Skip to main content
Gamereactor Review Dispatch
Review Dispatch

Dispatch Pagsusuri sa Kalagitnaan ng Panahon

Ang kuwento ng superhero ng AdHoc Studio ay narito na, ngunit maaari ba nitong dalhin ang pormula ng Telltale sa mga modernong inaasahan?
Alex Hopley Na-update 22 Oktubre 2025

Nang talagang itinatag ng Telltale ang sarili sa mga gusto ng The Walking Dead at The Wolf Among Us, agad kaming nabighani sa ideya na maging mga master ng aming sariling mga kuwento. Pagpapasya ng mga kapalaran ng mga character, ng buong mundo sa paligid nila, na may simpleng mga pag-click at QTE. Habang tumatagal ang panahon, ang kurtina ay bumaba nang higit pa at mas malayo, at naging mas malinaw na ang mga desisyon na talagang mahalaga sa mga laro ay kakaunti at malayo sa pagitan.

Mahirap sisihin si Telltale para doon. Napakahirap istruktura ang isang salaysay kung saan ang bawat pagpipilian, gaano man kalaki, ay humuhubog sa bawat aspeto ng isang karakter, arko, at pangkalahatang kuwento. Nagtatrabaho ka sa isang larong tulad nito sa loob ng maraming taon, ngunit ang pagpipiliang iyon, ang pagmamay-ari na iyon ay halos inaasahan ng mga tagahanga ngayon. Lumaki kaming nasira sa mga gusto ng Baldur's Gate III at Kingdom Come: Deliverance II, kung saan hindi lamang ang gameplay ay hindi kapani-paniwalang aktibo at kapaki-pakinabang, ngunit ang kuwento ay nararamdaman na maaari itong lumipat mula sa iyong mga desisyon, gaano man kaliit ang mga ito.

Ito ay isang medyo mahaba na paraan ng pagsasabi na ako ay parehong nasasabik at natatakot sa AdHoc Studio's Dispatch. Ang animation, salaysay na nakabatay sa pagpipilian, at stellar voice cast ay nagbabalik sa Telltale noon, subalit nagtataka ako kung paano iakma ang AdHoc para hindi ito malagay sa lumang putik.

Ang kuwento ni Robert Robertson tungkol sa paghihiganti, pag-iibigan, at pagtubos ay nagsisimula sa isang aksyon na nakaimpake ng QTE bago ka itapon sa pangunahing pag-setup ng kuwento. Kung wala ang kanyang suit, ang walang kapangyarihang si Robert ay kailangang magtrabaho sa isang regular na trabaho sa araw na "pagpapadala" ng isang pangkat ng mga supervillain na naging mga superhero upang magbayad para sa pagpapanumbalik ng kanyang minamahal na mech.

Sa halip na ang tipikal, puzzle-based point-and-click gameplay mula sa Telltale, inilalagay ka ng Dispatch sa isang desk at pinamamahalaan mo ang iyong mga bayani. Ipadala ang mga ito sa iba't ibang mga trabaho, gamitin ang kanilang mga kalakasan at tulungan sila hangga't maaari mula sa iyong computer sa pamamagitan ng pag-hack ng mga minigame at karagdagang mga pagpipilian na ginawa sa kalagitnaan ng trabaho. Ang gameplay na ito ay hindi nagpapahintulot sa iyo na maglakad sa paligid ng isang silid, kumukuha ng mga pahiwatig habang nakikipag-usap sa mga character sa gilid, ngunit talagang naaayon ito sa salaysay. Ang pag-uusap sa mga komunikasyon sa pagitan ng iyong halos walang silbi na Z-team ay nagdaragdag ng dagdag na lasa, at ang pagpapadala ay mabilis na nagiging isang nakakahumaling na proseso. Ang dopamine hit ng isang trabaho na nagawa nang maayos at ang perpektong bayani na napili ay isang pagmamadali, habang nakikita ang iyong porsyento ng tagumpay na bumababa sa kabiguan ay nagtutulak lamang sa iyo patungo sa iba't ibang mga diskarte at paggawa ng mas mahusay sa susunod. Hindi ka maglalakad at matuklasan ang marami sa Dispatch, dahil ang lahat ng bagay sa gameplay ay inilatag sa isang screen o ipinapakita sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa dialogue, ngunit ang aspeto ng simulator ng superhero manager ay simple at epektibo sa pag-hook sa iyo. Ang gameplay at kuwento ay magkakaugnay sa isang halos perpektong tugma, habang natututo ka nang higit pa tungkol sa mga character at mundo sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa background sa panahon ng iyong mga shift.

Gayunman, kung minsan, ang AdHoc ay naglalagay ng napakaraming scoops ng kuwento sa pinaghalong Dispatch nito. Ang mga pagbabago sa Dispatch ay maaaring magkamali hindi dahil ikaw bilang isang manlalaro ay gumawa ng maling mga pagpipilian, ngunit dahil ang mga character ay nagkakaroon ng isang sandali dahil sa mga pangyayari sa pagsasalaysay. Ito ay talagang epektibo mula sa pananaw ng kuwento, dahil kung ang iyong paggawa ng desisyon sa labas ng pangunahing loop ng gameplay ay humantong sa alitan, inaasahan mong makita ito na masasalamin. Gayunpaman, kung ikaw ay isang perfectionist na ayaw makita ang isang screen ng pagkabigo habang nagpapadala, hindi mo ito magugustuhan kapag ang iyong kalayaan ay kinuha sa panahon ng gameplay. Ang kuwento ay nauuna dito, kahit na ang gameplay ay nakakaramdam ng madaling maunawaan at kapaki-pakinabang.

