Ako ang unang tumalon sa bandwagon at sabik na sumisid sa isang bagong role-playing game, lalo na ang mga Hapon. Habang naglalaro ako ng kahanga-hangang Trails in the Sky 1st Chapter, dumating ang pagkakataong suriin ang pinakabagong Digimon laro, at habang nag-install ito, sinamantala ko ang pagkakataong basahin ang tungkol sa uniberso nito. Paano ito inilunsad bilang isang "mas panlalaki" na katapat sa Tamagotchi, at kung paano ito nagpunta mula sa pagiging isa sa mga maliliit na virtual na alagang hayop na alagaan hanggang sa sumabog sa isang franchise ng anime, manga, card game, at video game.

Digimon Story: Time Stranger ay isang ganap na bagong kuwento, ngunit ito ay batay sa parehong premise tulad ng maraming iba pang mga kuwento sa loob ng uniberso na ito. Ang mga tao ay nakikipag-ugnay sa mga digital na halimaw, ibig sabihin, Digimon, at mayroong isang buong bungkos ng mga kaibig-ibig at hindi gaanong kaaya-aya na mga variant. Sa kuwentong ito, isang mahiwagang nilalang ng anino ang lumitaw at nagdudulot ng kaguluhan, at kailangang ayusin ng ating bayani ang lahat. Ito ay isang kuwento tungkol sa (tulad ng inihayag ng pamagat) paglalakbay sa oras at mahiwagang sukat, ngunit higit sa lahat, ito ay isang kuwento na hindi nakikibahagi sa kahit kaunti. Hindi ako karaniwang ang uri ng tao na nakaupo na handa na pindutin ang "laktawan" sa panahon ng mga eksena, dahil kailangan kong makasabay sa lahat ng nangyayari, ngunit sa ilang mabagal na bahagi, malapit na akong laktawan ang lahat ng pag-uusap. Napakaraming walang-saysay na diyalogo, at ang aparatong tulad ng "mobile phone" ng character ay patuloy na nakakagambala sa impormasyon. Ang unang ilang oras ay parang pinakamabagal na pagpapakilala sa mundo. Sa kabutihang palad, medyo gumaganda ito sa oras, ngunit kaunti lamang.

Ang Tokyo ay halos walang laman, tulad ng isang set ng teatro kung saan maaari kang tumakbo nang diretso sa mga hindi nagpapakilalang extra.
Kapag ang mga character ng laro ay dumating sa Digimon mundo, ito ay nagiging parehong makulay at lubos na kasiya-siya. Gayunman, napakatagal bago mangyari ito, at napipilitan tayong tumakbo sa paligid ng isang malungkot na Tokyo. Parang Temu na bersyon ng seryeng Persona na may mga character na walang ekspresyon na maaari mong patakbuhin nang direkta. Kung nalaro mo na ang napakatalino na Persona 5 o ang Like a Dragon: Infinite Wealth noong nakaraang taon, halimbawa, mabilis mong mapagtanto kung ano ang pagkakaiba sa kalidad ng isang bukas na mundo sa anyo ng isang lungsod. Sa Digimon, ang lahat ay nararamdaman ng higit pa tulad ng isang patag na backdrop, at kahit na masaya na sumilip sa maliliit na tindahan o tuklasin ang mga kapitbahayan ng Tokyo halos sa unang pagkakataon, hindi ito nag-iiwan ng impression.
Bilang karagdagan sa walang katapusang pagtakbo, ang mga turn-based na labanan ay nasa agenda. Ang mga labanan ay nagaganap sa mga maliliit na halimaw na nakolekta. Mayroon kang tatlo sa iyo sa labanan, na may kasing dami ng mga backup na dapat ilipat o dalhin kapag ang buhay ng isang nilalang ay bumaba sa zero. Ang mga labanan ay batay sa isang uri ng variant ng bato-papel-gunting, dahil ang iyong Digimon ay may tatlong uri: Data, Virus, at Vaccine. Pagkatapos ay mahina sila laban sa isang partikular na uri at mas malakas laban sa isa pa. Mayroon ding ilang mga elemental na pag-atake na gumagana sa parehong paraan, kung saan pagkatapos gamitin ang isa, makikita mo kung gaano kahina ang isang kaaway laban sa isang partikular na elemento. Sa 450 iba't ibang mga Digimon upang mangolekta, walang kakulangan ng mga halimaw upang pumili mula sa, at dito ko natagpuan ang pinakamalaking kasiyahan. Nakakatuwang makita kung gaano karaming imahinasyon at kahanga-hangang disenyo ang mayroon dito. Sa napakaraming bilang, hindi lahat ng mga ito ay hindi malilimutan, siyempre, ngunit sa parehong oras, madali itong mahanap ang iyong mga paborito sa malawak na pagpipilian.

