Skip to main content
Gamereactor Review Donkey Kong Bananza
Review Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

Ang susunod na malaking pagsisikap sa 3D platforming ng Nintendo ay naglalagay ng suave na unggoy sa gitna ng entablado para sa isang pakikipagsapalaran na may maraming hindi malilimutang mga tampok kahit na ilang mga kinks din...
Ben Lyons 16 Hulyo 2025

Hindi ko talaga naiinggit sa gawain na kailangang gawin ng studio ng Nintendo sa Tokyo sa bawat isa sa mga laro nito. Sa ngayon, ang EAD Tokyo ay nasa isang henerasyon na tumatakbo, na nagmumula sa likod ng dalawang walang-hanggang Super Mario Galaxy na proyekto at pagkatapos ay arguably ang pinakamahusay na 3D platformer sa lahat ng oras, Super Mario Odyssey. Ang susunod sa docket nito ay Donkey Kong Bananza, isang laro na nagdadala ng sarili nitong mga inaasahan, na higit sa lahat ang unang pangunahing halimbawa ng kung ano ang maaaring dalhin ng Nintendo Switch 2 hardware sa talahanayan. Hindi na kailangang sabihin, maraming nakasakay sa epiko at inaasahang pamagat na ito.

Ilang linggo na ang nakararaan, nagkaroon ako ng luho na maglaro ng isang bahagi ng Bananza para sa isang preview kung saan nabanggit ko na ang malawak na hanay ng lalim ng mekanikal ay halos nag-offset sa kakulangan ng direksyon sa laro at sa hindi gaanong pino na diskarte. Pagkatapos ng higit pang mga oras, naninindigan ako sa impresyon na ito, dahil ang DK Bananza, bilang masaya at iba-iba hangga't maaari, ay hindi pinamamahalaang upang makuha ang parehong antas ng pagkamangha at pagkamangha tulad ng Odyssey o ang Galaxies bago. Ngayon, hayaan ninyong linawin ko ang isang bagay, hindi ko sinasabing hindi maganda ang larongBananza ito, sa palagay ko lang ay hindi ito naaayon sa kahusayan na naabot ng mga proyektong nauna rito. Ngunit kahit papaano, pag-usapan natin ang mas masalimuot na mga detalye.

Inilalagay ngDonkey Kong Bananza ang sikat na unggoy sa harap at sentro para sa isang pakikipagsapalaran na tungkol sa pag-aaral nang mas malalim at mas malalim sa isang planeta. Ang dahilan ay ang DK ay inatasan na pigilan ang isang sakim at baliw na grupo na kilala bilang Void Company mula sa pag-abot sa sentro ng planeta at pag-ani ng kayamanan na taglay nito. Ang napakalawak na pagsisikap na ito ay nangangailangan ng pag-drop sa iba't ibang Layers, na epektibong lubos na naka-istilong at natatanging mga realm o mundo, na bawat isa ay nag-aalok ng mga bagong mekanika upang makabisado, mga kaaway upang mapagtagumpayan, at mga puzzle sa kapaligiran upang makumpleto. Habang nagmimina ka nang mas malalim at mas malalim, nakatagpo ka ng iba't ibang mga bagong character, kaalyado o banta, at nagsisimulang pagsamahin ang pangkalahatang kuwento na may kaibig-ibig na tinedyer na kasama na si Pauline sa puso nito.

Ang salaysay mismo ay medyo kakaibang tableta na lunukin, dahil may mga pangunahing elemento at tema na pangunahing tumutukoy sa pakikipagsapalaran na ito, gayunpaman dahil sa istraktura ng Layers DK Bananza, maaari kang pumunta nang buo nang hindi kinakailangang makipag-usap sa isang NPC, ibig sabihin ang mga beats ng kuwento ay madalas na nahuhulog sa tabi ng daan. Ang ideyang ito ng isang pangunahing kuwento na nabigo na maging tunay na sentro ng larong ito ay umaabot din sa kung paano gumagana ang disenyo ng antas, dahil hindi ka umuunlad sa bawat Layer sa isang tiyak na paraan, nakatagpo ng mga pangunahing at tumutukoy na sandali sa paglalakbay. Sa halip, ikaw ay plopped sa kung ano ang pinakamahusay na inilarawan bilang isang sandbox at binigyan ng mga tool at kalayaan upang maabot ang susunod na Layer kung paano at ayon sa nakikita mong angkop. Para sa akin, halimbawa, nangangahulugan iyon ng paggala sa paligid at pangangaso ng iba't ibang mga collectibles, lahat habang nag-tick off ang mga katulad na pangunahing sandali ng kuwento sa daan. Walang masama sa paglalaro ng laro sa iyong paraan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang mas malayang likas na katangian ng DK Bananza ay nangangahulugan na maaari mong pakiramdam na parang ikaw ay simpleng bulldozing sa pamamagitan ng isang landscape at hindi masalimuot na nakatagpo ng mga bagong bahagi nito.