Ang animation ay maliwanag at malinaw na mataas ang badyet. Ang cast ay halos stellar kahit na maaari itong pakiramdam tulad ng studio lamang grabbed ang karaniwang mga boses mula sa collaborator Kritikal na Papel kasama ang ilang mga may kakayahang YouTubers. At gayon pa man hindi iyon nakakatulong sa akin na iling ang isang tiyak na pag-aatubili kapag nagpapasya kung ang Dispatch ay nag-aalis ng sarili nito sa nakagapos na pagkukuwento ng Telltale. May mga desisyon na mahalaga dito, naka-bold at naka-signpost, ngunit dahil sa kung gaano kamahal ang animation at voice acting, madalas akong magtaka kung gaano karaming iba't ibang pagkakaiba-iba ng iisang kuwento ang tunay na mayroon. Ang isang insidente sa Episode 2, halimbawa, ay may parehong kinalabasan anuman ang mga desisyon na gagawin mo, at maraming diyalogo ang tila sapat na ligtas na hindi na kailangang sumangguni sa iyong sinabi o ginawa sa labas ng napakalaking dalawang-bahagi na desisyon na nararanasan mo sa daan. Mamimiss ko rin ang opsyon na manatiling tahimik, dahil ang Dispatch ay nagbibigay lamang ng tatlong pagpipilian sa dialogue nang maximum, hindi ka palaging pumili na huwag magsalita. Marahil ay hindi mo nais na sayangin si Aaron Paul sa isang manlalaro na hindi maaaring mag-abala sa pagpili ng dialogue, ngunit ang pagpipilian ay palaging maganda na magkaroon.

Nasa kalagitnaan na ako ng Dispatch ngayon, at hindi ako sigurado sa pagtatapos na masasabi ko na ito ang aking kuwento na naranasan ko, o kung isa lamang ito sa ilang mga bersyon ng isang kung hindi man linear track. Gayunman, ang kuwentong inilatag ni AdHoc ay nakaka-engganyong at napakahusay na nakasulat. Ang ilang mga linya ng dialogue pakiramdam ng isang bit nakulong sa 2010s Wheadon-esque panahon ng snarky banter, ngunit bukod sa mga eyerolls natagpuan ko ang mga character at kuwento beats pagpapanatili sa akin hooked mula sa episode sa episode, at hindi ako makapaghintay upang makita ang higit pa. Ang mga karakter nina Aaron Paul at Jeffrey Wright ay nagpapanatili sa akin ng pinaka-intriga sa ngayon, higit sa lahat dahil ang mga aktor ay naninigarilyo ng halos lahat ng iba pa. Masasabi mo na ang Dispatch ay inilaan upang maging isang palabas sa TV muna, dahil ang laro ay hindi kapani-paniwalang cinematic. Muli, maaaring mag-alinlangan ka nito kung gaano kalaki ang kontrol na maaari mong magkaroon sa mga episode na ito, ngunit nagbibigay din ito ng Dispatch isang pagiging tunay. Isang pakiramdam na parang naglalaro ka ng isang bagay na karaniwang sinadya lamang upang masiyahan nang walang pag-aalinlangan sa pamamagitan ng panonood.

Madali akong gumugol ng dalawampu, apatnapu, animnapung oras sa superhero management simulator na iyon. Dispatch Mukhang magbibigay ito sa amin ng isang maliit na bahagi ng oras na iyon sa kuwento nito, na may mga episode na tumatakbo sa tungkol sa 50-55 minuto bawat isa, ngunit upang dumikit nang matatag sa kuwento nito ay isang desisyon na dapat purihin ang AdHoc. Dispatch ay matapang, epektibong naghahanap upang muling buhayin ang isang pormula na ang industriya ay lahat ngunit iniwan sa likod, at dalhin ito sa unahan na may mga malalaking pangalan at kung ano ang hindi bababa sa mukhang isang malaking badyet. Magkakaroon kami ng buong pagsusuri sa panahon sa iyo sa susunod na buwan, ngunit sa ngayon, sa kabila ng ilang nakakainis na diyalogo at isang hindi natitinag na pakiramdam ng ilang nawawalang kalayaan ng manlalaro sa mga lugar, ito ay isang malakas na pagsisimula na humahantong sa inaasahan kong isang napakalakas na pagtatapos.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Maganda ang animated, nakakahumaling na gameplay loop, nakakaakit na kuwento
Mga kahinaan Ang animation ay napaka-cinematic na nagiging mas katulad ng isang palabas sa TV kung minsan, mahirap sabihin kung gaano kalaki ang tunay na epekto sa kuwento, ang ilang mga dialogue ay parang medyo puno ng "witty banter"
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.9 saklaw 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer AdHoc Studio
Producer AdHoc Studio
Petsa ng release 22 Oktubre 2025
Genre Simulation
Mga platform
PC PS5 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.