Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Docked

Docked

Dati ay nagtatrabaho si Conny sa mga pantalan. Nagwelga ang Union, bumaba siya sa kanyang swerte. Ito ay mahirap, napakahirap...

HQ

Nang tumawag ang foreman at kapwa manunulat ng Gamereactor na si Joel Petterson mula sa daungan at hiniling sa akin na pumasok para sa ilang araw ng matapat na trabaho, nag-aatubili ako. Tulad ng, paglipat ng mga lalagyan? Ang aking kadalubhasaan ay pakikipagsapalaran sa malawak na mundo sa mga pakikipagsapalaran, pagsagip ng mga prinsesa at lahat ng iyon. Pero at the same time, hindi naman ako nag-aatubili sa isang bagong hamon. Bukod dito, tulad ng mabilis na itinuturo ni foreman Joel, nasiyahan ako sa mga hamon sa Expeditions: A Mudrunner Game, at talagang naglalaro pa rin ako ng hindi kapani-paniwala na Roadcraft noong nakaraang taon hanggang ngayon. Sa kabila ng ilang pag-aalinlangan, hinugot ko ang aking pinakamagandang overalls at naglakad pababa sa daungan.

Talagang nagpapasalamat ako na ginawa ko. Ang pag-upo sa malalaking crane ay nababagay sa akin nang perpekto. Ginigising nito ang isang uri ng "kaunti pa" na pagkagumon sa akin na nagpapanatili sa akin na nakaupo roon nang ilang oras. Kaya kahit na talagang inililipat mo lang ang mga lalagyan mula sa isang lugar patungo sa isa pa, pinamamahalaanDocked ang gawaing ito nang napakahusay.

Tulad ng kung ang aking matalinong Bon Jovi pagpapakilala ay hindi sapat na nakakatawa, ang character sa larong ito ay talagang tinatawag na Tommy. Kapag ang isang bagyo ay tumama sa Port Wake, siya ang kailangang mag-roll up ng kanyang manggas at tulungan ang kanyang ama at mga kasamahan na tiyakin na ang negosyo ay umunlad muli. Ang lahat ng ito ay nagsisimula sa paggawa ng iyong paraan sa cab ng isang higanteng STS crane upang simulan ang paglo-load, at mabilis na nagiging malinaw na ito ay tumatagal ng lubos ng kaunting kasanayan at kahusayan upang gawin ang trabaho hangga't maaari. Upang ma-secure ang isang lalagyan, kailangan mong iposisyon ang kreyn na may tumpak na katumpakan sa ibabaw nito. Sa kabutihang palad, ang isang malaking bahagi ng screen ay puno ng isang mabilis na gabay sa sanggunian sa lahat ng mga kontrol ng makina, at sa sandaling magsimula kang maging komportable, madali itong i-click ang layo, o ibalik muli upang i-refresh ang iyong memorya.

Docked
Ang mga kontrol ay tumatagal ng isang malaking bahagi ng screen ngunit madaling maitago o maipakita sa isang pag-click.
Ito ay isang patalastas:

Bukod sa napakalaking crane na ginagamit upang mag-load at mag-unload ng kargamento mula sa mga barko, mayroon ding maraming trabaho na dapat gawin sa port mismo. Dito, maaari kang kumuha ng gulong ng iba pang mga uri ng sasakyan - kahit na ang mga ito ay madalas na ilang bersyon ng isang crane. Hindi magtatagal bago mo mapagtanto na ang gawain mismo ay maaaring maging paulit-ulit. Ngunit ganyan ang mga hamon sa isang laro, pagkatapos ng lahat. Sa katunayan, ang tanging pangunahing disbentaha dito ay ginawa ito ng Roadcraft na mas iba-iba at mas mahusay. Oo naman, ang tema dito ay gumagana sa port, partikular na ang crane work, habang ang Roadcraft ay nag-aalok ng maraming iba't ibang mga gawain. Ngunit ito rin ay ang katotohanan na napipilitan kang gumawa ng mga katulad na trabaho, at kung minsan kahit na ulitin ang mga nagawa mo na, na ginagawang medyo mahirap na mapanatili ang interes kung minsan. Kahit na may mga pagkakataon na matagal akong nakaupo sa pagmamaneho, kailangan ko ng ilang pahinga para hindi ako mapagod. Sa laro, maaari kang gumawa ng dalawang trabaho bawat araw - marahil upang gayahin ang mga araw ng pagtatrabaho ng character, ngunit mas malamang na ang bahagi ng pamamahala na naroroon din dito ay may puwang upang gumana.

Docked
Ang mga misyon kung saan makakagawa ka ng isang bagay na "naiiba" ay nagdaragdag ng kaunting pagkakaiba-iba sa laro. Halimbawa, dito ko kailangang iangat ang bagong binili na bangka ni Editor-in-Chief Marcus para maihatid ito.

Bilang karagdagan sa mga trabahong ginagawa mo sa iyong sarili, mayroon ding iba't ibang mga kontrata na maaari mong gawin upang kumita ng dagdag na pera. Ang pera ay ginagamit upang i-upgrade ang daungan at bumili ng mga bagong sasakyan, na siya namang nagbibigay-daan sa iyo upang umunlad upang maaari kang kumuha ng bago at mas malalaking trabaho. Sa madaling salita, pinapayagan nito ang pag-unlad ng kuwento. Sa kasamaang palad, ang bahaging ito ng pamamahala ng pananalapi at kontrata ay napakakakaunti at maaaring mapaunlad nang mas malayo. Maganda rin sana na makita ang mga kontrata na pinirmahan mo na lumikha ng kaunting buhay at paggalaw sa daungan, ngunit sa palagay ko ay maaaring may kinalaman iyon sa pagpapanatiling mas matatag ang mga visual.