Para sa akin, ito rin ang pinakamalaking kalakasan at kahinaan ng DK Bananza. Ang mekanikal na lalim na nilikha dito, ang kakayahang durugin ang mga antas at bumuo ng iyong sariling mga landas at avenue sa mga collectible at nakatagong lugar at iba pa, ay isang kamangha-manghang ideya na humihinga ng kalayaan at pagpipilian ng manlalaro. Ito ay isang 3D platformer na walang anumang mga riles o paghihigpit sa kung paano mo pumunta tungkol sa iyong negosyo, ngunit ito ay dumating sa gastos ng karamihan sa gameplay pakiramdam lubos na katulad at marami sa mga antas na kulang sa isang antas ng memorability. Kapag una kang nahulog sa Lagoon Layer at makita ang mga epekto ng maliit na butil nang buo habang binubura mo ang bato at dumi tulad ng isang roided-out excavator, ito ay isang kamangha-manghang pakiramdam na maglalagay ng isang napakalaking ngiti sa iyong mukha. Ngunit pagkatapos ng 20 oras ng pagputol ng lupain, sa sandaling maabot mo ang isa pang bagong Layer at makita mo para sa ika-sampung pagkakataon ang isa pang 70+ Bananadium Gems upang mangolekta, kasama ang higit sa 60 ng isang Fossil uri, plus 10 ng isa pa, at isa pa upang idagdag iyon, ang kamangha-mangha ay nagsisimulang tumagos at sa halip ay nananabik ka para sa mas pino at hamon-oriented na karanasan sa platformer na inaalok ng Super Mario proyekto.

Ang punto ay na ang DK Bananza, para sa lahat ng mekanikal na lalim nito, ay talagang isang bit ng isang one-trick pony sa pagsasanay. Nabubuhay ito at namamatay sa pisika ng pagkawasak nito, at kahit na ito ay may ilang mga kinks sa baluti nito. Habang mas malalim ang pag-aaral mo sa mundo, ang camera ay natatakot at nagiging isang bangungot na manipulahin, ang engine ng pag-iilaw ay medyo may problema lalo na kapag nasa mga lugar sa ilalim ng lupa na walang mapagkukunan ng ilaw, ang aktwal na gameplay sa kabuuan ay binuo sa paligid ng pangunahing mekaniko ng pag-atake ng suntok ni DK at sa totoo lang lahat ng iba pa ay talino lamang na mas madalas kaysa sa hindi ay hindi masyadong mahalaga. Hindi ako magsisinungaling na si Pauline ay isang mas mahusay at mas kawili-wiling kasama kaysa sa Cappy halimbawa, ngunit ang lalim na inaalok ng Cappy ay dwarfs kung ano ang dinadala ni Pauline sa talahanayan, at na umaabot sa aksyon at pangunahing mekanika din.

Mayroong isang bagay na dapat ipagdiwang tungkol sa mga 3D platformer mula sa Nintendo at kung paano sila naaangkop sa isang malawak na hanay ng mga madla at demograpiko, ngunit tiyak na hindi ito nangangahulugang kailangan itong dumating sa gastos ng medyo mapurol na labanan, bilang isang halimbawa. Ang ilan sa mga pinaka-hindi malilimutang sandali sa isang 3D Mario laro ay ang epic throwdowns sa Bowser, samantalang sa Donkey Kong Bananza, bosses ay madalas na isang biro na may napakaliit na mekanikal na saklaw. Muli, parang napakalaking diin ang inilagay sa mapanirang pisika at disenyo ng antas na ang ilan sa iba pang mahahalagang aspeto ay nahulog sa tabi ng daan.