Maraming mga labanan, ngunit hindi ito partikular na kasiya-siya. Hindi bababa sa may ilang higanteng halimaw na dapat pahalagahan.
Bilang isang role-playing game, Digimon Story: Time Stranger ay naglalaman ng halos lahat ng bagay na maaari mong isipin. Ang isang malaking puno ng kasanayan ay inaalok, at ang iyong maliliit na halimaw ay maaari ring gumawa ng isang bagay na tinatawag na "Digivolutions" at magbago sa iba pang mga uri. Maaari silang lumaki at maging mas malakas, katulad ng kapag ang isang Pokemon ay umabot sa susunod na yugto ng ebolusyon nito, at habang lumalakas ang iyong Digimon, mas maraming pinsala ang nagagawa nila. Maraming labanan, at dito maaari mong ipadala ang iyong maliit na halimaw sa isang kaaway bago magsimula ang turn-based na labanan. Kung sapat na ang lakas nito, maaari rin nitong talunin ang kaaway bago magsimula ang turn-based segment. Ngunit kadalasan, magkakaroon ng isang labanan upang matapos, na sa paglipas ng panahon, ay nagiging lubos na nakakapagod dahil maraming mga labanan ang nagiging isang uri ng "one shot" na kuwento. Ang isang bagay na kaaya-aya tungkol dito ay hindi ito nangangailangan ng maraming "paggiling" sa lahat. Ang iyong maliliit na nilalang ay mabilis na lumalaki nang malakas, iba't ibang uri na may iba't ibang mga elemento ang naipon sa isang mabilis na bilis, at kahit na ang ilan sa mga mas mahirap na boss ay nangangailangan ng kaunting kahusayan, karaniwang ito ay isang bagay ng pag-iling ng iyong line-up nang kaunti upang talunin sila.
Ang mga labanan ay napaka isang kaso ng "pindutin ang pindutan ng ilang beses" o maaari mong pindutin pababa ang joystick at hayaan ang buong bagay na awtomatikong hawakan ang buong bagay. Pakiramdam nila ay napaka magaspang at simple. Mas gusto ko sana na makita ang mas kaunting mga labanan na mas kumplikado, sa halip na ihagis sa walang katapusang mga labanan na kailangan lamang na ararohin. Kung ang sinuman ay pamilyar sa lumang klasikong programa na "RPG Maker", kung saan maaari kang gumawa ng iyong sariling maliit na role-playing games, iyon ay isang bit tulad ng pakiramdam sa mga labanan sa kabuuan. Pindutin, atake, pindutin, atake... Sigurado, may espesyal na pag-atake na nag-charge pagkatapos na ang mga halimaw ay nakakuha ng isang tiyak na bilang ng mga hit, at sigurado, ang iyong Digimon ay may listahan ng mga elemental na pag-atake tulad ng apoy, kidlat, at lahat ng mga klasiko, ngunit ito talaga pakiramdam kaya hindi kapani-paniwalang simple at paulit-ulit. Kahit para sa akin, sino ang nag-iisip na ang mga turn-based na labanan ay nabibilang sa ganitong uri ng role-playing game.

