Bagaman ang paglalarawan ni Ridley Scott ng Battle of Mogadishu ay hindi kailanman umabot sa parehong taas tulad ng Saving Private Ryan sa partikular, ito ay isa sa mga pinakamahusay na pelikulang pandigma na ginawa. Ang nakaaantig na aklat ni Mark Bowden ay naging isang makapangyarihang script na naging isang mabuhangin na kayumanggi na cross-section ng isa sa maraming madugong labanan para sa Somalia, na basang-basa sa pagkatao, kasidhian, presensya, at pagsabog. Gustung-gusto ko talaga ang Black Hawk Down at naaalala ko na talagang nagustuhan ko ang orihinal na 2003 Delta Force: Black Hawk Down (binuo ng Novalogic). Kaya, upang sabihin na ang mga inaasahan para sa hyped-up na 2025 remake ng TsinoTeam Jade ay mataas ay magiging isang pagmamalabis ng medyo malaking proporsyon.
Ang mga graphics ay napakarilag ngunit ang mga kapaligiran ay hugis tulad ng masikip na 2001 corridors, na pumapatay sa kapaligiran. Ito ay talagang parang isang hangal na shooting range.
Ang pagsusuri na ito ay (tulad ng malinaw na ipinahihiwatig ng pamagat) tungkol lamang sa bahagi ng co-op na nakabatay sa lisensya at hinihimok ng kuwento ng bagong Delta Force at hindi kasama ang Battlefield -inspired multiplayer component na susuriin nang hiwalay. Dito namin i-play sa pamamagitan ng pelikula ni Ridley Scott sa papel na ginagampanan ng Sergeant Matt Eversmann at Team Jade ay nagsalita ng ilang beses tungkol sa kung paano sila struggled upang tularan at muling likhain ang lahat ng mga pinakamahusay na bahagi ng pelikula. Habang ang mutiplayer na bahagi ng bagong Delta Force ay batay sa isang binagong bersyon ng Unreal Engine 4 at nag-aalok sa manlalaro ng malawak, malaki, bukas na kapaligiran, ang Black Hawk Down na bahagi ay lubhang claustrophobic sa mga tuntunin ng disenyo at istraktura ng mga antas, na nagdadala sa akin at sa tatlong kaibigan sa pamamagitan ng kung ano ang karaniwang mga koridor, at sa gayon ay nakapagpapaalaala sa 15-taong-gulang naCall of Duty mga misyon.
Team Jade ay nagsabi sa kanilang sarili na sila ay malaki, malaking tagahanga ng orihinal na 2003 ng Novalogic at na sila ay malaking tagahanga din ng pelikula ni Scott. Gayunman, medyo mahirap makita ito kapag nag-drag ka ng tatlong kaibigan sa mga misyon na ito dahil kakaunti lamang ang makikilala, o parang partikular na kinatawan ng hitsura ng pinagmulan ng materyal. Ang siksik, madilim, mabigat, malubhang labanan at natural na kaguluhan ni Scott (ang digmaan ay impiyerno, at lahat ng iyon) ay nawala dito dahil ang larong ito ay parang isang medyo dumbed-down shooting gallery mula 2001. Ang tanging bagay na pakiramdam moderno ay ang graphics, na sa pamamagitan ng Unreal Engine 5 ay madalas na makinang.

Ang kapaligiran, ang kasidhian, ang presensya ng pelikula ni Ridley Scott ay nawala dito. Ikinalulungkot kong sabihin.
Call of Duty muling isinulat ang rulebook para sa ganitong uri ng laro ng digmaan sa Modern Warfare (2007) at, sa totoo lang, hindi ito nagbago nang kaunti mula noon. Ang laro noong nakaraang taon Black Ops 6 ay nararamdaman tulad ng koridor tulad ng ginawa nito 15 taon na ang nakalilipas at sa aking opinyon hindi ito isang bagay na dapat tularan ng iba pang mga nakikipagkumpitensya na developer. Subalit iyon mismo ang ginawa ni Team Jade, gamit ang Modern Warfare (2007) bilang isang template at paghubog ng parehong uri ng arcade shooting gallery corridors sa parehong uri ng utak-patay na espiritu ng Michael Bay na ginawa ng Infinity Ward lahat ng mga taon na ang nakalilipas. Para sa akin, parang luma na ito, matigas, hangal, at sa totoo lang, talagang pipi. Ako at ang aking apat na kalalakihan na koponan ay shuttled sa pagitan ng iba't ibang bahagi ng kabisera ng Somali, pagbaril ng mga kaaway na alinman sa kaya hangal na hindi nila napansin na ako ay nakatayo sa likod nila na may baril tungkol sa siyam na sentimetro mula sa likod ng kanilang mga ulo, o na nakikita ako mula sa 400 metro ang layo sa pitch dim ng gabi (walang night vision goggles) at sa kanilang kalawangin AK-47s pamahalaan upang pindutin ang 100% ng kanilang mga shot, kahit na gumagalaw ako tulad ng isang mabangis na weasel sa pagitan ng takip at mga balakid, at kung minsan kahit na sa likod ng isang pader ng semento.

Ito ay parang isang tech demo na mukhang maganda sa harap ng camera sa halip na isang matagumpay na action game.
Ang pagdaragdag sa isyu ay ang katunayan na ang mga mekanika ng laro ay pakiramdam matigas at limitado. Walang pag-atake ng melee dito, isang kapintasan na sa aking palagay ay nabibilang sa 90s at ginagawang kakaiba ang ilang mga nakatagpo ng kaaway. Ang mga armas ay halos okay, ngunit may kakulangan ng pagiging makatotohanan sa kung paano sila inilalarawan, at ang arcade gloss na iyon ay nagniningning at nasasaktan ang pakiramdam ng kasidhian at presensya. May problema rin ako sa katotohanang hindi mo maaaring i-play ang mga misyon na ito nang mag-isa, kahit na may mga kaalyado na kontrolado ng computer. Kailangan mong magkaroon ng tatlong mga kaibigan sa iyo, sa co-op, kung hindi man ang laro ay hindi magsisimula. Para sa amin, tumagal ng apat na oras at pitong minuto upang i-play ang lahat ng pitong kabanata at sa huli hindi ko masasabi na ito ay partikular na nakakaaliw, kapana-panabik, o mahirap. Hindi bababa sa hindi hamon sa isang mahusay na paraan lampas sa katotohanan na ang ilang mga kaaway ay may mga mata ng lawin...
Napakarilag Unreal Engine 5 graphics at isang mamahaling lisensya ng pelikula tiyak na hindi i-save Delta Force: Black Hawk Down mula sa pagiging isa sa mga pinakamalaking pagkabigo ng taon sa ngayon.