Ngunit ito ay pa rin ng isang kalidad na 3D platformer mula sa Nintendo. Ito ay isang kumpanya kung saan ang anumang bagay na mas mababa kaysa sa manipis na kahusayan pakiramdam tulad ng paghulog ng bola, at iyon ang eksaktong kaso dito. Pinag-uusapan pa rin namin ang tungkol sa isang laro na maaaring palaging sorpresahin ka, na nagpapadala sa iyo sa napakalakingLayers iba't ibang mga kapaligiran at kapaligiran bawat oras o dalawa, at pagkatapos ay pagtutugma ito sa isang malawak na hanay ng mga kaaway upang mapagtagumpayan, mga puzzle upang makumpleto, mga hamon upang makabisado, at daan-daang mga collectibles upang mahanap at tipunin. Mayroong isang kaakit-akit na ilang iba pang mga laro ay maaaring tumugma, na may relasyon sa pagitan ng DK at Pauline oozing charisma, lahat habang marami sa iba pang mga indibidwal sa kahabaan ng paglalakbay ay nagbibigay sa iyo ng mga dahilan upang ngumiti masyadong. Kung ito man ay ang mga hindi kapani-paniwala na kanta na lumalabas kapag na-activate mo ang isang Bananza form at nagbago sa Zebra-Kong halimbawa, o marahil ang pakiramdam ng nostalgia na sumabog kapag pumasok ka sa isang antas ng hamon at natagpuan ang iyong sarili sa isang tradisyunal na side-scrolling Donkey Kong 2D na pakikipagsapalaran. Napakaraming magagandang sandali na pumupukaw ng kagalakan, at ito ay bago pa man makapasok sa niche at sa totoo lang kakaibang mga elemento na ipagpalagay ko na hindi kailanman hahawakan ng karamihan sa mga manlalaro, tulad ng lantarang magulo na kooperatiba o ang hindi malinaw na nakatagong DK Artist mode.

Malinaw na nagpasya ang Nintendo na pumunta sa itaas at lampas sa isang mekanikal na kahulugan sa larong ito, at maaari kong pahalagahan ito ngunit hindi ito palaging para sa kapakinabangan ng kabuuan, at doon sa palagay ko ang Donkey Kong Bananza ay natitisod nang husto. Kung nasisiyahan ka sa 3D platformers, magkakaroon ka ng maraming kasiyahan sa larong ito, na gumugugol ng maraming oras sa pagdurog ng mga antas sa mga piraso sa pangangaso para sa mga nakatagong Banandium Gems at Fossils. Ngunit mapapansin mo rin ang ilang mas paulit-ulit na sistema, maging ito man ay ang patuloy na pangangailangan na palakpakan ang iyong mga kamay sa sahig upang patuloy na mapanatiling aktibo ang sonar ng DK, ang halos walang kabuluhan ng RPG-tulad ng sistema ng pag-unlad, o ang katotohanan na marami sa mga Bananza form crossover sa isa't isa. Donkey Kong Bananza ay abala, magulo, mga bariles ng kasiyahan, at umaapaw sa karisma, ngunit mayroon din itong malinaw na mga lugar kung saan maaari itong mai-streamline at mapabuti, at iyon ang karamihan sa kuwento ng larong ito.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Tunay na kaakit-akit na karanasan sa platforming. Mahusay na pagkakaiba-iba sa disenyo ng Layer. Puno ng mga koleksyon na hahanapin at mga hamon na dapat makabisado. Napakaganda ni Pauline.
Mga kahinaan Medyo isang paulit-ulit na istraktura ng gameplay. Nabubuhay at namamatay sa sistema ng pagkawasak ng lupain nito. Ang ilang mga kakaibang at hindi kinakailangang mga mode tulad ng DK Artist at co-op.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.1 saklaw 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Nintendo, EAD Tokyo
Producer Nintendo
Petsa ng release 17 Hulyo 2025
Genre Platform
Mga platform
Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.