Dahil kahit na ang mga makina at kapaligiran ay detalyado at kahanga-hanga, Docked nahihirapan ng kaunti sa mga pag-update ng imahe kung minsan. Nakakalungkot din, tulad ng nabanggit, na mas maraming crane at manggagawa ang hindi nag-aalaga sa mga kontratang pinirmahan mo. Ang lahat ng ito ay mga numero lamang sa isang screen. Masaya sana kung may kaunting automation at iba pang mga sasakyan na gumagalaw para mabuhay ang lahat. Sa kabutihang palad, mayroong ilang mahusay na pansin sa detalye tungkol sa mga makina na pinapatakbo mo sa iyong sarili, at kapag nakapaglaro ka ng isa sa mga matalinong maliit na mini-game upang ayusin ang isang makina, talagang mapapansin mo ang masusing pag-aalaga na napunta sa mas pinong mga detalye. Sa palagay ko ang Docked ay mahusay na graphically, kahit na ito ay isang kahihiyan na ang frame rate ay bumababa paminsan-minsan.

Ito ay isang patalastas:

Maganda rin na pinaghihiwa-hiwalay ng Docked ang mga araw ng pagtatrabaho sa pamamagitan ng kaunting pag-uusap sa radyo sa pagitan ng mga character, at na mayroong iba't ibang mga mapaghamong at iba't ibang mga gawain. Pero higit sa lahat, nakakatuwa talagang kontrolin ang mga makina. Natagpuan ko ang aking sarili na nakaupo doon na ganap na nakatuon kapag nakakabit ako ng mga winches sa isang bagay na kailangang lumipat mula sa isang gilid ng port patungo sa kabilang panig. At kapag lumipat ako sa iba't ibang uri ng sasakyan, sa palagay ko ay maganda pa rin ang pagkakaiba-iba. Gayunpaman, gusto kong makita ang higit pa sa mga ito - paglo-load ng isang bagay sa isang trak na pagkatapos ay magmaneho ka palayo upang i-unload. Alam ko na nakagawa na ako ng ilang paghahambing sa Roadcraft, pero doon ko nakuha ang iba't ibang iba't ibang gawain at makina. Dito, medyo pareho.

DockedDocked
Sa pangkalahatan, ang laro ay mukhang biswal na kahanga-hanga, kahit na ang frame rate ay hindi palaging pare-pareho.

Kahit na ito ay medyo mapagpatawad pagdating sa mga kontrol at katumpakan, ito rin ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng paggawa ng lahat ng bagay pakiramdam talagang nakakaaliw. Kailangan mong hawakan ang pasanin nang may pag-iingat. Nabigo ka kung nagdudulot ka ng labis na pinsala dito at pagkatapos ay kailangan mong simulan muli ang gawain. Hindi ito partikular na nakakapagod, ngunit ito ay mahirap sa mga tuntunin ng katumpakan, at habang ikaw ay nagiging isang mas mahusay na driver, ito rin ay nagiging mas nakakaaliw. May malinaw na visual aids sa buong; Palagi mong alam kung ano ang kailangang gawin, at maaari ka ring lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw.

Sa unang tao, ang lahat ay nagiging mas mahirap, ngunit mas makatotohanan din, siyempre, ngunit dapat kong aminin na mas gusto kong makita ang mga makina mula sa iba't ibang pananaw mula sa labas. Higit sa lahat, ang pakiramdam ng pagkakaroon ng kasiyahan kapag nakaupo ako sa taksi ng isang makina ang pinakamahalagang bagay dito. Docked ay maaaring mahalagang tungkol sa paglipat ng mabibigat na bagay, ngunit ginagawa nito ito nang napakahusay, at ang pag-upo sa likod ng isang joystick sa alinman sa mga makina ay, tulad ng alam natin mula sa isang lumang alamat sa internet, kung ano ang nagbibigay sa iyo ng kapangyarihan. Kaya, nahihirapan akong makita kung paano ang ganitong uri ng simulator ay maaaring gawin sa isang mas nakakaaliw na paraan kaysa sa Docked talagang namamahala upang gawin. Sa kabila ng katotohanan na may ilang mga hindi pa nabuo na bahagi at medyo naghihirap ito mula sa katotohanan na ang kanilang nakaraang pamagat, Roadcraft, ay mas mahusay sa halos lahat ng aspeto. Kung nagustuhan mo ang mga nakaraang laro mula sa developer, ito ay tiyak na isang bagay na dapat mong suriin.

08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Ang mga makina ay masaya upang kontrolin, naka-istilong at detalyado, lubos na nakakahumaling, na may mahusay na visual aids
-
Simple, underdeveloped na seksyon ng pamamahala; medyo choppy frame rate; Paulit-ulit na gawin ang parehong mga gawain
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Docked Score

Docked

REVIEW. Sinulat ni Conny Andersson

Dati ay nagtatrabaho si Conny sa mga pantalan. Nagwelga ang Union, bumaba siya sa kanyang swerte. Ito ay mahirap, napakahirap...



Nagloload ng susunod na content