Mayroong isang mini-game dito kung saan nakikipaglaban ka gamit ang mga baraha, at ang disenyo ng mga ito ay hindi kapani-paniwala.
Nabanggit ko kanina ang tungkol sa mabagal na pagsisimula ng laro, at oo, ang unang tatlo hanggang apat na oras (depende sa kung gaano mo ginalugad) ay talagang walang maisusulat sa bahay. Pakiramdam ng Tokyo ay walang buhay, ngunit sa kabutihang-palad may mga mapagbigay na pagkakataon upang mabilis na maglakbay sa paligid ng mga kapitbahayan. Ang susunod mong misyon ay laging malinaw na minarkahan, kaya hindi rin ako nanganganib na mawala. Ang pinakamalinaw na halimbawa kung gaano kabagal ito sa simula ay kapag napipilitan akong bumaba sa ilalim ng lupa. Dito kailangan kong tumakbo sa paligid sa malungkot at walang buhay na mga kanal, at nang sa wakas ay tapos na ako doon, nagpasiya ang laro na dapat akong bumalik nang dalawang beses pa, isang beses lamang upang makahanap ng ilang mga bata na naisip na magandang ideya na magmadali pababa doon. Sa pagitan ng mga misyon, ang iyong karakter ay nagpapahinga sa isang maginhawang maliit na flat kung saan ang karamihan sa kuwento ay nagaganap sa pagitan ng mga character ng laro. Sa katunayan, napabuntong-hininga ako at humiyaw nang malalim sa unang ilang oras ng laro dahil wala itong partikular na kapana-panabik...
Gayunpaman, sa sandaling dumating ang gang sa Digimon mundo, ang mga bagay ay nagiging isang maliit na mas mahusay. Ang malaking lungsod na nagsisilbing isang uri ng hub ay makulay, puno ng mga nakakatawang maliliit na halimaw, at dito dadalhin ka ng mga pakikipagsapalaran sa mas kasiya-siyang mga lugar. Siyempre, hindi ito nakakakuha ng mas kapana-panabik sa mga tuntunin ng mekanika ng laro, ngunit mayroong ilang buhay, paggalaw, at mas kasiya-siyang mga kapaligiran upang galugarin, hindi bababa sa.

Kapag nakarating ka sa makulay na mundo ng Digimon, nagsisimula ang pakikipagsapalaran, hindi bababa sa kaunti.
Sa paningin, ang Digimon Story: Time Stranger ay isang medyo mapurol na gawain. Sa mga tuntunin ng disenyo, gumagana ito nang maayos, ngunit ang isang hindi matatag at medyo nakakainis na mababang frame rate, maraming mga pop-up, at ilang mga visual na bug, tulad ng mga character na nawawala o hindi man lang naroon at nangangailangan ng isang pag-restart, talagang i-drag pababa ang pangkalahatang impression. Nakakadismaya kapag tumatakbo ang karakter at malinaw mong nakikita ang mga bagay na naglo-load sa maikling distansya sa harap mo. Ang mga character sa normal na mundo ay animated na may mabagal at mabagal na paggalaw hanggang sa makalapit ka at mapabilis ang kanilang mga animation, ngunit karamihan sa pakiramdam na medyo mabagal ito kapag tumatakbo ang character ang talagang nakakainis. Ang tunog ay madalas ding napaka-tame, na may malalaking seksyon ng kumpletong katahimikan. Ang musika ay may mga sandali na may isang uri ng synthwave-scented soundtrack, ngunit hindi ito partikular na hindi malilimutan sa kabuuan. Ang iyong sariling karakter ay wala ring boses, ngunit nakatayo at gumagawa ng mga paggalaw na may bukas na bibig nang hindi gumagawa ng anumang tunog, at ang isang malakas na bida ay gagawin itong mas nakakaakit.
Medyo nakakahiya na seryosong sumisid sa mundoDigimon na may isang bagay na kasing-katamtaman nito. Ito ay isang genre na talagang nababagay sa konsepto, ito ay isang uniberso na nag-aalok ng maraming paglalaro, at kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng franchise, tiyak na sa palagay ko maaari kang makakuha ng kaunti pa mula dito kaysa sa ginawa ko. Ngunit ang Digimon Story: Time Stranger ay napaka-kalahating luto. Matapos ang isang hindi kapani-paniwalang mabagal na pagsisimula, at ako ang unang nagsasabi na ang mga laro ng role-playing ay tumatagal ng oras at madalas na lumalaki nang malaki pagkatapos ng ilang oras, angDigimon makulay na mundo ay tiyak na masaya upang galugarin, ngunit ang nakakadismaya na mga teknikal na aspeto, ang mga simpleng labanan, ang mapurol na kuwento, at ang mga nakakainip na sandali ng gameplay ay nangangahulugang ang lahat ay parang kalahating lutong kasiyahan sa pinakamahusay.
Dapat itong maging mas kasiya-siya at nakakaaliw kapag ang pinagmulan ng materyal ay kung ano ito, ngunit sa kasamaang palad, hindi ito nagtagumpay sa paggawa nito.