Skip to main content
Review Directive 8020

Direktiba 8020

Ang Supermassive ay humihila ng lahat ng mga hinto sa Directive 8020, na nagtuturo ng daan pasulong para sa kaduda-dudang pamana ng The Dark Pictures.
GR Staff 11 Mayo 2026

"Sa kalawakan, walang makakarinig sa iyo ng sigaw." Nakita namin ang maraming mga pagkakaiba-iba ng klasikong tagline na ito sa paglipas ng mga taon. Ang mga pelikula tulad ng Alien at The Thing ay nagbigay inspirasyon sa lahat ng uri ng pop culture sa loob ng mga dekada, at ngayon ay nag-alok ang Supermassive ng pagkuha nito: "Sa kalawakan, ang kamatayan ay tumatagal ng maraming anyo." Ang Supermassive Games ay isang studio na hindi natatakot na gawing malinaw ang mga mapagkukunan ng inspirasyon nito para makita ng lahat. Ito ay maliwanag sa karamihan ng kanilang mga laro, na halos lahat ay pastiches ng lahat ng uri ng mga subgenre ng katatakutan. Ngunit habang ang kanilang mga nakaraang pamagat-lalo na Hanggang sa Dawn-ay madalas na isang sanggunian-puno ng romp sa silid ng mga horrors, Directive 8020 ay mas nakatuon at seryoso sa istilo ng pagsasalaysay nito. Oo, ang laro ay isang muling pag-iisip ng mga klasikong pelikula mula sa '79 at '82, ngunit dahil sa pag-ibig para sa kanila, ang koponan ng pag-unlad ay lumikha ng isa sa kanilang pinakamahusay na mga laro hanggang ngayon.

Ang Direktiba 8020 ay bahagi ng The Dark Pictures anthology, ngunit hindi iyon isang bagay na na-advertise nila sa poster, at nahihirapan akong maunawaan kung bakit. Tila, pinili ng studio na huwag isama ito sa pamagat upang gawing mas malinaw ang komunikasyon sa paligid ng laro. Kasabay nito, walang anuman sa laro na ginagawang kinakailangan para sa ito na maging bahagi ng antolohiya, at sapat na ito upang tumayo nang mag-isa, kaya kung bakit iginigiit ng Supermassive na bahagi ito ng serye habang pinapanatili itong medyo nakatago ay medyo nakalilito. Ang isa sa mga elemento na naroroon sa lahat ng mga nakaraang laro ay ang pangkalahatang salaysay na pinagsama-sama ng mahiwagang Curator, na palaging may isang cryptic na komento o ilang hindi maunawaan na payo na mag-alok sa pagitan ng mga eksena. Wala siya kahit saan dito. Marahil ay plano nilang itali ito sa isang mas malawak na uniberso sa ibang pagkakataon, ngunit hindi mo na kailangang maglaro ng alinman sa mga nakaraang laro sa serye. Sa maraming paraan, mabuti na ang Directive 8020 ay nalaglag ang bagahe na iyon. Ang Supermassive ay nagtatanghal ng isang seryoso at kung minsan ay nakakapukaw ng pag-iisip na kuwento ng sci-fi dito, kung saan medyo pinababa nila ang mga kaganapan sa mabilis na oras at inilagay ang higit na pagtuon sa mga klasikong elemento ng gameplay tulad ng stealth at survival horror, ngunit ginagawa nila ito nang hindi nawawala ang DNA ng serye: ang puno ng salaysay kasama ang lahat ng mga sanga nito.

Ang Cassiopeia ay isang sasakyang pangkalawakan na ipinadala nang mas maaga sa isang mas malaking barko ng kolonya upang obserbahan at matukoy ang lokasyon ng isang bagong kolonya sa planetang Tau Ceti f, ang tanging planetang tirahan ng sangkatauhan na natagpuan sa sansinukob. Ang Earth ay unti-unting namamatay, kaya ang pagtatatag ng kolonya na ito ay mahalaga para sa patuloy na kaligtasan ng sangkatauhan. Habang ang mga tripulante ay dahan-dahang dumating sa kanilang katinuan pagkatapos ng walong taon sa hibernation, natuklasan nila na ang barko ay tinamaan ng isang meteorite na naghukay nang malalim sa katawan ng barko at nagdala ito ng mga bagong pasahero: isang dayuhan at mahiwagang anyo ng buhay. Mabilis na nagiging malinaw na ang anyo ng buhay na ito ay hindi lamang agresibo at nakamamatay, ngunit maaari rin itong gayahin ang iba pang mga anyo ng buhay. Hindi lamang namin pinag-uusapan ang pisikal na hitsura; Maaari rin nitong gayahin ang pag-uugali at pagkatao. Kaya, ang entablado ay nakatakda para sa mataas na drama, at ang mga tripulante ay dapat na lumaban upang mapanatili ang barko nang magkasama at upang mapagtagumpayan ang kanilang kawalan ng tiwala sa isa't isa.

