindi ko gagamitin ang halatang pun upang sabihin na ito ay nagmamadali; Sasabihin ko lang na ang mga pag-uugali ay mahalaga sa pagkakataong ito.


Ang DK Island ay mukhang papel, ngunit hindi talaga gumaganap ng papel nito.