Ang klasikong trick sa isang thriller o horror film ay ang pagbibigay sa mga manonood ng mas maraming impormasyon kaysa sa mga tauhan sa kuwento. Sa isip, dapat itong gawin nang epektibo na pakiramdam mo ay gusto mong sumigaw, "Huwag pumasok doon!" sa screen, at dito agad na nagsimulang sorpresahin ako ng Directive 8020. Dapat itong sabihin, sa palagay ko ang 1979 film Alien ay ang pinakamahusay na pelikula na ginawa, kaya ako ay napaka-nag-aalinlangan kapag sinusubukan ng sinuman na karibal ito, ngunit ang pag-aalinlangan na iyon ay mabilis na nawala, at ako ay nasisiyahan sa suspense. Ang kagiliw-giliw na bagay ay makakagawa ka - o hindi gumawa - ng ilan sa mga pagpipilian na palagi mong sinisisi ang mga character sa mga horror na pelikula. Habang umuusad ang kuwento, gayunpaman, nagiging malinaw na bilang isang manlalaro, wala kang maraming impormasyon tulad ng naisip mo at sa lalong madaling panahon ang mga kahihinatnan ay nagsisimulang bumaba sa iyo. Maraming nangyayari sa ilalim ng ibabaw ng salaysay, at may mga bagay na hindi ko ibubunyag, ngunit nais kong bigyang-diin na ang Supermassive ay gumagawa ng isang mas mahusay na trabaho sa kanilang mga sangay ng pagsasalaysay sa Directive 8020 kaysa sa alinman sa kanilang mga nakaraang laro. Ito ay dahil mas nakatuon sila sa kanilang pagkukuwento kaysa dati. Madalas silang may posibilidad na hatiin ang mga character sa iba't ibang lokasyon na may iba't ibang mga layunin, ngunit dito ito ay pinananatiling medyo simple. Tulad ng sa pelikulang Alien, ang lahat ng mga character ay nasa parehong bangka, at habang mahalaga sa artistikong kalidad ng Alien na si Ellen Ripley, na ginampanan ni Sigourney Weaver, ang bida, madaling isipin na ang balangkas ay maaaring magpatuloy nang praktikal at mekanikal kahit na siya ay mamatay sa panahon ng kuwento. Nalalapat din ito sa Directive 8020. Mayroong higit na pagtuon sa pangkalahatang layunin ng buong crew, at depende sa mga pagpipilian na gagawin mo at kung aling mga character ang namamatay at kailan, ang landas patungo sa layuning iyon ay maaaring mag-iba. Maaari itong mag-iba nang labis na maaaring hindi man lang sila makarating doon.

Ang napaka-pragmatikong pagganyak para sa manlalaro ay nagpapahintulot sa salaysay na huminga nang mas malaya. Kadalasan, maaari itong pakiramdam artipisyal kapag ang pagbuo ng mundo sa isang laro ay nagaganap sa pamamagitan ng mga tala at audio recording na nakakalat sa paligid, ngunit dito ito nararamdaman natural at, hindi bababa sa, mahalaga. Ang pinagbabatayan na mga kaganapan at pagsasabwatan na tumatakbo tulad ng isang undercurrent sa ilalim ng mababaw na balangkas ay unti-unting magkasama tulad ng isang jigsaw puzzle. Ang bawat maliit na impormasyon ay maaaring maging napakahalaga na talagang nakakaimpluwensya sa iyong mga pagpipilian bilang isang manlalaro. Mas malakas at kasiya-siya ang pagpipilian batay sa iyong sariling interpretasyon ng magagamit na impormasyon, sa halip na ang sistema ng foreshadowing at flash-forward na ginamit ng Supermassive sa kanilang mga nakaraang laro.

Kahit na ang setup ay malakas, ito ay tulad ng mahalaga na ang lahat ng iba't ibang mga storylines ay magkasama nang maayos at kasiya-siya, at dito Supermassive ay mas matagumpay kaysa sa mga ito ay dati. Ngunit dito mo rin naramdaman ang pag-ikot ng bahay ng mga card. Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga punto ng balangkas ay ganap na nalutas, ngunit may mga eksena at mas mahabang kahabaan patungo sa dulo kung saan ako ay talagang nalilito at hindi lubos na nauunawaan kung ano ang nangyayari. Maaari mong mabilis na malaman na marahil mayroong isang eksena o dialogue na pinutol, o na ang eksena ay pinutol sa isa pa dahil ang isang character, halimbawa, ay patay o sa ibang lokasyon. Binasag nito ang ilusyon. Habang tumataas ang bilis ng mga bagay-bagay at tumataas ang mga pusta, ang mga character ay maaaring magsimulang mamatay nang mabilis nang sunud-sunod nang walang gaanong reaksyon mula sa iba pang mga miyembro ng crew. Siyempre, ito ay isang kumplikado at mapagkukunan-masinsinang proyekto para sa isang developer upang account para sa lahat ng mga variable, ngunit ito ay isang proyekto na sila ay itinakda sa paggalaw sa kanilang sarili, kaya ito ay isang makatarungang punto ng pagpuna. Gayunman, sa kabuuan, masasabi kong nagtagumpay ang Supermassive sa kanilang narrative tree.

Bilang isang bagong tampok, pinili nilang ilarawan ang puno ng salaysay na ito sa isang sistema na tinatawag na "mga punto ng pag-ikot." Dito, makikita mo ang lahat ng mga punto kung saan maaari kang pumunta sa ibang direksyon, at maaari kang agad na bumalik at subukan ang isa pang landas. Pinili kong i-play ang aking unang run-through sa kahirapan na "Survivor", kung saan ang opsyong ito ay naka-lock hanggang sa katapusan at tiyak na inirerekumenda ko iyon. Mahirap mamuhay sa mga kahihinatnan ng iyong mga aksyon, ngunit mas kasiya-siya rin dahil ang kuwento ay pinapayagan na magbukas nang natural. Ginagawa rin nitong mas kasiya-siya na bumalik sa mga partikular na eksena kapag tapos ka na. Ang pagdaragdag ng sistema ng Turning Points ay maaaring sa simula ay tila inaalis nito ang ilan sa misteryo, ngunit ito ay talagang isang mahusay na karagdagan. Maaari mong makumpleto ang laro sa loob ng 6-8 na oras, at maaaring hindi mo pakiramdam na gusto mong umupo sa lahat ng ito muli upang makita kung paano maglalaro ang isang solong eksena nang iba o upang kunin ang isang tala na napalampas mo sa isa pang eksena. Kung sa palagay mo ay sinisira ng system ang suspense, maaari mo lamang piliing huwag gamitin ito dahil walang anumang bagay sa gameplay na pinipilit kang makipag-ugnay dito.

Ang kuwento ay dinadala sa pamamagitan ng pangkalahatang mahusay na pag-arte at animation. Ang mga laro ng Supermassive ay hindi kapareho ng antas o badyet ng Naughty Dog, ngunit ginawa nila ang kanilang paraan upang gawing kapani-paniwala ang pag-arte hangga't maaari. Hindi namin ganap na nakatakas sa mga awkward grimaces at blangko na mga titig na lumitaw sa kanilang mga nakaraang laro, ngunit kahit na sa puntong ito, ang Directive 8020 ay ang pinakamahusay na nilikha ng mga developer sa ngayon, at sa pangkalahatan, ang paglulubog ay pinananatili. Kapag ang balangkas ay umiikot sa mga doppelganger, gayunpaman, nakakalito kapag ang isang character ay lumilitaw na artipisyal o walang buhay; Dahil ba sa imitasyon ang mga ito, o dahil hindi tama ang animation? Muli, nais kong bigyang-diin na karamihan ng oras, gumagana ito nang maayos.

Ang kuwento at ang mga elemento ng pagsasalaysay na hinihimok ng mga pagpipilian ng manlalaro ay kung ano ang kilala sa Supermassive, at iyon ang dahilan kung bakit naiiba sila sa industriya hanggang sa Hanggang Dawn. Kung saan hindi pa nila talaga ipinakita ang kanilang mga bagay ay sa mas tradisyonal na mga pagkakasunud-sunod ng gameplay tulad ng stealth o survival horror, ngunit gumagawa sila ng malalaking hakbang sa direksyon na iyon sa Directive 8020, at pinaka-mahalaga, hinihila nila ito. Ang mga ito ay hindi ground-breaking stealth sequences, dahil ang mga ito ay pinananatiling medyo simple, na may isang punto sa kabilang dulo ng lugar na kailangan mong maabot nang hindi natukoy. Sa pagitan ng character at layunin, maaaring may mga maliliit na puzzle o alternatibong ruta, ngunit hindi ka nalulumbay. Ang mga kaaway ay walang dynamic na AI; karaniwan silang nagpapatrolya sa mga mahuhulaan na ruta, ngunit sa kabuuan ay nagulat ako sa kung gaano kahusay ang mga pagkakasunud-sunod na ito. Walang alinlangan, ang Directive 8020 ay ang pinaka-gameplay-mabigat na laro sa serye ng The Dark Pictures at iyon ay isang magandang bagay. Ang Supermassive ay nananatili sa loob ng mga linya at hindi kumukuha ng malaking panganib kumpara sa iba pang mga laro, ngunit isinasaalang-alang na hindi ito ang malakas na suit ng studio sa nakaraan, tiyak na nagtagumpay sila dito, at gusto kong makita silang pumunta nang higit pa sa direksyon na ito sa hinaharap.

Sa teknikal na bahagi, ang Direktiba 8020 ay matatag din at ito ang kanilang pinakamahusay na naghahanap ng laro hanggang ngayon. Ito ay dahil sa kalidad ng graphic, ngunit maaari ring maiugnay sa disenyo ng sining. Ang spaceship ay naka-istilong, ngunit lumilitaw din na teknikal na posible at hindi masyadong futuristic. Ang matalim, artipisyal na mga linya ay lumilikha ng isang mahusay na kaibahan sa mga organiko at mutating form na unti-unting lumalaki at kumalat sa buong barko. Kung maaari kong ihambing ito muli sa uniberso ng Alien, ang estilo ay mas malapit sa Prometheus kaysa sa pelikula ng 1979. Ang Cassiopeia ay mukhang isang barko na gumagana sa teknikal, at ang disenyo nito ay samakatuwid ay medyo banayad, ngunit mayroon pa rin itong malakas na visual na presensya sa laro.

Sa PS5, napansin ko na ang laro-at lalo na ang audio-stuttered kapag nagsimula ako ng isang bagong episode o sa simula ng isang bagong eksena. Hindi ito isang bagay na sumisira sa karanasan, ngunit ito ay kapansin-pansin sapat na sana ay maaayos ito nang mabilis sa pamamagitan ng isang pag-update. Kakaiba rin ang halo-halong audio. Siyempre, maaari itong mag-iba depende sa iyong kagamitan, ngunit ang ilang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay parang amateur theatre dahil ang mga sound effect ay masyadong mababa at ang mga ungol at ungol ng mga character ay masyadong malakas at dapat itong pagbutihin. Kadalasan, ang laro ay halos parang isang pamagat ng AAA, ngunit ang mga glitches na ito ay nagpapakita na hindi ito. Malaki ang respeto ko sa nagawa ng Supermassive, pero sana ay tuluyang maalis nila ang mga problema para hindi mo na kailangang mag-alala sa isang nakakahiyang eksena paminsan-minsan. Sa kabilang banda, pinamamahalaan nilang gamitin ang built-in na speaker ng PS5 controller nang napakahusay, dahil ang komunikasyon sa radyo ay nagmumula sa parehong TV at controller, na lumilikha ng isang maluwang at tunay na pakiramdam.

Dapat banggitin na mayroong isang multiplayer component, ngunit ito ay karaniwang "ipasa ang controller." Walang mga parallel sequence, kahit na kapag naglalaro online. Ang serye ng Dark Pictures ay madaling ipakilala sa mga taong hindi gaanong sanay sa paglalaro. Sa palagay ko maaaring mas malaking hamon ito dito dahil sa mas hinihingi na stealth sequences, kaya maaaring kailanganin ng pinaka-bihasang manlalaro na kunin ang controller doon.

Natutukso akong tawagin ang Directive 8020 na pinakamagandang laro ng Supermassive. Marahil ay hindi ito lumampas sa pagsabog na akala ko Hanggang sa Bukang-liwayway, tulad ng sa maraming paraan, ito ay mas kitschy at talagang cheesy, ngunit gumana ito nang maayos bilang isang uri ng party horror game. Ang Direktiba 8020 ay isang seryosong kuwento ng sci-fi. Hindi ito lumampas sa mga mapagkukunan ng inspirasyon nito, ngunit hindi rin ito maputla kung ikukumpara. Ang lahat ng mga mekanika ng gameplay na ginamit ng Supermassive bago gumagana nang mas mahusay dito kaysa dati. Ito rin ay walang alinlangan na ang laro sa serye na may pinaka-tradisyonal na stealth gameplay, at sa kabutihang-palad, ipinapakita ng mga developer na alam din nila kung paano gawin ito dito, kahit na hindi sila kumukuha ng anumang malaking panganib. Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga laro ng Supermassive o sci-fi horror, ang Directive 8020 ay lubos na inirerekomenda, at para sa bagay na iyon, ginagawa din ito para sa lahat ng iba pa.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang napakagandang kuwento na nakakaramdam ng kasiya-siya. Solidong stealth gameplay. Mahusay na graphics.
Mga kahinaan Ang pagkalito ay maaaring lumitaw kapag ang mga thread ng salaysay ay nakatali nang magkasama. Mga teknikal na glitches na ginagawang mukhang cheesy o awkward ang ilang eksena.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0 saklaw 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 253 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Supermassive Games
Producer Bandai Namco
Petsa ng release 12 Mayo 2026
Genre Horror, Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.